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各个版本的马车应该是GC版目前为止最强吧?

GC版虽然有众多角色特殊道具,但是平衡性很差,人物之间的平衡性也是如此,

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不同意。

GC的平衡性是最好的,你选的人物星星级别会随着你选的车的不同而变化;
而且重型人物是无法选择轻量级的车的。
而不同的车子,加速度-最高速度-转弯半径,甚至【甩尾的滑动半径】是各有不同的,这么严谨的设计,我在N64-GBA-DS的马车上面,从来没有见过。

而不同人物的特殊能力各有千秋,不存在绝对的强势,只在于运用的策略——乔乔冒险的替身的设计就和GC马车的设计是异曲同工。

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至于说GC是cu啊,DS是lu什么的,说法太混淆。

你只需要先明了一点,马车这个游戏的卖点是什么。
是一个劲的跑第一吗?
是一个劲的甩尾吗?
是一个劲的刷新TIME模式的吗?

认为是的——你是CU,马车这个游戏你算是没浪费一分一毫,可惜你的乐趣太单一了;

认为不是的——你是乐天派玩家,马车这个游戏到了你手里算是没找错主人,因为马车本来就是为了你们这些人而设计出来的。


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引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-24 22:01 发表


评分不是关键的话,为什么欧美多数媒体对DS的评分高的有些惊人?是他们觉悟了还是....
DS版里面一个墨鱼的道具设定足以证明GAME DESIGNER在原有基础上创新的巨大成功.
GC版虽然有众多角色特殊道具,但是平衡性很差 ...
墨鱼道具太鸡肋了,还有就是NGC版比NDS版平衡多了
我前面也说了,NDS版不选甩尾专用车肯定讨输,NGC版什么车都可能赢,人物之间也很平衡
对于评价来说第一时间拿到游戏编辑也不会4个人同时对战打分,不对战看不出来的,在第一时间玩DS马车的时候我觉得太满意了,但长时间对战下来再加上WI-FI过后,还是舍弃DS版玩NGC版
马车DS相对于之前的马车作品乐趣点已经变了味,不过更加适合大众



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说NDS比NGC好的人很显然是没有同级的人一起玩~


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NDS版的那些车,道具几率高的一般都不好甩尾,但是真正对战起来道具在本作中已经无用了
只要又甩的资本,你就能把不会甩的人抛出老远

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乐趣在这里,电脑也不差

http://dv.ouou.com/play/v_38d7f3fd31021.html

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我喜欢N64版,赛道比GC版丰富多了,DS没玩过.

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N64版的手感是沿袭SFC版的,很滑,方向变的很快,不是很喜欢,大概接触的太晚了。

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起初一直在YY,MISSION全三星和全秒GHOST能给四星和五星的。

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引用:
原帖由 yak 于 2007-10-24 10:35 PM 发表
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不同意。

GC的平衡性是最好的,你选的人物星星级别会随着你选的车的不同而变化;
而且重型人物是无法选择轻量级的车的。
而不同的车子,加速度-最高速度-转弯半径,甚至【甩尾的滑动半径】是各有不同的,这么严谨的设计,我在N64-GBA-DS的马车上面,从来没有见过。

而不同人物的特殊能力各有千秋,不存在绝对的强势,只在于运用的策略——乔乔冒险的替身的设计就和GC马车的设计是异曲同工。
你真的认为所有特殊道具是平衡的吗?你真的想说你宁可拿大香蕉皮也不要拿3个红龟吗?
你真的认为 TIME ATTACK 的挑战中所有人物配合车子是一样的吗??
引用:
原帖由 任天鼠 于 2007-10-24 11:06 PM 发表
墨鱼道具太鸡肋了,还有就是NGC版比NDS版平衡多了
我前面也说了,NDS版不选甩尾专用车肯定讨输,NGC版什么车都可能赢,人物之间也很平衡
对于评价来说第一时间拿到游戏编辑也不会4个人同时对战打分,不对战看不出来的,在第一时间玩DS马车的时候我觉得太满意了,但长时间对战下来再加上WI-FI过后,还是舍弃DS版玩NGC版
马车DS相对于之前的马车作品乐趣点已经变了味,不过更加适合大众
墨鱼的最大特点在于赋予了这个游戏道具表现形式上更多的活力,看过北美MKDS的广告就会会心一笑了。
只是N为了照顾某种平衡,设计了墨鱼在加速情况下会消失以及只有部分遮挡面积(FFCCRoF的失明效果就很好),所以减少了道具的重要性。
对于编辑打分的问题,我建议还是不要YY人家有没有对战,有没有进行到最后之类的评分前提,这跟讨论风之杖他们没有玩到后期所以给满分是一样 NONSENSE 的。
称马车作品乐趣点已经变了味的人,请问马车的乐趣对你来说究竟是什么?一方面希望任天堂的游戏适合大众,另一方面又不愿意看到技巧性太注重的东西??
引用:
原帖由 任天鼠 于 2007-10-24 11:13 PM 发表
只要又甩的资本,你就能把不会甩的人抛出老远
这是N一直强调的博大精深,各得其乐啊,大乱斗得对战就是如此,高手秒你从来都是一瞬间满地找牙的事情,但即使LV51没有通的人,一样在享受这个游戏。
一个真正有意义的游戏,就是任何人都能玩,而且看起来都不错,但是仍旧有一群极高手玩转系统而存在着。

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[quote]原帖由 Leny 于 2007-10-26 10:58 发表


你真的认为所有特殊道具是平衡的吗?你真的想说你宁可拿大香蕉皮也不要拿3个红龟吗?
你真的认为 TIME ATTACK 的挑战中所有人物配合车子是一样的吗??

其实他说的是道具取得几率之间的平衡,而非道具之间的平衡。而且相对落后的人才可能拿到三个红壳,而且还要是选乌龟拿,翻车的话会变成一个,再说了这三个壳全部拿在手里不像以前那样在周围旋转,相对来说已经很已经减弱了功能。对于第一名来说要是他懂得放置道具,肯定说要香蕉的,而且三个红壳也没什么用,如果前方的车手两个角色都有道具完全可以抵挡,上级者更是可以直接甩尾迷你加速来躲,至少我可以,虽然躲这个几率是30%,就算被打中浪费,你也可以用道具还击,随机性之高大于所有的马车作品

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2007-10-26 12:31 PM 发表
[quote]原帖由 Leny 于 2007-10-26 10:58 发表
而且三个红壳也没什么用,如果前方的车手两个角色都有道具完全可以抵挡,上级者更是可以直接甩尾迷你加速来躲,至少我可以,虽然躲这个几率是30%
DS里直接甩尾迷你加速躲红龟比GC版容易多,GC版只有乌龟和隐藏人物可以拿三红龟,他们对付其它人和别人的特殊道具对付他们,这本身就已经是不同的几率反馈乐。
至于到手道具的几率,DS版就比较注重人物的道具入手率乐,但是我基本都是无视这个技能的,因为拿无敌也就意味着你在TOP4以后,没人希望状态如此吧,呵呵。

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NGC马车确实是所有版本里平衡性做的最好的 相比较下来,NDS版选的最多的人物也就幽灵乌龟等..在对战中不靠飘根本不能赢 经常可以看见手指机械型的左右按10字键 以至到达终点 道具的应用已被略化到最小,完全依靠飘 一切问题都能解决 感觉多少脱离了马车原本的乐趣
要我选 GC马车是马车中最好的

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引用:
原帖由 任天狗 于 2007-10-26 12:38 PM 发表
道具的应用已被略化到最小,完全依靠飘 一切问题都能解决 感觉多少脱离了马车原本的乐趣
看到这句话我就明白大家是从什么时候开始对马车所谓的乐趣有认识的了。
马车初作是 SFC 版本,虽然是首个引入道具攻击的RAC,但是本质的乐趣是注重在 RACING 上,也就是道具仅仅仍旧是辅助的。
第2作N64版强化了多人的乐趣,尤其是4人攻击的模式里,满地龟壳的乐趣让很多人念念不忘,但是就在N64夺取RAC最高销量桂冠的时候,有很多SFC忠实的马车FANS曾经公开对64版表示极大的不满,他们认为64版削弱了他们疯狂喜好的RAC元素,而是更多的侧重了道具的喧哗和多人的愉悦。

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墨鱼的最大特点在于赋予了这个游戏道具表现形式上更多的活力,看过北美MKDS的广告就会会心一笑了。
只是N为了照顾某种平衡,设计了墨鱼在加速情况下会消失以及只有部分遮挡面积(FFCCRoF的失明效果就很好),所以减少了道具的重要性。
对于编辑打分的问题,我建议还是不要YY人家有没有对战,有没有进行到最后之类的评分前提,这跟讨论风之杖他们没有玩到后期所以给满分是一样 NONSENSE 的。
称马车作品乐趣点已经变了味的人,请问马车的乐趣对你来说究竟是什么?一方面希望任天堂的游戏适合大众,另一方面又不愿意看到技巧性太注重的东西??

广告都是抽象的东西,吸引人去关注的形式,不能做为实际游戏的乐趣
评分的编辑肯定是没有进行过长时间对战的,就算多人对战来评测也看不到游戏更深的的乐趣,第一时间的评测只能做为购买游戏的风向
马车原来的乐趣就是陷害,当中惨合了一半的竞速技术,DS版把甩尾的重要性放在第一位,道具成了鸡肋
其实最后你说的希望任天堂的游戏适合大众的问题,任天堂的NGC时代和WII时代,我肯定喜欢NGC时代的,但是我希望任天堂赢,希望他卖出更多的主机,而不是向LU一直给LC制作游戏
其实有时间争论这个,不如LENY哪天聚会的时候来对战马车,而且你也是上海的

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2007-10-26 12:52 PM 发表
广告都是抽象的东西,吸引人去关注的形式,不能做为实际游戏的乐趣
评分的编辑肯定是没有进行过长时间对战的,就算多人对战来评测也看不到游戏更深的的乐趣,第一时间的评测只能做为购买游戏的风向
马车原来的乐趣就是陷害,当中惨合了一半的竞速技术,DS版把甩尾的重要性放在第一位,道具成了鸡肋
其实最后你说的希望任天堂的游戏适合大众的问题,任天堂的NGC时代和WII时代,我肯定喜欢NGC时代的,但是我希望任天堂赢,希望他卖出更多的主机,而不是向LU一直给LC制作游戏
其实有时间争论这个,不如LENY哪天聚会的时候来对战马车,而且你也是上海的
DS目前的成功很大程度上是电通非常到位的广告宣传,换句话说,广告的认识恰恰也是制作者希望对游戏乐趣的诠释。
当你提到“马车原来的乐趣就是陷害”的时候,我已经在上一楼层作出回答,想想大家自己第一个接触的马车会比较有感觉。
NGC时代是伟大的,但是因为 SUPER MARIO SHINE 破坏了这个系列千万级别的美妙队形,所以对之非常痛恨:D :D

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