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[求助] 虚心求教,ARPG定义到底是不是来自DIABLO???

引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2007-10-16 17:05 发表
当年西木头好像也出过个FPS一样的RPG游戏,名字忘记了,算ARPG伐?
那个叫黑暗王座


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塞尔达是游戏历史上第一款动作角色扮演游戏



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diablo不是在地图上点鼠标游戏吗?:D
要说PC上的A.RPG,《银色幻想》比diablo有资格得多。至少人家还是用鼠标搓招的呢:D


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原帖由 小饼干 于 2007-10-16 18:35 发表
西木头出的  难道不是大地王座吗......
是大地传说
一代的副标题叫黑暗王座。:D

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原帖由 dukeyzh007 于 2007-10-16 17:05 发表
当年西木头好像也出过个FPS一样的RPG游戏,名字忘记了,算ARPG伐?
其实欧美最早的那些RPG中(地下城题材之类的),主观视角就是特性之一。只不过由于技术限制(年代比Doom1可早多了),虽然主观视角,但却更像AVG——只能左右转90度,按固定步长来前进后退。

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玩过NAMCO 80年代一个叫柳树传说的FC ARPG游戏,文字记录,抄本子,几百个小时玩到吐血

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大菠箩只是在欧美普及了ARPG这个概念
第一款ARPG应该就是前几楼说的那个hy什么的
后来有falcom的arpg
然后才是zelda
出于很多原因,早期的arpg或多或少像是avg或是迷宫冒险游戏

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原帖由 hourousha 于 2007-10-16 21:08 发表
diablo不是在地图上点鼠标游戏吗?:D
要说PC上的A.RPG,《银色幻想》比diablo有资格得多。至少人家还是用鼠标搓招的呢:D
这是个好游戏。。居然有人还记得

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不管是不是.暗黑的影响力比那啥塞达的要强多了.根风模仿游戏无数.

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还有小日本也有太多模仿暗黑的游戏.包括梦幻之星.PS2都有很暗黑试的那种.啥光明之风.当然UCG这种狗B杂志不会这么讲的.但我只要一看就知道是模仿暗黑的

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基本上注意力放在TV游戏上的对游戏的历史都不太了解的

随便说说~~~Westwood主视角RPG我记得比黑暗王座早的至少有隐月传奇~~~NOX的竞争对手定在Diablo一代上,所以销量~~~地下创世纪的转角是360度的,不是90度的,M&M才是90度转身的~~~

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Diablo最容易模仿的是操作和技能树,最不容易模仿好的是系统平衡~~~

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原帖由 hourousha 于 2007-10-16 21:08 发表
diablo不是在地图上点鼠标游戏吗?:D
要说PC上的A.RPG,《银色幻想》比diablo有资格得多。至少人家还是用鼠标搓招的呢:D
点鼠标你认为很低级.很好做?搓招发个波你认为很高级?!告诉你暗黑的那套装备技能数系统.别的游戏没个几年功夫研究别想模仿的来.你既然这么讲.那啥三国无双.不就方块加三角么.战国BASA更直接了.一路方块按到底.太有技术含量了.

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原帖由 md2 于 2007-10-16 20:47 发表

荒诞
有装备,道具,体力升级
什么是级?LV?
白马非马这套把戏有几千年了???


当年美国人还没有RPG这个概念呢,FF7带来的
之前一律叫AVG
那TRPG/CRPG又是什么?这两个词语是什么时候开始有的?

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引用:
原帖由 Windows 于 2007-10-16 22:27 发表
点鼠标你认为很低级.很好做?搓招发个波你认为很高级?!告诉你暗黑的那套装备技能数系统.别的游戏没个几年功夫研究别想模仿的来.你既然这么讲.那啥三国无双.不就方块加三角么.战国BASA更直接了.一路方块按到底.太有技术 ...
嘿嘿,我只看到你在说点鼠标很低级这句话。我可没这么说。:D 仔细看看我原话说的是什么吧。
ACT程度的高低,一个很重要的地方在于你能对人物的行为动作控制到什么程度。在地图上点鼠标,然后电脑自行寻路走到指定位置发生动作,和直接控制人物的行走方向来行走,在‘ACT化’的程度上就是有区别。你点上敌人自动攻击,和你能控制你的攻击/防御招式,很显然后者更ACT化。:D

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-10-16 22:46 编辑 ]

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