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版权原因,暂时删除。

蓄力攻击、各种属性、口袋等等这些都和PSO惊人的相似。
以前就幻想过,无双完全可以做成PSO那样的刷宝练级网游:一开始的武器是杂兵级的,招式也和杂兵差不多。战场上可以拣到各类武器。而无双里面各武将的武器就是稀有武器,根据招式性能好坏分稀有度。夏侯渊太史慈之流的当然是9星的,而吕布的方天画乾当然就是12星的神器了= =!(当然,打到一把招式好的武器还不够,还得看这个武器有没有附加属性,没有?再去刷!严重谋杀时间)真空书这类道具就是极稀有的装备。

而且,无双的操作比起PSO来说平易近人得多,当年有这样一款网游的话,也许比PSO红......

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-10-20 19:04 编辑 ]


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如影随形,如狼似虎,令我不禁“哑然失笑•扼腕叹息”。


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这成语用得。。。。


真好!



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个人认为PSO在大陆的失败是因为单机味道太重


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要是pso象2带一样的主视角3d迷宫我肯定玩

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引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-10-20 19:03 发表
蓄力攻击、各种属性、口袋等等这些都和PSO惊人的相似。
以前就幻想过,无双完全可以做成PSO那样的刷宝练级网游:一开始的武器是杂兵级的,招式也和杂兵差不多。战场上可以拣到各类武器。而无双里面各武将的武器就是 ...
如果pso做成像无双一样的出招系统那还叫act rpg吗,如果是那样的话就是动作和操作确定一切,在网络游戏里面绝对不会允许这样的情况发生,如果wow做成像无双,或者忍龙那样注重个人技巧操作,相信绝对会出现单人无伤挑战所有任务的情况。

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