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[业评] 容量跟画面到底有多大关系?

这不是有很多业内吗?召唤一个解释解释为什么同样的容量

任天堂可以做的好 国产游戏就不行?


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:D 任天堂的技术力也就只能跟国内厂商比比了 表打我



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主要是怕说: 3G的MARIO画面比5G的战神2画面好 会被SF找到突破口的

啊!!!! 我怎么说出口了~~~~~~~


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其实都是cg....

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其实3G里面有很多垃圾文件。准确说占很大一部分

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480P不能算画面好

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画面美不美 跟高不高清真的有直接关系吗

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提什么中文RPG啊?
那些就是骗没见识过游戏的新手的。。。

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画面好,游戏性低了,楼主,跪下!

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Crysis也就12G的容量,谁还好意思把容量超过12G?

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游戏容量不是关键的,显存和内存的大小才是关键的。

当然,制作者的编程水平很重要。。

没水平的制作者就会写出大量垃圾代码,让整个游戏运行速度缓慢。。

优秀的制作者,例如ID的JC,386也能流畅跑DOOM。。。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-10-28 18:47 编辑 ]

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没水平的制作者欢迎BD

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跪个毛啊,有本事别一喷就跑啊

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卡马克确实很神

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-10-28 18:46 发表
游戏容量不是关键的,显存和内存的大小才是关键的。

当然,制作者的编程水平很重要。。

没水平的制作者就会写出大量垃圾代码,让整个游戏运行速度缓慢。。

优秀的制作者,例如ID的JC,386也能流畅跑DOOM。。 ...
显存和内存怎么又成了关键...

现在的游戏都是一个大的项目,通常需要几十,甚至几百人的合作来开发
像程序里的变量,函数,算法,库什么得都是事先设计好的
你当程序员个个都异想天开啊,整天堆那些垃圾代码?
你自己真正写过代码么?
在这里乱说话

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