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形象+数据分析:第三方对于任天堂的胜利有多大作用?

我错了
练脑锻炼去啦


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1 不用爱上脑白金
2 “现在的游戏”不等于脑白金



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Mis收购吧


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楼主的意思大家都是理解的。

但是呢,这个说法还是有漏洞的——【排不排前10】和【有没有大作用】,其实不是一回事。


软件排名只能说明这些软件的销售情况排名,而不是一个平台的软件丰满程度。

BIG N的成功游戏,随便上个几百万;
而别忘记了,世界上很多中小厂商出的游戏,只要接近了一百万,就是无上的荣耀了。


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这就和吃大餐一样,BIG N的大鱼大肉固然是最主要的部分,但是饮料啊甜品啊开胃小菜啊,总得弄点吧。

第三方是蚂蚁啃大象,单个游戏也许卖得也就那样,但是整体的份额却是不可小觑的。

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lz的数据....

把说法改成N对第三方的依赖并不像SONY与微软等其他竞争对手那样大更为妥当

N强大但不代表就不需要第3方了,孤军作战可是兵家大忌啊

05年任在DS上玩命地出游戏,今年么.....悠闲了:D

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第三方卖出同样多的软件,在N的主机上可能相比很少而在其他主机上则相对很多。

这就和同样大小的圆放在不同大小的参照圆中造成的视觉误差一个道理

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楼主少统计了2个数据:
1、Wii的VC游戏下载数据——前10名貌似也都是任天堂的
2、WiFi联网对战游戏——前10名貌似大部分都是任天堂的。


哈哈~~
所谓第3方坟墓啊。。。

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只能显示任天堂作为游戏品牌实在是太强了。这就是号召力。

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销量的前十位证明的不仅仅是游戏商的巨大利润,也证明了绝大多数消费者选择了什么游戏,什么游戏受到欢迎。
如果FTG现在能进前10,格斗游戏不会没落,STG能进前10,现在可能还有彩京。
也许你不愿意看到360销售TOP10几乎都是FPS,但是你不得不承认FPS就是美国市场的主流。
一个平台的软件丰满程度和市场作用力也许在PS时代很行,但是现在也许不是那么可靠了。
所以,TOP10能看成主机的发展方向是很正常的,什么都讲求丰满度的话,流行音乐公信榜恐怕要排到TOP100都未必见到交响乐,但是这些都是事实,也许仅仅是现在的事实。

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丰满度不会妨碍发展方向的确定,但是却是一个厂商保质保量出游戏的上限问题。


NIIN再伟大,也无法满足所有玩家一定时间内的游戏需求。
他能做的,就是做出榜样,让第三方效仿、对照。

品质摆在那里,厂商和玩家都有个对比。
质量差太多的,厂商自然不敢发,玩家自然不会买。


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“百花齐放才是春”,我觉得和这是一个道理。

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買N的主機,有N的遊戲就夠了~~

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N主机对应的N人群,是NIN的宝贵财富,同时也是最后的防线。

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这就和没有一个军队会只寄望于“王牌师”一样,战争其实靠的更多是炮灰,而不是几个王牌机师。

商场如战场,道理是共通的。

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单纯看百万看排名没任何意义。

看所占份额,把所有第三方的软件销量再来和N比。

N64,GC,WII没多大参考性,没第三方的投入,当然可以拿第一

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引用:
原帖由 yak 于 2007-10-17 12:07 AM 发表
“百花齐放才是春”,我觉得和这是一个道理。
多数N饭期望看到百花齐放,但是他们往往很少去欣赏百花,这也是一种CONS吧,N的强势确实甚些。

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没办法,历史销量上百万的,N的游戏占25%

N虽然不能所有类型都有强作,但覆盖面绝对的大,可以满足一般的NF了

第三方也有佳作,但是这些年感觉就是在N的机器上骗钱来孝敬SONY

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