王雅克
天外飞仙
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魔王撒旦
原帖由 Leny 于 2007-10-24 22:01 发表 评分不是关键的话,为什么欧美多数媒体对DS的评分高的有些惊人?是他们觉悟了还是.... DS版里面一个墨鱼的道具设定足以证明GAME DESIGNER在原有基础上创新的巨大成功. GC版虽然有众多角色特殊道具,但是平衡性很差 ...
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原帖由 yak 于 2007-10-24 10:35 PM 发表 ======================================== 不同意。 GC的平衡性是最好的,你选的人物星星级别会随着你选的车的不同而变化; 而且重型人物是无法选择轻量级的车的。 而不同的车子,加速度-最高速度-转弯半径,甚至【甩尾的滑动半径】是各有不同的,这么严谨的设计,我在N64-GBA-DS的马车上面,从来没有见过。 而不同人物的特殊能力各有千秋,不存在绝对的强势,只在于运用的策略——乔乔冒险的替身的设计就和GC马车的设计是异曲同工。
原帖由 任天鼠 于 2007-10-24 11:06 PM 发表 墨鱼道具太鸡肋了,还有就是NGC版比NDS版平衡多了 我前面也说了,NDS版不选甩尾专用车肯定讨输,NGC版什么车都可能赢,人物之间也很平衡 对于评价来说第一时间拿到游戏编辑也不会4个人同时对战打分,不对战看不出来的,在第一时间玩DS马车的时候我觉得太满意了,但长时间对战下来再加上WI-FI过后,还是舍弃DS版玩NGC版 马车DS相对于之前的马车作品乐趣点已经变了味,不过更加适合大众
原帖由 任天鼠 于 2007-10-24 11:13 PM 发表 只要又甩的资本,你就能把不会甩的人抛出老远
原帖由 任天鼠 于 2007-10-26 12:31 PM 发表 [quote]原帖由 Leny 于 2007-10-26 10:58 发表 而且三个红壳也没什么用,如果前方的车手两个角色都有道具完全可以抵挡,上级者更是可以直接甩尾迷你加速来躲,至少我可以,虽然躲这个几率是30%
原帖由 任天狗 于 2007-10-26 12:38 PM 发表 道具的应用已被略化到最小,完全依靠飘 一切问题都能解决 感觉多少脱离了马车原本的乐趣
原帖由 任天鼠 于 2007-10-26 12:52 PM 发表 广告都是抽象的东西,吸引人去关注的形式,不能做为实际游戏的乐趣 评分的编辑肯定是没有进行过长时间对战的,就算多人对战来评测也看不到游戏更深的的乐趣,第一时间的评测只能做为购买游戏的风向 马车原来的乐趣就是陷害,当中惨合了一半的竞速技术,DS版把甩尾的重要性放在第一位,道具成了鸡肋 其实最后你说的希望任天堂的游戏适合大众的问题,任天堂的NGC时代和WII时代,我肯定喜欢NGC时代的,但是我希望任天堂赢,希望他卖出更多的主机,而不是向LU一直给LC制作游戏 其实有时间争论这个,不如LENY哪天聚会的时候来对战马车,而且你也是上海的