小黑屋
原帖由 moonworm 于 2007-10-21 00:14 发表 RPG开头看到灵儿洗澡记忆尤新. :redface:
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diablo 第一个任务砍菜刀屠夫 有些印象 不过这任务是随机的
魔王撒旦
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-21 00:30 发表 其实FF里你做的最多的动作也就是跑和战,探索、对话、任务、升级等等都不是主要内容,玩家可以做的事情太少,被动接受故事。这是日式RPG普遍存在的弊病。或者说,玩家只是控制剧情之间的战斗场面,并没有真正参与故事的发展。这和BioWare的“story-driven quest”一比就高下立现
原帖由 shangchi 于 2007-10-21 01:08 发表 这个应该和文化差异以及个人兴趣方向有关,比如我就比较喜欢编剧把整个故事安排好了让我看,而不是四处去自己探索该干什么。
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魔神至尊
★★★★★★★★★★
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-21 01:25 发表 这不是文化差异。就是做游戏的技艺之差。所有的游戏故事都是编好的。游戏关乎选择。在BioWare的游戏中,你可以决定一个故事的结果,还能影响NPC对你的态度。周围感受到你的变化。因为你,故事会有所不同。这是关 ...
原帖由 doomking 于 2007-10-21 01:35 发表 FF追求电影化体验,自然不会允许玩家决定剧情 认为欧美RPG那种方式较高的人只是玩游戏时控制欲比较强而已,在剧情上更注重控制而不是欣赏
天外飞仙
大八子
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-21 01:52 发表 首先,“电影化游戏”的提法本来就有问题。互动是电子游戏区别于其他叙事体的本质所在。游戏可以借鉴电影的表现手法,但是所谓的“电影化游戏”其实就是在游戏里塞过场动画。甚至还不是scripted cutscense,而是 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-10-21 02:02 发表 叉包说这个话完全不客观,甚至可以说是胡说八道,从现在的情况来看,日式RPG还是有自己的市场,有些萎缩了但还不是很明显,至少FF在美国的销量和影响力超过任何一款典型的美式RPG,被玩家抛弃的恰恰是美式RPG(异域一类的,不是大菠萝一类的),从黑岛的倒闭就可以看出,过于深邃的RPG接受的人毕竟不多,喜欢的人都大叫神作,但是依然改变不了黑岛倒闭的事实。现在被美式RPG爱好者所推崇的神作,都是好几年前出的了,为什么现在没人出了,难道不是被玩家或者说是被市场抛弃了吗?
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-10-21 02:02 发表 ··········第三,日式RPG的模式没有进步和变化已经不是一年两年了。这种僵化体系实际上已经被玩家抛弃了。这也是FF12不断在战斗系统上做文章,搞出黄道十二宫职业系统出来的深层原因。这其实是在错误的道路 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-21 02:13 发表 嗯,我知道大家会举出销量的问题。这个之前就讨论过,日式RPG在做好学习曲线和讨好LU方面很有一套。FF成功么?是成功的。但那是什么成功,为什么FF这么容易上手,大家想过么?就是因为只要战就可以了。说白了,玩 ...