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MOOOOOOO!
原帖由 卖哥 于 2007-10-21 00:07 发表 异域的开头是少数完全对等的情况 就是无名氏什么都不知道,你第一次玩什么也不知道,所以没有什么特别开场介绍,一下子就进入故事了。 非常有意思的是,这个被誉为几乎不用战的整个故事里必须要杀“死"的敌人就在眼前(天使虽然需要击败,但是可以不杀死),虽然那只持有钥匙的僵尸已经是死过一次的不死生物了…… 信息,惊人数量的信息。从莫提的对话,到每个僵尸都可能发生不同的互动设定,各种可耍可无视的小谜题塞在一个个僵尸的身上,那些小谜题也正是日后遇到各种状况的一种预演。 在楼下学习了死尸开口能力后,僵尸又变得不一样了,你可以再一次面对它们看到不同的东西。 异域的开头不能算是最好的开头,但是在注重自由度的美式游戏中却可以说是一种要素诸多,又安排适当的展现。 有明确的目标——离开停食房 有可以跳过的教学——各个僵尸 有能力的获得——尸体开口 有足够第一次升级的经验 有重要人物的会面——这个不用说了 而且没有任何自动过场,全部手动执行。
大侠
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-21 00:08 发表 FF7,开场比较紧凑,一伙人搞破坏去,要打一个Boss,过后才开始介绍系统,人物关系 除了FF8开头是可以自由探索一定场所的,FF9也是已经在一个任务中了,FF10去掉冗长的对话/CG,其实也是在一个任务中了,就是跟着跑+战斗,好像FF很喜欢这样的开头(至少在一旁看得人,会觉得这是个NB的游戏)
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★★★★★★★★★★
原帖由 silverhoof 于 2007-10-21 00:28 发表 NWN 1单人是非常苍白的,NWN 2据说不错,我还没有来得及玩。