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[业评] 这次Ass-ass-in's Creed的媒体评分真是老乱的

Gs给了9.0+Editor Choice,AAA级作品。

1up给了7.0,一般。

Gametrailers是9.1 我一直觉得他们的打分很小心,避免过高过低,但9.1说明编辑对游戏是很中意的。

Eurogamer是7.0 不过不失

Game Informer:9.5 以严格著称的美国游戏杂志老大哥给的还真不低

GameSpy又一个7.0

GamePro给了5星满分,这本杂志打分有很多我都觉得离谱,但其知名度倒是不低。

最扯得是IGN,3个Team,AU/UK/US分别给了8.7/6.5/7.7三个迥异的分数,这么大的内部分歧还是前所未见,更有甚者AU在Review文章里直指US的Review文章中描述的画面问题"我们可没看到"

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2007-11-15 10:28 编辑 ]


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确实,这个游戏优点突出,缺点也明显,但也有人认为那不是缺点,所以。。。



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分歧越大
越有搞头


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Ass-ass-in :D

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我觉得7分低了点,9分多的又高了

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根本不是在搞什么评分之争,两字“炒作”。。。。

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也许这游戏有一些创新要素,但是不成熟
那分歧就很好理解了

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8点5 取个中间水平吧

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-11-15 08:27 发表
最扯得是IGN,3个Team,AU/UK/US分别给了8.7/6.5/7.7三个迥异的分数,这么大的内部分歧还是前所未见,更有甚者AU在Review文章里直指US的Review文章中描述的画面问题"我们可没看到" ...
ubi给钱不平均,三家分赃失败……

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8.5还差不多

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果然老峦啊

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这游戏第二个任务完成就成了剑圣的信仰
RT,然后敌人攻击目押X,发动一闪,判定非常的松,接近一秒钟
虽然投技可破防,但是设定上投技不费血
战斗中,你一段时间不中招,HP自动恢复
别说杀个人,屠城都轻而易举,UBI真太有柴了

再说另外一个重要部分,爬楼,进入爬的状态后,只要LS控制方向就行,不用怕跳不好摔下来

这游戏最大的问题在于任务设计,太单调,太松散了,枯燥乏味缺乏挑战性到后来就像走过场

画面 100%
操作 90%
游戏性 60%
故事  60%
装B指数 100% (人群中看见守卫,用hidden blade暗杀,守卫倒下的时候,你也消失在了人群中)

总评 82%

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更有甚者AU在Review文章里直指US的Review文章中描述的画面问题"我们可没看到"
内讧了

感觉上9绝对高了  虽然画面不错  但感觉节奏有问题  最多8

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这游戏8分差不多了,感觉除了画面还没猴子来的好

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这游戏画面超强,剧情不错值得研究但是节奏是个问题

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