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传统stg为什么没落了?

我也是STG游戏的一般玩家,现在经常玩DC直升飞机那款。


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我市普通玩家

STG有些时候给人一种无从下手的感觉,如果要成为高手,就有一条很长却很枯燥的路要走
如果只是娱乐,不少STG只玩2-3遍就会觉得乏味

简单的说就是,除了STG的本质,没有更多的东西吸引玩家
反过来cave现在追求的就是更多的丰富的东西
而谈到银枪和斑鸠,故事背景,音乐,和那种独特的气势能够成为普通玩家谈论和品味的乐趣
STG衰退,缺少可能是那种一眼就能看到的多种乐趣

再打个比方,好比,以前有人看我开sega rally,每天不停的开一个赛道,很容易让普通看客有一种反胃的感觉,他们可能不需要0.001秒的自我超越,需要GT那种丰富多彩的乐趣



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引用:
原帖由 hein 于 2007-10-11 19:27 发表
我市普通玩家

STG有些时候给人一种无从下手的感觉,如果要成为高手,就有一条很长却很枯燥的路要走
如果只是娱乐,不少STG只玩2-3遍就会觉得乏味

简单的说就是,除了STG的本质,没有更多的东西吸引玩家
反过 ...
+1 一个游戏 ,无论是新手老手都应该能获得乐趣,就像马车那样,新手可以玩道具,老手可以ta,这样才能长盛不衰。stg给我的感觉就是每次打一两币,偶尔打打还可以。要是拿很多币,一下打个几遍,很快就无聊了。高手向的东西,不能指望普通玩家尝试


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Cave的游戏,弹幕是一大乐趣,还有一大乐趣就是得分
Cave每个游戏的得分系统都不一样,很多游戏的系统很复杂,老鸟都要细细研究,没人讲解的话新人去玩基本就只能是躲一躲子弹了,会玩的跟不会玩的分数能差好几个数量级,所以这些游戏就很难吸引新人了

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射击游戏的精髓,只有在追求“尽量不死命”、“尽量不用宝”和“尽量得高分”的过程中才能体验得到。如果抱着“弄一把币来打穿一回看看”的心态来玩,那几乎什么都得不到。
对不了解射击游戏的人来说,上面的话确实不大好理解——“啥?领会不到?我都打穿了啊,没啥意思……”
没办法,射击游戏就是这么一个有趣的游戏物种——看上去很简单,似乎只考反射神经,实际颇有内涵,值得反复钻研。
而却,你必须以某种固定的心态和方式去玩,才能领会它的精髓——这也许就是STG人气低落的根本原因。

[ 本帖最后由 mame 于 2007-10-11 20:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 棒棒硬太郎 于 2007-10-11 17:42 发表
街机不兴旺没办法~

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我看到满屏的弹幕就觉得是在自虐…………
虽然我为STG的没落感到可惜

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引用:
原帖由 mame 于 2007-10-11 20:50 发表
射击游戏的精髓,只有在追求“尽量不死命”、“尽量不用宝”和“尽量得高分”的过程中才能体验得到。如果抱着“弄一把币来打穿一回看看”的心态来玩,那几乎什么都得不到。
对不了解射击游戏的人来说,上面的话确实 ...
高手的观点。

但对于一般人来说,一币通关应该就是最高追求了。

我感觉现在弹幕做得稍有点吓人了,一次我在办公室用mame打dragon blaze,只打到第二面,同事就看不下去了,说他“眼花了”。

相反,电脑上的那个“雷电”,从stg角度看,还是很一般的作品,但玩的人却不少,因为热闹,难度低。

可见,画面要花哨,但又不能上去就死,是一般玩家的要求。

现在看来,cave的弹速还真慢的有道理。

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玩过一段时间GIGAWING的人飘过

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同楼主的ID  当时2个人合作  还是上初中的时候呢,怀念

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顶雷电,尤其是雷电dx
神作
玩cave和彩京都没有雷电的乐趣高~~

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以前不是公布过斑鸠新作登录360吗

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日本的街机市场热闹得很,没落个P,不过传统STG的确没落了,像旋光的轮舞这种对战向的创新STG毕竟是少数,现在卡片游戏才是大势所趋啊~~~

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引用:
原帖由 1945 于 2007-10-12 07:12 发表


高手的观点。

但对于一般人来说,一币通关应该就是最高追求了。

我感觉现在弹幕做得稍有点吓人了,一次我在办公室用mame打dragon blaze,只打到第二面,同事就看不下去了,说他“眼花了”。

相反,电脑 ...
新手在一边光看不练对STG游戏而言确实有百害。因为在一旁看的话,最容易取得深刻印象的就是那漫山遍野的、看上去非常恐怖的子弹,于是一系列主观论断喷薄而出:这类游戏就是靠反应躲子弹的游戏;这类游戏是NT人类用来自虐的游戏;太单调了,没意思……等等。
至于走位的技巧,弹幕的结构,敌方的配置,我方的战术,攻击的快感,回避的成就感,等等,统统被无视掉了。他们不会想到,那看似毫无人性的全屏弹幕不仅可以躲,而且躲的方法不止一种,一边穿行于弹幕一边还要执行自己的战术,毕竟要尽量得高分嘛……最重要的是,要做到这些远没有他们想象的那么难。

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引用:
原帖由 hein 于 2007-10-11 19:27 发表
我市普通玩家

STG有些时候给人一种无从下手的感觉,如果要成为高手,就有一条很长却很枯燥的路要走
如果只是娱乐,不少STG只玩2-3遍就会觉得乏味

简单的说就是,除了STG的本质,没有更多的东西吸引玩家
反过 ...
很有道理。

可是任何游戏想称为高手,修行之路都是比较枯燥的,无论stg,还是act,ftg,rac哪怕是puz。

但是一个游戏不能只有高手才能得到快感。新手也要有新手的快感。

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