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[其他] 任毒瘤的DS和WII大卖后使得传统游戏消亡么?

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原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 15:02 发表

为什么必须BH4是WII上面的新游戏或者是WII的主流游戏,才能证明WII的技术?
难道看过一个男人有JJ然后还必须要把所有男人的JJ都看一遍才能证明男人是有JJ的?

在下认同啥了?脑白金的广告好?这是三条?三是在二后面 ...
不是要证明WII的技术,而是要证明WII上也能玩到很多这样的游戏,这样我们当然要支持WII
没错,脑白金广告达到了销售的目的,如同WII一样,是个人就能看懂,没有什么需要理解和学习的。脑白金和WII一样,重归的广告的本质,不就是吆喝么。脑白金也很写意,我说的是广告整体哦。


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那么请问在下说的这三个游戏呢?不是两三下就死的吧.
当然那种一下就死的陷阱不算.现在LU向的游戏很多都不敢设计一击必杀的陷阱的.
------这几个游戏主要的难度就是跳跃上吧,所以如果洛下悬崖如果不死的话,难度难道不是会低很多吗?
我记得N64上的MRAIO64好像落下悬崖也不会死吧?不过记不清了。



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怎么说呢,我觉得游戏开发成本快速上升不是什么好事情。如果成本低一点,那么游戏的类型将大大丰富,大家都能找到自己喜爱的游戏。

希望以后下载频道这种模式能够得到快速发展,让各种类型的游戏都能找到自己的生存空间。

再说一个游戏性的故事,GF找了一个主题医院的游戏玩(她只会玩模拟经营类的游戏),我看她玩了10分钟,给她推荐了N年前的牛蛙的疯狂医院。一天以后,她把那个至少一个G的主题医院删了,然后闭关修炼疯狂医院,星期日我叫她出去玩都叫不动。。。


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原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 11:39 发表


SQNY当年引进了大量LU来革了CU的命.硬派游戏,高难度游戏大量死亡,只有少数活了下来.流行的都是些装13,没难度的游戏.
当年的CU基本有三条路可以选.一个是也随大流一起玩LU游戏,一个是继续FAN那些仅存下来的CU游戏,还有一个就是干脆不玩游戏了.
现在后两钟CU大多数只能在经典怀旧区里讨论讨论,怀旧怀旧当年的硬派游戏了.
...
我就是属于看了不爽~就将近十年不玩游戏!

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原帖由 masonempire 于 2007-10-25 15:25 发表


我就是属于看了不爽~就将近十年不玩游戏!
你是疯你是癫

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玩个狗P游戏还分个3,6,9等的,都TM蛋疼

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原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 15:12 发表
那么请问在下说的这三个游戏呢?不是两三下就死的吧.
当然那种一下就死的陷阱不算.现在LU向的游戏很多都不敢设计一击必杀的陷阱的.
------这几个游戏主要的难度就是跳跃上吧,所以如果洛下悬崖如果不死的话,难度难 ...
摔死是怎么摔死的?好好的突然之间就摔死了?

那也通常是一个跳没跳好,而对于这三个游戏,更大的可能则是被敌人给撞下去摔死的吧.

这就是差别啊.比如忍龙,搭骨龙前面那些台阶,那里也是摔不死的,但就那里配置的僵尸兵来说,有够恶心的,那就就是赞啊.

话题再说下月下.逆城靠近中央大钟的地方有很多钉版车还记得吧?你在看看那里配置的敌人吧........

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原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 15:12 发表

不是要证明WII的技术,而是要证明WII上也能玩到很多这样的游戏,这样我们当然要支持WII
没错,脑白金广告达到了销售的目的,如同WII一样,是个人就能看懂,没有什么需要理解和学习的。脑白金和WII一样,重归的广告 ...
脑白金的广告和WII有可比性?如果你想这么说的话无下限这几个字其实还是你自己留着吧.

脑白金广告的成功之出在于那超级无逻辑和恶心的广告词,还有那时间短但重复度极高的播放率.难道你想说WII现在大卖是靠其负面影响?:D:D:D

真的,您自己留着吧.别人拿了也没什么用.

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照你这个说法,月下中那个有齿轮的地方,有一堆头飞来飞去的地方就是好的设计了?因为很容易被撞嘛。

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原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 15:12 发表
那么请问在下说的这三个游戏呢?不是两三下就死的吧.
当然那种一下就死的陷阱不算.现在LU向的游戏很多都不敢设计一击必杀的陷阱的.
------这几个游戏主要的难度就是跳跃上吧,所以如果洛下悬崖如果不死的话,难度难 ...
N64掉下悬崖要死的, 玩到惊险的地方经常会脚软....

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 15:51 发表
照你这个说法,月下中那个有齿轮的地方,有一堆头飞来飞去的地方就是好的设计了?因为很容易被撞嘛。
说对一半.原本,时钟塔一直都是恶魔城里的一大难关.月下里那里到处美杜莎头飞+刺+两个需要你去打的齿轮,设计得是很不错,算是游戏里设计得非常赞的一个场景了.

但是.

月下里.一件防石化的盔甲,一个高跳,一个全屏吸血,真空仁之类的大范围武器砍砍..........

立刻就渣掉了:D

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 15:51 发表
照你这个说法,月下中那个有齿轮的地方,有一堆头飞来飞去的地方就是好的设计了?因为很容易被撞嘛。
一个游戏都应该是这种地方
还是一个游戏不应该有这种地方
的问题
吃饱了撑的

不过支持LZ的最后一句
这是报应

要不是你们喜欢装13,至少老子还有Full Throttle 2玩

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我里解LZ对饿魔城的怨念,但不全赞成你的观点...:D

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原帖由 jiayueqwer 于 2007-10-25 16:08 发表
我里解LZ对饿魔城的怨念,但不全赞成你的观点...:D
:D:D:D不赞成观点可以,但理解万岁.

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 15:46 发表

脑白金的广告和WII有可比性?如果你想这么说的话无下限这几个字其实还是你自己留着吧.

脑白金广告的成功之出在于那超级无逻辑和恶心的广告词,还有那时间短但重复度极高的播放率.难道你想说WII现在大卖是靠其负面 ...
WII的一样没什么游戏上的逻辑或者惯例,起码不是按常理出牌吧,它的画面就让我觉得恶心,大部分游戏时间都很短,重复率极高,哪一条和脑白金的广告没有可比性了?我看每一句都对得上啊,顺便说一句,哪人物造型彼此之间也有几分相似呢,呵呵。

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