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对fps晕不晕完全是操作的问题

本人对fps完全不晕,但又一次有一同学到我家玩 black 他没用手柄玩过,我在旁边教他,玩了一关桥上的,我晕的一塌糊涂,我问他你晕不晕 他说我快吐了。。。。
昨天我同学又来了,我玩了传说中很晕的hl2 玩了一大关,杀出寄生村,我突然想到上次的事,我问同学晕不晕,他说不晕,后来给他打了将近一个小时,我又反胃了,我刚想说,他先起来了:不玩了,我晕死了。。。。。
我突然明白 这个完全是操作的原因。


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不是这么回事儿,只能说你们俩都不够稳定:D



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不完全是这样
如果操作很烂,的确更加容易晕
但是我的操作水平已经到了神出鬼没的境界,在HL2面前还是败了


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我不明白为什么大家都晕HL2,不过你现在回头去玩HL1的话会晕这个是可以理解的,很重要一个原因是以现在FPS的眼光来看的话,HL1的走路速度太快了。

当然,如果你当年玩HL1就不晕的一路玩过来的话,那估计你玩什么FPS都不会晕了...

(相信一定有很多从doom quake和重返狼穴开始FPS的玩家一直到CS出现之前都没听说过晕3D)

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ls 怎么个神出鬼没法?
越是神出鬼没 高速变化视角 信息量来不及接受,更容易晕

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引用:
原帖由 outman4567 于 2007-10-15 13:20 发表
ls 怎么个神出鬼没法?
越是神出鬼没 高速变化视角 信息量来不及接受,更容易晕
开个玩笑:D
我晕的原因是主人公没有脚,是飘着走的,时间长了想想就晕

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一般的好像以前的fps都看不到脚的
我记得好像quack有脚 drakness有脚

还有,如果有脚的话 低着头走才能看到啊

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真实搞不懂

对着个电视屏幕, 有什么可晕的

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电视机里面放24小时快乐大转盘 有谁能不晕的
别说打游戏了 我看片看一天都有点受不了

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不是说能不能看到的问题,而是人物行走的时候没有镜头晃动
LZ可以玩玩别的FPS,你能明显的感觉到人物在走,而HL2你分明在飘啊
2000年后很少见到这么设计的游戏了

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引用:
本人对fps完全不晕,但又一次有一同学到我家玩 black 他没用手柄玩过,我在旁边教他,玩了一关桥上的,我晕的一塌糊涂,我问他你晕不晕 他说我快吐了。。。。
昨天我同学又来了,我玩了传说中很晕的hl2 玩了一大关,杀出寄生村,我突然想到上次的事,我问同学晕不晕,他说不晕,后来给他打了将近一个小时,我又反胃了,我刚想说,他先起来了:不玩了,我晕死了。。。。。
我突然明白 这个完全是操作的原因。
楼主他肯定把什么“东西”塞你嘴里了  

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killzone 有感觉在晃。。。 是不是这种感觉

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说起来,和场景也有关系
比如Unreal2:Awakening中,视角会随着步伐有周期性高低起伏。在飞船亚特兰蒂斯里走动,由于房间低矮狭小,很容易晕。但在室外开阔场景,虽然仍然有步伐的起伏,但完全不晕。

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说道走路这个突然想起 “孤岛惊魂” 比较有意思
走路就像在开赛车 还可以飘移
居然可以做成赛车游戏。。。

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差不多吧.........
还有同意LS说的,狭小场景容易晕,我有个同学特别讨厌COD中清理房间内敌人这类任务

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