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能不能网战谈点技巧?

引用:
原帖由 zhjiawei 于 2007-10-14 21:58 发表
没用的,一卡啥技巧都没用,近身必败,halo3的LIVE对中国大陆来说只是鸡肋而已。
卡更需要技巧,蹲点成为唯一的转机

貌似很多中国人在网上操Halo3,其中甚至还有两颗星的牛人...


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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-10-15 08:07 发表


卡更需要技巧,蹲点成为唯一的转机

貌似很多中国人在网上操Halo3,其中甚至还有两颗星的牛人...
Colonel还是Commander啊?

this guy has no life, ZOMFG



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大家难道上网都很卡吗?我三次基本有一次是卡的

昨天玩了两盘都卡,直接拔了网线

我不明白了,为啥我玩其他游戏都没有那么卡呢


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原帖由 Ashley 于 2007-10-15 08:07 发表


卡更需要技巧,蹲点成为唯一的转机

貌似很多中国人在网上操Halo3,其中甚至还有两颗星的牛人...
官阶靠时间堆,经验只需要胜利就能得,联谊配对的RUM PIT前三名都可得。花得时间长了就行。
升少校时,我一天从135打到207,72场,打一天。
按照平均一天10场胜利来算,一个月都是300。两个月就是600,打三个半月如果你有LV 45-49   你就成上将了。

技术靠RP攒,LV40以上之后,除了杀戮胜率下降太多,为啥?因为网络,国内普遍四格黄,我目测PING值估计在100-150之间,50-100是5绿,50以下是6绿。OK,100-150PING的人和50以下的PING人拼,打个JJ。你看到别人时别人已经提前看到你了。近身战全挂基本。的除非遇上CRAZY KING或者老外搞和谐,能继续前进。至于圣骸......国内的噩梦


真实水平看国内自定义,只有网络条件相等下才能看见真实水平。


所以说,浮云。

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2007-10-15 09:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-15 08:41 发表


Colonel还是Commander啊?

this guy has no life, ZOMFG
两颗星是Commander,丫每天都在网上操100遍不只,太WTF了
引用:
原帖由 風使い 于 2007-10-15 09:16 发表
大家难道上网都很卡吗?我三次基本有一次是卡的

昨天玩了两盘都卡,直接拔了网线

我不明白了,为啥我玩其他游戏都没有那么卡呢
卡不卡首先看你的网络,然后看和你连的人的网络
如果你单人进去的,最好连接状况选择连接品质,一般都能查到全绿
如果你和人组队的,那么只能祈求上天了给你绿了

偶发现只要自己网络品质够好,组队玩即使其他人都红甚至掉,你都至少可以黄,玩起来还算是顺畅

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你们一帮大流氓,跑题啦

lz首先要熟悉每种枪的特性,每种枪对于护甲和肉体的伤害程度。鉴于现在配对大多都是中小图,建议每种枪搭配格斗的用法也要熟悉,例如冲锋枪对准人扫上两秒不到的样子就能敲了,人类散弹枪一个身位就可以喷了,喷完别忘磕一下,必杀。能精确打击的武器就要打头了,3里面什么时候用精确武器杀人的时候爆头率能到一半其实就可以啦,当然越高越好,这个没什么好心得,就是慢慢来。

还有就是手雷,要清楚各种手雷的特性,人类雷可以弹(这点有时候好,有时候不好),电浆雷能粘,什么的,特别在拐角的地方,别人过来或者追你的时候用好了雷能起到很nb的效果。

说了一点心得,具体的还是要慢慢玩才能体会到

可以叫hanzo带你跑图,娃哈哈哈

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军衔Grade1Grade2Grade3Grade4Level
新兵(Recruit)1----
见习兵(Apprentice)23---
二等兵(Private)57---
一等兵(Corporal)1015---
少尉((Sergeant)203040--
一级少尉(Gunnery Sergent)5060150300-
中尉(Lieutenant)708520040010
大尉(Captain)10015030060020
少校(Major)200300600120030
中校(Commander)300450900180035
大校(Colonel)4006001200240040
少将(Brigadier)50010002000400045
大将(General)60012002500500050

简单来说,一级少尉以下都只是和经验值有关,只要花时间,就能上升(比如经验值300了,虽然还是一级少尉,但是是等级4的)
从中尉开始就需要你的水平了,不达到Lvl10,你就算经验值5000,都还只是一级少尉,但如果你是高手,即使你才400的经验值,只要Lvl40了,那你就是大校三颗星,比经验值600但Lvl只20几的大尉可高得多 :D

[ 本帖最后由 Ashley 于 2007-10-15 09:53 编辑 ]

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我倒是觉得Halo的雷达引入倒是对网络延迟下作战有了很大的帮助,因为往往胜负不是决定于在屏幕上看到什么,而是在雷达上看到什么。雷达对把握整体的大局观灰常重要,而且还因为慢步走/蹲点不在雷达上显示以及干扰雷达/隐身等可以发展出蛮多花样,以前玩Q3A多人混战总是搞不清状况,Halo3有了雷达简直就是福音!

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网络延迟也会对雷达有影响的!!!!

对方就是面对面冲,我看到过到了小圈才出现红点,而在雷达上的大圈上就没出现过

其实啊,爽的是小兵杀人家军官,俺现在炮队中士,活活,杀他们军官那涨级叫一个快

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网络确实是个问题····我组队,卡和不卡的局数大概55开。

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最近尤其觉得垃圾

昨天晚上同城网通的都卡,日日日日

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周末第一次上LIVE对战,发现我天赋不错.才打了30局友谊赛就升到20经验值了.老美菜鸟不少啊...

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我说的卡是对于等级中尉以上的朋友说得。随着等级的上升,等级对队碰到的对手越来越狡猾难缠,这时网络速度往往成了决定性因素。你不可能再像等级低时对付菜鸟一样,用技术弥补网络的延迟。因为你会的老外大多也会,网络好人家比你发挥的更出色。
现在每次开战前总要祈祷一下让自己人作主机,虽然大多数情况下还是老外作主机。不过我发现联谊配对排名垫底或倒数有时经验值不会减,前几名每次1分倒是每次给足。所以等级打到40级就够了,然后就去联谊配对,慢慢混吧,祈祷网络是绿格的吧,就是靠时间换军衔,真正技术的提高是微乎其微了。
这是我一家之言,欢迎大家批评指正。

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我感觉卡是造成我愤怒的主要原因

其实组队的话,不卡的情况即时输了也打的很刺激

这一卡就完全不桐了

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愤怒不至于,摇头是真。欧洲玩的人显然只这么多,就算选Good Connection优先很多时候都是碰到大群美国玩家,melee那个郁闷啊,shotty snipers那个郁闷啊。

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