» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

双截龙III里面的忍者和胖子是怎么收的来着?

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-4 13:10 发表
2代有人觉得简单其实就是因为膝顶无敌,但问题是在原装单发手柄上想要准确发出膝顶本身就需要技术,是连发手柄把这招变成了赖招

3代有人觉得难主要是因为主角血短,挨几下就没了

3代的BOSS战我不满意,打法很单 ...
第三關的boss柳生亂藏用陳胖的爪子5下也over了,哦,我說的是單人玩


TOP

陈师傅?我们以前这里管他叫“新疆人”……



TOP

另外双截龙3里有一个动作我觉得改得很奇怪
原本1和2,连续出拳,出到最后一下都是钩拳,很有力度感
不知3代为何改成了往下打的拳,动作又难看又没分量


TOP

3抓住人之后的招式也比2少了,就是肘擊和膝頂,上踢和背包都沒了。

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-4 14:42 发表
另外双截龙3里有一个动作我觉得改得很奇怪
原本1和2,连续出拳,出到最后一下都是钩拳,很有力度感
不知3代为何改成了往下打的拳,动作又难看又没分量
下摆拳。。这招发出的时候。。感觉比利,,占美练过瑜枷。。胳膊可以任意扭曲。。确实难看。。 。。不过陈静明和忍者动作还是很漂亮的说,3代对2个主角动作设计确实很失败,踢腿感觉就是2个瘸子。。

TOP

踢腿能把丫脚崴了似的

TOP

2代最高难度杂兵基本没有废的,一对一拼拳脚都要算距离

TOP

3代踢腿就跟用脚上去沾没两样 而且难度太高了

TOP

与其说3代血少,不如说2代的敌我耐久度和招式威力设定上有严重问题。。。即使再强调高级兵种和BOSS也没用,他们也一样没更多性能威力均足够NB招式和双龙兄弟抗衡,他们的身板一样也经不起旋风腿膝顶勾拳折腾。。。3玩得很轻松的人,会觉得2不轻松?龙板如果想表达这个意思的话,偶也算开了眼。。。
1、2传统的上勾拳,不只是看上去有力度感,而是确实性能和威力强大
3改成下勾后,就完全庶民化了,而踢腿第二脚则是高踹,有对空效果,也算是一个补偿

TOP

3代的故事背景和氛围很好,但是一个很显著的缺点,流程太短了
秦武师和忍者还没有用过瘾就到头了

TOP

3代的关卡不如2代丰富

这也是显而易见的

敌人重复度太高打起来没有成就感

音乐包括游戏氛围也显得压抑而沉重

找不到2代那种轻快热血的感觉甚至不如1代

除了包装略显华丽

实在找不到反复重玩的乐趣来

TOP

呵呵,依舊在回避主要話題,我沒在難度上比較過兩作,我也沒說過3比2難。但是3代掉血快,讓人初上手感覺難,你否認么?不要忘了2代的機關相應還多不少,如果照3那樣的扣法恐怕真是大多數人不會被打死而是被機關弄死了。

“即使再强调高级兵种和BOSS也没用,他们也一样没更多性能威力均足够NB招式和双龙兄弟抗衡”,請問3代有哪個雜兵或boss能和雙龍兄弟以及另外兩位相抗衡了?我只知道陳胖的一套組合拳下來就能滅掉絕大多數雜兵,你換2代用最高難度試試?更不要提之前說的用特殊武器就能滅的那兩個boss了。

TOP

2代其实除了最后的幻影跟罗马人之外没有真正意义上的BOSS级别人物

而疯子,女人,肌肉男,拳套都是出现在不能横移的地形

对付起来相当需要技巧性

3代的BOSS虽然多但是一招旋风腿通吃

拼拳脚完全没有胜算而飞腿打起来太累

2代则不同技术派打法可以利用拳脚功夫跟上级杂兵正面对碰

菜鸟也能利用膝撞和勾拳玩防守反击

更像CAPCOM的清版游戏效果

TOP

3代的街机版怎么打埃及女王?
貌似怎么也打不过?

TOP

我已经说过了,2和3相比不只是难度差异问题,而是俺根本就觉得,2主角血太厚,主角必杀太霸,敌方攻击太弱,是失衡,个别招式占尽了优点,即使机械地重复,又有谁硬磕得过的。。。
3么,招式性能和威力都得到了调整,对敌方无疑更公平了些,以单人徒手最大威力技:旋风腿为例,和2相比,3里既无法前跳后发,威力也不再有压倒优势,助跑后一个单人飞踹也有其2/3威力。。。庶民杂兵的招式,性能上能对抗旋风腿也就飞踹,而飞踹也有了足够的杀伤力,这才是互有威胁
陈胖的拳和爪虽然厉害,但人物性能和忍者是完全相反,行动迟缓,对空也差,没有技术完全只能靠变线战术来支撑,爪是所有武器里威力最大的,但同时距离又是最近的,频率虽高,但又必须4连才能击倒,而毫无技巧地直接用拳用爪连打boss是会被反击的,近身被反击的后果也是比较严重的,风险和收益成正比的
3的武器本来就是给你减轻难度或加快效率用的,毕竟时机自选、数量有限,不像2的必杀和厚血,能全程罩着玩家吧。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博