» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 容量跟画面到底有多大关系?

引用:
原帖由 马里奥爵爷 于 2007-10-28 16:33 发表
画面比我PS2,PSP上的游戏好多了,真羡慕任饭啊:D :D 竟然画面称霸标清界
拜ID~~


TOP

机能放那里里容量再大也没有

10G的FC游戏也不会画面比SFC好



TOP

引用:
原帖由 look900822 于 2007-10-28 19:27 发表
机能放那里里容量再大也没有

10G的FC游戏也不会画面比SFC好
为什么4m的sfc大金刚比很多上百m的ps游戏画面好


TOP

偷跑了?

TOP

M64只有8M哦。OOT也不过32M:D

TOP

精细的材质帖图需要大容量

TOP

没有任何关系!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

TOP

马里欧那也叫画面好?上时代的硬件能好到哪里去?啥时候马里欧能做到UNREAL3的水品,在来夸马里欧画面好,不过,那应该是WII的继承者上市之后。

TOP

引用:
原帖由 beterhans 于 2007-10-28 20:22 发表
没有任何关系!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
没有任何关系,为什么还要DVD?一张CD不就行了?

你用传奇的容量做个魔兽画面出来看看

TOP

反正秒杀MGS4  RENVI你就歇歇吧

TOP

mario64才8M。

阳马的画面在当时来说已经够震撼了,特别是那个水,画面如果不看近景,和CG很像。
而且是可以360°任意角度观看的,不像战神那样作假。

mario银河的画面已经很不错了。
要看画面还是得等真正的wiizelda,看老任什么时候宣布了。

TOP

和容量无关。和技术有关
看一下这个96K的小游戏就知道了。机器差的就别点了
kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip

TOP

不得不说,连任天堂的游戏都超过3G了,而微软却一口咬定D9对号称次世代的XO绝对够用了,这不就是所谓的自欺欺人灭:D

TOP

因为没有12关放12遍一样的材质。:D其实材质一样可以做得很小但是很精细,任何压缩都离不开算法,好算法可以解决大问题。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-10-29 10:44 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-28 19:22 发表


显存和内存怎么又成了关键...

现在的游戏都是一个大的项目,通常需要几十,甚至几百人的合作来开发
像程序里的变量,函数,算法,库什么得都是事先设计好的
你当程序员个个都异想天开啊,整天堆那些垃圾代 ...
。。你搞过图形吗?
光就画面来说,容量和画面没啥大关系,虽然材质很重要,不过材质带来的画面提高远远不如其他的如光照之类的效果
这里计算量是关键,显卡能力,显存大小(一次能载入多少材质),内存大小(能让你计算多复杂的数据)都是有关系的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博