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说说你对银马的不满!

wiikey玩不到,


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呃……主银河太少……能做八个就好了



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引用:
原帖由 superlic1978 于 2007-11-6 15:38 发表
让我换WIIKEY
统一@@@@!!!!


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引用:
原帖由 Leny 于 2007-11-6 18:21 发表
首次开场白如果直接能 SKIP 的话能节省很多看看游戏的人的时间。
初期寻找空间定位有些费劲的说,尤其是上下颠倒的地方。
游戏最初的30分钟没有出现惊艳到迅速吸引玩家的元素。
完全同意
另见此帖

http://www.tgfcer.com/club/thread-5921454-1-1.html

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引用:
原帖由 krojb 于 2007-11-6 18:05 发表

因为mario系列压根就没有2周目设计。

ZELDA,METROID也一样。

不是把精力花在无边的小细节上,这才是任天堂出品的味道。
谁说mario和zelda系列没有二周目,zelda WW就有二周目,而且这次SMG也应该算是二周目,mario120颗星星后可以使用lugi,然后再用lugi120颗星星后,会出现最后一个银河,通关后还会有一些小的奖励。

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1. 画面太差,水面太油,Mario的裤子为啥不是和大乱斗里面一样是牛仔裤的料子?
2. 废话太多
3. 某些特定视角下,在圆盘的正反面交接处,会没办法走出去,会出现走上去,到交接处又自动回头的情况
4. 关卡设计偏线性化,当然我也知道这个LD很不好做。

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-11-6 22:23 发表
1. 画面太差,水面太油,Mario的裤子为啥不是和大乱斗里面一样是牛仔裤的料子?
2. 废话太多
3. 某些特定视角下,在圆盘的正反面交接处,会没办法走出去,会出现走上去,到交接处又自动回头的情况
4. 关卡设计偏线 ...
线性化也有优点的
像某些路痴的话玩起来比较有趣

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还是难度稍低吧.

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美版还tm没出

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8能按“A”把过场跳过去

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老实说,在银河这个空间里面探索,不线性化的话可能更可怕……

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视角真不习惯,老是被挡住~~~~
到底哪些地方掉下去算MISS搞不清楚,搞得只能小心翼翼地走,可能是对游戏还不够熟悉的关系。

[ 本帖最后由 菜 于 2007-11-8 14:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 krojb 于 2007-11-6 18:05 发表

因为mario系列压根就没有2周目设计。
二周目的设定,貌似初代mario就有了吧

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引用:
原帖由 Pele 于 2007-11-8 14:05 发表

二周目的设定,貌似初代mario就有了吧
初代有二周目的设定?我玩过的没一个有二周目的。

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引用:
原帖由 于 2007-11-8 14:03 发表
视角真不习惯,老是被挡住~~~~
到底哪些地方掉下去算MISS搞不清楚,搞得只能小心翼翼地走,可能是对游戏还不够熟悉的关系。
注意黑洞即可..........

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