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关于 马银 GameSpot 指的缺点

1-开头MARIO成为被告,法庭上公主坚毅地喊出“Objection”!!
2-老库巴对小库巴说:Peach是你妈妈……
3-老库巴失败后向小库巴说出真相,小库巴一脸天真自信:“我早就知道了。”



逆转裁判+家庭伦理剧,好玩~~


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这跟银河战士是两个概念,银河战士是尽可能把你封闭在一个空间,让你在这个空间(可以想象是训练关)内尝试,SMG还是一个正常的流程,老实说如果玩家不愿意或者一直挫折,就干脆放弃这关的星星不拿了……

如果到手新能力后可以选择进入训练关跟着提示来,效果可能会好一些(不要教学关的玩家直接DENY即可)。我印象中第一次拿到弹簧面对的高台都是随时让你失足死亡的,这对很多玩家来说确实 FRUSTRATE。



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引用:
原帖由 Leny 于 2007-11-12 13:52 发表
这跟银河战士是两个概念,银河战士是尽可能把你封闭在一个空间,让你在这个空间(可以想象是训练关)内尝试,SMG还是一个正常的流程,老实说如果玩家不愿意或者一直挫折,就干脆放弃这关的星星不拿了……

如果到手 ...
马银对新手的照顾就是很多时候死了都会从特定的地方再开始,这点和2DMARIO一样,不会像N64和SMS一样死了或失足跌下去就要很麻烦的从头再来
SMG一般拿了这个能力,就是要用了,这点还是比较直接的
甚至不会像ZELDA那样,很多时候还要想这里需要用那个道具(虽然打BOSS一定是用在那关拿的道具....)
星星的设定也是为了能让LU能不打苦手的关卡,一样可以挑比较简单的关卡去拿星(N64和SMS也是一样)

比如说冰MARIO,虽然之前就知道可以在冰上滑行,在某关拿到后自己试出变冰MARIO之后可以爬瀑布(局部结冰,虽然物理上不可能..)
还是很有成就感了,说明里也没说能爬瀑布啊.有的东西自己试出来不见得是不好的.


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收集紫币的时候死了就重新来了,即使你已经搞了99颗:D

冰 MARIO 对我来说看到踢墙跳式分布的瀑布就能想到让瀑布结冰,不过同样的这个不是任何人第一次都能有同样的理解,但是瀑布存在于较为支线的关卡(我记得是SMB3的BGM),尝试性出新玩法的话可以在任何支线而不需要说明,这是完全可以接受的。但是如果在较为主线(比如第一次获得弹簧,且是这个星系的第一个星)的情况下,没有教学式就显得不太好。另外,之前我也谈到弹簧算是较难使用上手的变装,初次使用它的困难,跟发现瀑布结冰这样的较高级技巧式是不同的。

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-11-12 14:15 发表
收集紫币的时候死了就重新来了,即使你已经搞了99颗:D

冰 MARIO 对我来说看到踢墙跳式分布的瀑布就能想到让瀑布结冰,不过同样的这个不是任何人第一次都能有同样的理解,但是瀑布存在于较为支线的关卡(我记得是 ...
紫币是给CU的关卡啊
LU完全可以不去玩它,而且这SMG的流星再怎么难都难不过SMS的积木
搜集60个星的概念,也就是你到处去搜集,不管你是打难的关卡也好简单的也可以,搜集60个就可以让你通关
所以弹簧关不打一样可以同关

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-11-12 14:21 编辑 ]

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我前面也是谈到为了通关的情况下可以无视弹簧,不过确实也失去了些美妙的体验。
如果N在此稍微作些说明或阶梯式的训练,也能让更多人从0到1的方式去接受弹簧,而不是挫折感。
就这点来说我比较赞同 GS 的缺点评论,所以也是围绕这个展开讨论。

不过 MARIO 无论多么挫折,他都很公平,这是我很赞赏的。

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其实也就是几个CU在讨论这种方式到底适不适合LU而已.......
无论如何,我是再也没办法从LU的角度去看游戏了

冰MAIRO爬瀑布,一下就想到了,想到了觉得很有趣,很希奇
但给我老婆玩,她可能会再下面的池子转半天

弹簧,也是一下就知道怎么用,而且很里所当然....没新鲜感,不过操纵起来倒是比想象的难多了
这给我老婆玩,她倒是一下就知道按A是大跳了.....不过因为我觉得很理所当然,所以也没在意,没觉得是个很难想到的操作,
虽然她知道操作方式,但因为她觉得太难,她还是拒绝玩有弹簧的关卡....

其实这都是个案......
CU的讨论还是无法代表LU....

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-11-12 14:41 编辑 ]

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也倒不是在假想 LU 是否会适应
我只是站在我的第一次接触弹簧的适应度去考虑这个问题
如果连 CU 都觉得有上手问题的话,那么是否是该想想如何完善呢
GS 的编辑也都是 CU 吧

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