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说句大不违的话,其实MASS EFFECT画面比HALO3差了不少

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 14:47 发表
那你就喷点就价值有营养的东西

RPG为什么就不能和FPS比画面??

游戏内涵是一方面,画面是一方面.
能比,但比了也没意义。
RPG人物简陋了行么? 那个FPS里把人物细致程度凌驾场景以上的?


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RPG的场景为什么就不能做的精细

这和技术本身没有抵触



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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-11-16 12:49 发表
攻略什么的就研究下战斗系统就可以了。

对话本身就是要玩家自己选择才有乐趣么
我说的是CODEX里的游戏背景和种族介绍,内容很丰富,这些和HALO的

故事人物介绍是一样的,这正是不少玩家所需要了解的

和对话是两个方面

有些人号称FAN,却只会喷,什么实际内容都没有

[ 本帖最后由 狂涂 于 2007-11-16 13:12 编辑 ]


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板凳看戏

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 11:39 发表

Defense Force的任务不是翻译推广

而且我的观点一向是太难得到的乐趣就不是乐趣,这种游戏如果有语言障碍,不是攻略简单的背景介绍就能解决问题的

KotOR已经证明了这点,Jade Empire虽然喷的人多,但国 ...
玩个kotor需要什么英语水平吗?我英语爆烂也没有丝毫的理解问题。

就我看来ME在XO上的画面差不多相当于kotor在XB上的水平,属于不错但算不上顶级的画面,而且以后要出PC版的话画面应该还会更好(kotor的经验)

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 12:47 发表
那你就喷点就价值有营养的东西

RPG为什么就不能和FPS比画面??

游戏内涵是一方面,画面是一方面.
货柜车一辆可以装5辆法拉利....当然法拉利要比货柜车跑的快也靓的多...

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:16 发表


货柜车一辆可以装5辆法拉利....当然法拉利要比货柜车跑的快也靓的多...
不懂,这和画面有什么关系

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引用:
原帖由 madoka 于 2007-11-16 13:14 发表


玩个kotor需要什么英语水平吗?我英语爆烂也没有丝毫的理解问题。

就我看来ME在XO上的画面差不多相当于kotor在XB上的水平,属于不错但算不上顶级的画面,而且以后要出PC版的话画面应该还会更好(kotor的经验) ...
嗯...LZ带有怀疑的眼光看别人这是不对滴...英文不是高级餐厅...到能玩游戏的程度并不是太难...一个高中生让他抱本字典他也一样能把游戏玩好...当然英文好会更有乐趣就是了

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 12:58 发表
RPG的场景为什么就不能做的精细

这和技术本身没有抵触
资源无限?硬件性能有限,厂商资金有限,当然要找产出/投入最高的那个点
游戏是商品, 不是艺术创作
这就决定了不同类型游戏的侧重点肯定不同

超越了本代console整整一个时代的crysis,人脸的表现跟Mass Effect比又如何,超过了多少?
crysis为什么不在人脸下多下功夫啊,没技术????

所以本贴就是哗众取宠,发到战区还能给system war添砖加瓦,发在主机区,本意就是找喷

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:17 发表


不懂,这和画面有什么关系
嗯..意思就是...如果一个RPG有FPS 5倍大的场景在同样的条件下你就不能再要求他有法拉利的外观和速度了...资源如果无穷大那什么都是可能的..如果在有限的资源上比较的话你把RPG和FPS去比就有点吹那个毛求那个啥了

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:17 发表


嗯...LZ带有怀疑的眼光看别人这是不对滴...英文不是高级餐厅...到能玩游戏的程度并不是太难...一个高中生让他抱本字典他也一样能把游戏玩好...当然英文好会更有乐趣就是了
为什么我会怀疑,你要证明你自己,起码要拿出点料的

吹水大家都会

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引用:
原帖由 madoka 于 2007-11-16 13:14 发表


玩个kotor需要什么英语水平吗?我英语爆烂也没有丝毫的理解问题。

就我看来ME在XO上的画面差不多相当于kotor在XB上的水平,属于不错但算不上顶级的画面,而且以后要出PC版的话画面应该还会更好(kotor的经验) ...
是一点都不难,但事实就是这一点都不难的问题严重影响了它在天朝的普及

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:19 发表


嗯..意思就是...如果一个RPG有FPS 5倍大的场景在同样的条件下你就不能再要求他有法拉利的外观和速度了...资源如果无穷大那什么都是可能的..如果在有限的资源上比较的话你把RPG和FPS去比就有点吹那个毛求那个啥了
ME的场景多数并没有HALO3的大,而且多数都属于室内场景

这个还是和图象制作精力时间和实力有关

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:21 发表


ME的场景多数并没有HALO3的大,而且多数都属于室内场景

这个还是和图象制作精力时间和实力有关
ME有20多个可探索的星球...比场景..HALO3虽然大..但比起ME...还是毛毛雨了

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那是和制作时间和规模有关,并不是20个星球一起显示的

看来只有象暴雪这样的公司才有足够的毅力和耐心

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