» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

关于 马银 GameSpot 指的缺点

弹簧的初次使用应该就是GS所谓的挫折了,我也是骂了半天费了些工夫才搞懂需要在落地压下的时候按A起跳,如果N能就新能力做个训练说明的话情况应该能好很多。

虽然有些玩家认为 MARIO 的乐趣就该是自己探索和领悟,但是在欧美早已习惯 LEARNING CURVE 的且 SMG 也部分向 LU 妥协的时候,训练模式看起来也是应该的。


TOP

一个小失误吧



TOP

引用:
原帖由 Leny 于 2007-11-11 20:20 发表
弹簧的初次使用应该就是GS所谓的挫折了,我也是骂了半天费了些工夫才搞懂需要在落地压下的时候按A起跳,如果N能就新能力做个训练说明的话情况应该能好很多。

虽然有些玩家认为 MARIO 的乐趣就该是自己探索和领悟, ...
老兄玩的D的吧,Z的说明书里清清楚楚地说了弹簧变身的使用方法,如果玩Z的没看的话,那就不要怪老任不厚道了。


TOP

好多同志,买回来从来不看说明书。包括我也是。:D

TOP

昨天刚玩到,一口气拿了将近30颗星~
个人感觉这作基本完美,
鸡蛋里头挑骨头的话:
1是游戏场景都是些奇怪的星球,比起阳光马力欧少了些代入感。
2是自由控制视点的程度太低,不过考虑到这是一款“天旋地转”的游戏,完全自由视点的话会吐的~

TOP

引用:
原帖由 Leny 于 2007-11-11 20:20 发表
弹簧的初次使用应该就是GS所谓的挫折了,我也是骂了半天费了些工夫才搞懂需要在落地压下的时候按A起跳,如果N能就新能力做个训练说明的话情况应该能好很多。

虽然有些玩家认为 MARIO 的乐趣就该是自己探索和领悟, ...
就算没看说明书
玩了那么多年游戏了,也本能的会想到,弹簧>落地瞬间按跳>大跳

TOP

引用:
原帖由 linkphoenix 于 2007-11-12 12:29 AM 发表
老兄玩的D的吧,Z的说明书里清清楚楚地说了弹簧变身的使用方法,如果玩Z的没看的话,那就不要怪老任不厚道了。
你认为这年头认真看完说明书上的每个字且消化了再去玩游戏的人很多吗?
为什么FF10的说明书只有19页?就是因为制作人希望这个游戏不需要说明书,所有的教学都在游戏中完成。
难道你还想大骂 GS 不看说明书??

TOP

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-11-12 11:14 AM 发表

就算没看说明书
玩了那么多年游戏了,也本能的会想到,弹簧>落地瞬间按跳>大跳
请列举一下哪些动作游戏中有弹簧设定的
马银似乎不是落地瞬间按,而是落地之后的长按,这跟瞬间还是两个概念,因为按的力度决定了跳的高度。

TOP

藕拿到弹簧,第一反应就是落地下蹲能跳更高吧,一试果然如此:D

TOP

我不知道你说的下蹲跟我原先我也认为下蹲的下蹲是否一个概念
但是当时我是试图用方向键去控制下蹲(因为变成弹簧之后整个方向键就变得很狡猾了),就是往哪边弹着落点继续。直到后来才用跳跃键试出崩满弹簧(感觉更像是憋气)。
但是你还是不得不承认,弹簧是所有变身装中最难操控的一个了,而且在向上的空间由于地面没有阴影也很容易造成视觉误差。只能靠逐渐熟练来适应,对于新手来说确实如 GS 所评 挫折感很强。

TOP

引用:
原帖由 Leny 于 2007-11-12 12:25 发表


请列举一下哪些动作游戏中有弹簧设定的
马银似乎不是落地瞬间按,而是落地之后的长按,这跟瞬间还是两个概念,因为按的力度决定了跳的高度。
2DMARIO里面的弹簧不都是跳到上面要再按A才能跳的更高的吗
很多游戏都是这样的啊

而且试玩录象里有出现过弹簧录象
而且游戏中拿到弹簧的时候也有说明的吧?

TOP

引用:
原帖由 Leny 于 2007-11-12 12:23 发表


你认为这年头认真看完说明书上的每个字且消化了再去玩游戏的人很多吗?
为什么FF10的说明书只有19页?就是因为制作人希望这个游戏不需要说明书,所有的教学都在游戏中完成。
难道你还想大骂 GS 不看说明书??
对于基础的操作,如果不知道的话当然要看说明书,这个属于基础操作又不是心得,为什么不写在说明书上。而且弹簧能力的必然有强力跳跃,怎么想也能想出来。

TOP

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-11-12 12:52 PM 发表

2DMARIO里面的弹簧不都是跳到上面要再按A才能跳的更高的吗
很多游戏都是这样的啊

而且试玩录象里有出现过弹簧录象
而且游戏中拿到弹簧的时候也有说明的吧?
作为道具存在的弹簧跟自身成为弹簧不是一样的吧?
另外这个马银的道具弹簧似乎不能靠落下荠满按A了,对于高处我都只能使用空中+Z
拿到弹簧出来的那段文字似乎只是说你可以往高处去了……印象不深了
MRTROID PRIME 的做法是拿到新能力之后会有让你试手才能出去的地方。

TOP

引用:
原帖由 linkphoenix 于 2007-11-12 12:54 PM 发表

对于基础的操作,如果不知道的话当然要看说明书,这个属于基础操作又不是心得,为什么不写在说明书上。而且弹簧能力的必然有强力跳跃,怎么想也能想出来。
我并不认为看说明书是一种必然或者说当然,而说明书的存在并不能成为“新手第一次玩不好”的理由。
“怎么想也能想出来”不可能针对所有人,包括 GS 的编辑。

宫本茂曾经说过这样的话,所以 SMG 的测试进行了长达8个月之久,但是初次取得弹簧这里的设计我个人还是表示遗憾:

“尤其需要理解的是,做游戏的人是完全专注于他们自己的游戏。
因为只有这样的专注,他们才能做出独一无二的游戏。
但从另一个方面来说,因为这样全情的投入,也致使他们无法客观地领会作为实际玩家第一次玩这个游戏的感受是什么。”

TOP

引用:
原帖由 Leny 于 2007-11-12 12:56 发表


作为道具存在的弹簧跟自身成为弹簧不是一样的吧?
另外这个马银的道具弹簧似乎不能靠落下荠满按A了,对于高处我都只能使用空中+Z
拿到弹簧出来的那段文字似乎只是说你可以往高处去了……印象不深了
MRTROID  ...
拿到弹簧后不是也要用弹簧的能力才能继续吗.......(记得刚拿到没多久就有一个要高跳上去的台阶)

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博