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看了Wii版PES2008后,一点感受

可以控制两人一起跑的
希望能打出手感好的水银泻地式进攻
想想还是有机的


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我想说的是.....这不是成了射击游戏了么?



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感觉更适合ds多一点

wii空间定位。。。


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呃,说实话我的第一感觉就是L5的DS版足球RPG……

只不过L5那个貌似不合我的胃口。

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现在的操作,貌似是这样的:

直接点击屏幕:控制带球球员跑位

按住某个按键(我猜测是B键)点击屏幕:向目标点传球,AI会控制接球队员做出跑位。

防守的时候我还没有完全看明白,感觉有些乱。

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我看了 两次 然后很头大  嗯 很颠覆 但是。。。。对于实况老外加能否接受 真的是个很大的问题
就是手感 嗯 等正式出来 估计才好评价 现在 无法正式的去思考啊
不过双人对战的时候 战术意图不都让对方知道了?

[ 本帖最后由 helllee 于 2007-10-13 03:04 编辑 ]

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好复杂,看不懂,等konami公布control scheme

看到控制前锋拉到后卫身后接过顶传球的时候感觉很棒

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最后那段one-two的控制让我的好感油然而生。one-two都能这么流畅,我倒是有些安心了。

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实在是迫不及待想试试啊,真的...这样的新鲜操作让我充满期待,没有任何失望。
EA对待Wii就是想不出这样新鲜的方法,但是作为任黑的KONAMI倒是想到了...

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又看了看,觉得wcg可把原来项目全部取消,就做这个就够了

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象RTS......

至于好不好玩只能等游戏出来以后再说了

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好坏不说,感觉K还是用了一点心的

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相当中意....以后能更加灵动的跑位,更飘逸的配合,在大范围扯动的时候需要更好的大局观...

就是发现小范围的配合可能会做不太出来了....

期待满点

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这个方式要想更容易的被人接受,就看他能离传统的we有多远了
现在看来加强rts就一定会削减微操
但毕竟传统we还是微操大于战略 ,球员的个体感很强

最好的方式是保留相当一定以往游戏感觉的基础上,适当改变游戏的偏重,加入这种新的概念
否则一下子完全改变,就相当于成为另一个原创游戏了,要让人完全重新适应的话可能有点操之过急

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没少下功夫~

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