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我来说说这PES2008 PS2 版本的一些感觉吧

昨天晚上终于玩到了PES2008了,面对这个新版本,我想大多数朋友还是会玩PS2版本吧,所以谈一下这个版本的感受。

首先,最显著的一点改变是球队整体队形的灵活性大大提高,甚至到了有点凌乱的地步。我是在默认阵容的状态下进行游戏的,没有做过任何对阵型和位置的调整。球员经常互相自动的前后交叉扯动,互相换位,,后卫顶上来当后腰,后要拖回去当后卫,边后卫补中后卫空当,前腰插到前锋前面,边后卫和边前卫的前后互换非常常见,其频繁程度随着攻防转换速度而不断提升。很难说这是好还是不好,反正我是很不喜欢这种过分的前后交叉的打法的,整体整形的混乱,经常给对手以机会,尤其是中后卫的频繁顶防俄让我很不放心。而且中后场球员防守时的漏顶,冒顶和失误多到令人发指的程度。
当然在进攻中,这种灵活多变的阵型的优势也非常大,曼联队的小坦克组合渗透力极强,两个人都能拿能突,加上哈格的积极前插(插得比斯科尔斯频繁多了 )可以保持对对方中前场的持续压力。
另一个比较大的变化,则是我最为讨厌的,传后点设置,在这一作达到了一个新的高度,而且与非常不舒服的光标先找后点结合了起来,让人在传切过程中非常的不适应。举个例子,哈格斜线向前传,鲁尼和特维兹都在线上,离得不远,出脚后,切光标,光标绝对会第一时间切到后点的特维兹身上,而鲁尼会傻在路线上做一个类似让球的反应,而特维兹则会慢慢的类似等身后球那样的向球靠近,最后特维兹和鲁尼挤到一起,球拿得极其不舒服。其他切光标和传球中都存在着严重的切后点,传后点的自动设定,让我很不喜欢。
当然你可以说我不会玩,你可以拿出一大堆高级操作来鄙视我,但是我以为,既然是最简单的X表示传球,其第一目的还是把球准确地传给想要的目标,既不靠前也不靠后,传身后本来就有三角键,X应该就是准确的短传,没必要搞这么人性化。真要这么人性化,那请让我选择自己喜欢的短传的靠后点程度,可以设定,而不是这种强制我接受它的设定的做法。
还有一个不满意的地方,就是2008对提前输入的要求更加高了,如果你不提前输入,或者输入有误,经常出现拿不到球,或者莫名失误的情况,而且停球,转身,出脚等等,都需要你花更多的提前时间和操作来进行调整。整体的感觉就是操作次来特别的累特别的沉重,球员带动不起来的样子。甚至有的时候,我自己做这个动作都未必如此沉重不堪。
总体而言,PES我最喜欢的还是9,简单的操作能够实现复杂的动作和战术,接球瞬间的处理反映了真正踢过球的人的感觉。而在以后的各种版本中,大量复杂的,繁琐的操作,尤其是企图利用一个手柄控制尽可能多的场上队员的做法,越来越让这个游戏陷入了游戏足球,而不是足球游戏的怪圈。足球感,踢球的乐趣,真正踢过球的人的体会在这款游戏中体现得越来越少。


本帖最近评分记录
  • からす♂ 发贴积分 +50 赛事直喷 2007-11-2 13:30

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嗯,乱就一个子,换人都半天换不到我想要的人上,唉



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这次给我最大的感觉是电脑AI变聪明点了,进攻欲望大增,防守难度变大了


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這作的電腦是不是真的會學習的?
我玩PC版,一開始的友誼賽都能贏,玩ML初期也都一路順風,到後期就開始磕磕碰碰,賽季結束居然沒進前2名,不能升高級聯賽.
重頭開始ML,誰知更慘,到現在T了8輪,居然只積5分.....
可以說是從WE有PC版以來我從未有的最差的戰績.

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还在等xo版,fifa08把我恶心死了。。。

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LS终于原创了:D

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我是进来喊实况9最高的!

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6600gt+2500+768,这游戏跑起来太伤眼睛了

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节奏真慢
实况10最高

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引用:
原帖由 lonesomer 于 2007-11-2 15:23 发表
我是进来喊实况9最高的!
+1

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九代争议很大的,我感觉10要比9好些,明天去买张回来玩玩

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9的裁判系统实在是失败
其他的都很不错

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9只觉得门将太NB了

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刚踢完3场时,觉得与j league 2007差别不大,几乎感觉不到,这几天踢了ML模式,那个难啊,完全出乎意料,刚开始两场还好,后面用尽吃奶的力气也只连平了4场......:fq2
首先感觉身后球的路线有了一定调整,中路球员侧身直塞给边路时,力道更猛,球往前冲得厉害;过人和射门方面觉得与前作(we j 2007)相差不多。
这次的AI是不能不提的,奶奶的,konami前几作怎么就不能把AI弄成这样呢?挑射,吊传,直塞,电脑运用的非常非常合理,有时会有‘这是和人对战’的想法,用阿森纳这样在游戏里被沦为二流的球队(没有贬低的意思,我是我厂的铁杆!)和电脑踢非常的爽!电脑的带球也很难干净的断掉,总是碰来碰去又回到电脑脚下;门将和后卫在禁区里也不会一昧的开大脚了,经常把球导来导去耍人.....
总之,玩了将近四、五十场之后,我对这次的pes2008(ps2)还是相当满意的!!:D

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跑步太傻了。。。

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