小黑屋
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 15:02 发表 为什么必须BH4是WII上面的新游戏或者是WII的主流游戏,才能证明WII的技术? 难道看过一个男人有JJ然后还必须要把所有男人的JJ都看一遍才能证明男人是有JJ的? 在下认同啥了?脑白金的广告好?这是三条?三是在二后面 ...
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银河飞将
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 11:39 发表 SQNY当年引进了大量LU来革了CU的命.硬派游戏,高难度游戏大量死亡,只有少数活了下来.流行的都是些装13,没难度的游戏. 当年的CU基本有三条路可以选.一个是也随大流一起玩LU游戏,一个是继续FAN那些仅存下来的CU游戏,还有一个就是干脆不玩游戏了. 现在后两钟CU大多数只能在经典怀旧区里讨论讨论,怀旧怀旧当年的硬派游戏了. ...
天外飞仙
真剣勝負
原帖由 masonempire 于 2007-10-25 15:25 发表 我就是属于看了不爽~就将近十年不玩游戏!
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原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 15:12 发表 那么请问在下说的这三个游戏呢?不是两三下就死的吧. 当然那种一下就死的陷阱不算.现在LU向的游戏很多都不敢设计一击必杀的陷阱的. ------这几个游戏主要的难度就是跳跃上吧,所以如果洛下悬崖如果不死的话,难度难 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 15:12 发表 不是要证明WII的技术,而是要证明WII上也能玩到很多这样的游戏,这样我们当然要支持WII 没错,脑白金广告达到了销售的目的,如同WII一样,是个人就能看懂,没有什么需要理解和学习的。脑白金和WII一样,重归的广告 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 15:51 发表 照你这个说法,月下中那个有齿轮的地方,有一堆头飞来飞去的地方就是好的设计了?因为很容易被撞嘛。
魔王撒旦
原帖由 jiayueqwer 于 2007-10-25 16:08 发表 我里解LZ对饿魔城的怨念,但不全赞成你的观点...:D
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 15:46 发表 脑白金的广告和WII有可比性?如果你想这么说的话无下限这几个字其实还是你自己留着吧. 脑白金广告的成功之出在于那超级无逻辑和恶心的广告词,还有那时间短但重复度极高的播放率.难道你想说WII现在大卖是靠其负面 ...