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PSP快让我成为任饭了

我的观点一直没变

反任的基本都没好好玩过任的游戏,部分根本不算玩家,充其量算是游戏测试员


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ls说得太自以为是了,从FC到SFC到N64到GBA、NDS基本出名的N的游戏我都玩过,还玩过不短的时间,像ZELDA时之迪这种所谓的神作,我重复打了几次,最远的也就是刚成年,总觉得没有那种放不下受动力,反而现在的FFTA2让我有点放不下的感觉。
我现在PSP上主要也是玩的模拟器,像SFC之类的,不过我里面没有一个N的游戏。
N的游戏是不错,不过不适合所有的人,总是很多N饭认为只要认真玩了N的游戏,就不会存在不喜欢N游戏的人,我对此种想法真的感到很奇怪。



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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-24 17:14 发表
ls说得太自以为是了,从FC到SFC到N64到GBA、NDS基本出名的N的游戏我都玩过,还玩过不短的时间,像ZELDA时之迪这种所谓的神作,我重复打了几次,最远的也就是刚成年,总觉得没有那种放不下受动力,反而现在的FFTA2让我 ...
我们喷的是那些喷幼稚,补脑,没创新,炒冷饭等言论,而不是说玩了N的游戏就一定会喜欢。


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-24 17:14 发表
ls说得太自以为是了,从FC到SFC到N64到GBA、NDS基本出名的N的游戏我都玩过,还玩过不短的时间,像ZELDA时之迪这种所谓的神作,我重复打了几次,最远的也就是刚成年,总觉得没有那种放不下受动力,反而现在的FFTA2让我 ...
的确很奇怪,为什么反任的人就喜欢拿自己做个反例.

"我玩过了任的XXX游戏,觉得不咋地,进行不下去.所以任饭说的任的XXX游戏玩下去基本都会喜欢的是不成立的."

基本两字是啥意思?任饭又没说玩过OOT的人100%都会喜欢.有你这么几个例外也是正常的吧.这能算是反驳的依据么?如果你能做一个调查,表明玩OOT超过10个小时的人,有XX%的人然后都因为不喜欢而放弃,那么还算有点力度.

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-24 17:14 发表
ls说得太自以为是了,从FC到SFC到N64到GBA、NDS基本出名的N的游戏我都玩过,还玩过不短的时间,像ZELDA时之迪这种所谓的神作,我重复打了几次,最远的也就是刚成年,总觉得没有那种放不下受动力,反而现在的FFTA2让我 ...
自抽了不是
OOT成年才是刚刚开始,如果都没通关,能算得上是“好好玩过”吗?

你拿自己当例子也只是再次验证我的观点:
反任的基本没好好玩过任的游戏

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兄弟RPG1代确实很赞,我也是因为本作彻底沦为N饭
DS上的2代玩了一下觉得不怎么地。关卡设计依然强劲,但没有什么突破。
四人操作并没有带来什么特别有趣的地方,反而对操作提出了很高的要求。
对于我这样的动作苦手,时不时就会按错,烦!打BOSS的时候就更上火了。

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说实话,心里有反任的情绪.
玩了二十多年,没玩过游戏.
也不算是玩家.:D :D :D
老任游戏只喜欢马网和萨姐.

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个人认为马路2和1完全不能比,关卡设计极为单一,而且太过冗长了。

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1.这是某位N饭的原话:"反任的基本都没好好玩过任的游戏,部分根本不算玩家,充其量算是游戏测试员",这句话难道不是表达的只要玩过任的游戏就会喜欢N的意思吗?

2.基本的意思就是很多,FC的超级玛丽,SFC的玛丽RPG,银河战士,系谱,N64的SUPER M64,ZELDA 时之笛,GBA上的口袋妖怪,NDS上的任天狗、动物之森,还有一些想不起来了,都可算是当时的代表作吧,应该能代表N的游戏了吧。另外,我反驳的就是针对那些认为玩了N的游戏就一定会喜欢N的游戏的观点,而不是说有多少人喜欢N的观点,所以只要我存在这个现象就够了。

3.我不知道你的开始是怎么定义的,如果说玩了10个小时左右都还不能让人有放不下手的欲望,我为什么还要继续这个游戏呢?而且我觉得这个时候我已经完全可以了解到这个游戏的特色了,如果一个游戏让人玩了几个小时都还不能让人发现游戏本身的特点和趣味所在,
这样的游戏是不是本身就有问题呢?如果那位仁兄觉得成年后确实有很多成年前不一样的趣味,可以列举出来大家讨论讨论。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2007-10-24 18:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-24 17:55 发表
1.这是某位N饭的原话:"反任的基本都没好好玩过任的游戏,部分根本不算玩家,充其量算是游戏测试员",这句话难道不是表达的只要玩过任的游戏就会喜欢N的意思吗?

2.基本的意思就是很多,FC的超级玛丽,SFC的玛丽RPG ...
1.……你先去看看反任的喷的都是什么内容吧。要是喷的是他自己不喜欢n的游戏的话我们才不会费劲回喷他呢。

2.还有人认为只有高清游戏才好玩呢,这些少数人的屁话你在乎他有意义么。

3.每个人都有不喜欢的类型。这没什么好说的。PS,笛子的确后面越来越神。
引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-24 17:55 发表
这样的游戏是不是本身就有问题呢?如果那位仁兄觉得成年后确实有很多成年前不一样的趣味,可以列举出来大家讨论讨论。
前三个迷宫几乎是让你熟悉游戏的,怎么能跟后面的比,后面很神。:D

[ 本帖最后由 我要玩游戏 于 2007-10-24 18:10 编辑 ]

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这个世上有极端的反N饭,也同样有极端的N饭,我只是指出一点:不是所有人都适合N的游戏。就算他认真的玩过N的游戏。
至于时之笛成年前后的区别,我认为本质上并不会有什么不同,类似FFT的第四章和前三章的区别。第四章有更多的自由度,更好的道具,更厉害的隐藏迷宫和技能等等,但游戏本质的东西同前面是一样的。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-24 18:14 发表
这个世上有极端的反N饭,也同样有极端的N饭,我只是指出一点:不是所有人都适合N的游戏。就算他认真的玩过N的游戏。
至于时之笛成年前后的区别,我认为本质上并不会有什么不同,类似FFT的第四章和前三章的区别。第四 ...
我也指出一点:我们喷的也是极端的反N饭,就跟你喷极端N饭一样。

没人逼你喜欢zelda,只不过希望你多玩一点再做定论。那样更有说服力一点:D

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26楼兄弟久违了:D
我的观点还是一如当年——任天堂的游戏,能够令玩家找到乐趣,当然,前提是静下心去玩。如果抱着浮躁的态度去玩,那么只怕是格斗游戏也会输

看了lz的发言,不禁感叹任天堂确实在很多类型的游戏上都发挥出色,不仅吸引(或者说培养更确切)了我这样的act爱好者,同时也吸引了lz这样的slg爱好者

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不爱任氏游戏就不算玩家?
又一神论

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原来是秀模拟器
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