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[业评] 容量跟画面到底有多大关系?

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-10-28 21:02 发表
反正秒杀MGS4  RENVI你就歇歇吧
白日做梦也要有点逻辑,好好去补脑吧。


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早过勒用CG哄青春期少男少女的时代(不排除某些容量fans心理年龄停滞在青春期的情况)

容量早就不是决定性因素勒……应该说从来都不是



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别扯什么淡勒

无论是新的dx还是新的opengl,谁见过对硬件要求上提过“20g存储设备”这一项?

实际上整个地球,除了sony一家几乎没有别的任何人在提高图形表现的时候对容量有那么夸张的吹捧,无非是商业需要而已,什么智力的人可能去信这种话?


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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-29 15:12 发表


GPU怎么来完成?
表告诉我用意念....

图形图象都是靠计算来生成的
计算能力才是核心和关键
显存和内存是作为硬盘和芯片内部存储单元的缓冲而存在的
这。。如果你不了解现在实时游戏系统的图形流水线原理的话,这个比较难解释
基本上现在就是CPU计算哪些要渲染,该怎么渲染,然后把要渲染的图形送到GPU的流水线里面去
多边形化,计算光照,阴影,合成最终材质,贴上去都是GPU完成的
渲染过程在GPU里面已经流水线化了,所以最后你看的视觉效果主要是GPU的功劳,实时系统不用CPU渲染,主要处理其他数据

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老任的游戏大多数多边形都少...所以..........

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有影响。。。。

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-29 18:29 发表

这。。如果你不了解现在实时游戏系统的图形流水线原理的话,这个比较难解释
基本上现在就是CPU计算哪些要渲染,该怎么渲染,然后把要渲染的图形送到GPU的流水线里面去
多边形化,计算光照,阴影,合成最终材质, ...
关于这个"实时游戏系统的图形流水线原理"受教了

我最初所表达的意思是
图形图象是依靠大量的浮点运算来生成的
也就是说画面好坏的关键是计算机系统的浮点运算能力
我也了解显存和内存作为现代计算机系统不可获缺的部分的作用和影响
但是CPU(GPU)和内存(显存)的关系也不能本末倒置

GPU说白了也是一块芯片,是作为CPU协处理器的一种存在
早期的X86系统并没有GPU
而CPU也更多的强调整数运算能力,浮点运算能力很弱
后来由于人们对计算机图形图象的日益增长的需求(其实更多的是人们玩游戏的需求)
CPU的浮点运算能力被重视起来,并且还针对图形图象的运算
在芯片中加入了像MMX,3DNOW!这种指令集
不过到更后来,CPU已经不能满足人们的需求了
所以GPU便横空出世,从最早的PCI总线,几M的显存到现在的AGP总线几百M显存
中间的历史我也有点了解的,毕竟也是买了有10年大软,还有4,5年微型计算机的硬件饭
关于这个CPU啊,GPU啊,显存啊,内存什么的
这些也还是稍微懂那么一点点的...

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-29 19:10 编辑 ]

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什么时候起,马里奥的画面能体现技术实力了?是我白内障了。还是需要喝脑白金了?

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就是那一杯茶水!就看你水加多呢还是茶叶加多!不要跟我说你们茶水都不知吧?

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-29 18:29 发表

这。。如果你不了解现在实时游戏系统的图形流水线原理的话,这个比较难解释
基本上现在就是CPU计算哪些要渲染,该怎么渲染,然后把要渲染的图形送到GPU的流水线里面去
多边形化,计算光照,阴影,合成最终材质, ...
如果XO没有CPU,而是由两颗极易三红的C1组成的,果真如此,想必你会十分满足了吧?!

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引用:
原帖由 staar 于 2007-10-29 10:34 发表
和容量无关。和技术有关
看一下这个96K的小游戏就知道了。机器差的就别点了
kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip
正解,不过这个是以牺牲机器性能为代价的,如果说把这个游戏做成几百M,那对机器性能的要求低很多的。要是每个游戏都按照这个样子来做的话,Crysis 1M足以

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那些超小的demo,很多都是使用了windows系统资源,比如贴图什么的

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容量是最长的几个木板之一

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-29 19:04 发表


关于这个"实时游戏系统的图形流水线原理"受教了

我最初所表达的意思是
图形图象是依靠大量的浮点运算来生成的
也就是说画面好坏的关键是计算机系统的浮点运算能力
我也了解显存和内存作为现代计算机系统 ...
本末倒置?现在已经不是那个CPU的计算能力可以满足实时图形系统需求的年代了,你要是非要这样认为我也没办法
事实是现在GPU是处理图形的关键(PC机上,至少游戏应用中),如果你非要坚持的话,去找本计算机图形学看看吧,前4章一定会谈到这些

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-30 18:15 发表

本末倒置?现在已经不是那个CPU的计算能力可以满足实时图形系统需求的年代了,你要是非要这样认为我也没办法
事实是现在GPU是处理图形的关键(PC机上,至少游戏应用中),如果你非要坚持的话,去找本计算机图形学 ...
图形处理器gpu?是很很强大!但是少了cpu就像没了驾驶者的高速机车!兄弟你想用奔3、4去驾舵7.8吗?或者说当你一边玩着图形游戏,一边干着其它活的时候你或许是对的!他她说的一点没错!

[ 本帖最后由 legendkang 于 2007-10-31 13:01 编辑 ]

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