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神了!叮当与瑞奇demo的设定!(太强大了)

图来~~~~~
首先语言选择中文~~~






然后把系统改成日语~~~






以上。屏射技术不好,见谅。


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这个设定算不上很强大吧

我家里dvd就可以



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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-13 01:53 发表

你就玩过xbox那么一丁点游戏就老叫唤自己如何如何

不就是玩过SC和HALO么

语音跟不跟着走是容量问题,美国造娱乐产品本土化的idea早在1995年toy story的时候就已经很成型了

游戏机的本土化工作是Microsoft ...
很好很强大
承认容量是问题就好
我同样是一个喜欢岛国游戏的人,但我知道刺客信条在MS的主机上因为容量问题而无法放置多语言而令UBI烦恼
而我憧憬着,我能够在未来玩到美日完全双语的MGS4,这对于我和很多岛国游戏FANS来说很重要,美语的配音和日语的配音都会非常棒。
我也很快乐,因为月底的瑞奇,只要其中任何一个版本,就能够直接玩到中文、英文,以及经过大幅改变,甚至连表情也改变的日文版《瑞奇PS3》。
我还知道,有人买了港版的haLO,他为幼稚的“国语配音”而烦恼,可是,有什么办法呢?就这样吧。

(我不明白Jonsoncao身为版主,为何对南饭说那么奇怪的话,而且我不觉得南饭说得有什么挑衅的地方,况且,这里是PS区,就算BS箱机,也没有什么奇怪)

[ 本帖最后由 ONIMUSHI 于 2007-10-13 03:00 编辑 ]


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解决容量问题当然好啊,我也觉得好啊

因为南饭同学很多时候发言都这种风格,我就针对他一个人,不了解情况的时候喷一喷

当然我相信他本人也被挖过不少坟了

无意冒犯楼上

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我的论点就是本土化这个思想很早就人实现了,而且在当时看来实现的很厚道

语音的本土化和文字,UI的本土化从本质来讲是没有区别的

就像Monster Inc的本土化又比Toy Story进步了一大截

上个世代的xbox的本土化厚道是跟上上个世代的游戏机和同世代的ps2,ngc相比

就好像这个世代ps3因为有容量优势所以有本土化先天优势一样

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嘿嘿,我明白为啥小岛说光语音都50g了,搞了个七国语言选项

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这游戏真好玩...有钱收个玩....其实对这游戏前几作就非常喜欢了

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让max屏射:D

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翻了索区,就这么一个贴有屏射,楼主也放点图把

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装孙毛了~

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XB版的忍龙才厚道呢!美日语音、文字包括CG口型都换掉了!

[ 本帖最后由 犯罪哲学 于 2007-10-13 13:18 编辑 ]

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