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混世魔头
原帖由 小水 于 2007-10-29 10:53 发表 LS道听途说,算法就是算法,局限性太大,而XO的CPU更是捉襟见肘,即便微软把XO的CPU频率提高一倍,依然无法依靠算法解决D9的容量不足问题
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-29 10:55 发表 预制的东西越少容量越低,可对机器要求相应也高。机能就那么点儿,想画面看起来不渣又不想看幻灯自然只有堆人工喽。 顺便问一句,关CPU鸟事?
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原帖由 karsus 于 2007-10-29 10:47 发表 。。你搞过图形吗? 光就画面来说,容量和画面没啥大关系,虽然材质很重要,不过材质带来的画面提高远远不如其他的如光照之类的效果 这里计算量是关键,显卡能力,显存大小(一次能载入多少材质),内存大小(能 ...
原帖由 做个好人 于 2007-10-28 15:10 发表 看到了马银的偷跑~~~ 好象才3个G不到,那么好的画面才3个G不到 ,是不是老任技术实力强的原因??? 相比PC一些中文RPG动不动就2,3个GB,4张CD,画面还是很渣啊~~~~
原帖由 onmyway 于 2007-10-29 11:30 发表 我又没说没关系... 但如果你说 显卡和内存 是 关键 那我不得不.. 表告诉我把材质存到显存和内存里它就自己就显示出来了 不通过计算,你知道那是材质,不是其他的什么0和1的组合?
原帖由 karsus 于 2007-10-29 15:06 发表 所以说。。。哎。。。。 材质文件就是材质文件,要计算它干什么,比如你搞个立方体,弄个木头的材质文件(其实就是个栅格图),然后计算环境的光照情况,再跟材质融合,再贴上立方体去,这都是GPU完成的 所以我说 ...
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