小黑屋
原帖由 做个好人 于 2007-10-28 21:02 发表 反正秒杀MGS4 RENVI你就歇歇吧
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混世魔头
原帖由 onmyway 于 2007-10-29 15:12 发表 GPU怎么来完成? 表告诉我用意念.... 图形图象都是靠计算来生成的 计算能力才是核心和关键 显存和内存是作为硬盘和芯片内部存储单元的缓冲而存在的
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死胖子
魔王撒旦
玩家
原帖由 karsus 于 2007-10-29 18:29 发表 这。。如果你不了解现在实时游戏系统的图形流水线原理的话,这个比较难解释 基本上现在就是CPU计算哪些要渲染,该怎么渲染,然后把要渲染的图形送到GPU的流水线里面去 多边形化,计算光照,阴影,合成最终材质, ...
原帖由 staar 于 2007-10-29 10:34 发表 和容量无关。和技术有关 看一下这个96K的小游戏就知道了。机器差的就别点了 kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip
原帖由 onmyway 于 2007-10-29 19:04 发表 关于这个"实时游戏系统的图形流水线原理"受教了 我最初所表达的意思是 图形图象是依靠大量的浮点运算来生成的 也就是说画面好坏的关键是计算机系统的浮点运算能力 我也了解显存和内存作为现代计算机系统 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-30 18:15 发表 本末倒置?现在已经不是那个CPU的计算能力可以满足实时图形系统需求的年代了,你要是非要这样认为我也没办法 事实是现在GPU是处理图形的关键(PC机上,至少游戏应用中),如果你非要坚持的话,去找本计算机图形学 ...