笨穷胖矮丑
混世魔头
Steak Eater
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 14:47 发表 那你就喷点就价值有营养的东西 RPG为什么就不能和FPS比画面?? 游戏内涵是一方面,画面是一方面.
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魔神至尊
原帖由 slowsonic 于 2007-11-16 12:49 发表 攻略什么的就研究下战斗系统就可以了。 对话本身就是要玩家自己选择才有乐趣么
小黑屋
拉不出屎
天外飞仙
拉不出屎怨社会
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 11:39 发表 Defense Force的任务不是翻译推广 而且我的观点一向是太难得到的乐趣就不是乐趣,这种游戏如果有语言障碍,不是攻略简单的背景介绍就能解决问题的 KotOR已经证明了这点,Jade Empire虽然喷的人多,但国 ...
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 12:47 发表 那你就喷点就价值有营养的东西 RPG为什么就不能和FPS比画面?? 游戏内涵是一方面,画面是一方面.
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:16 发表 货柜车一辆可以装5辆法拉利....当然法拉利要比货柜车跑的快也靓的多...
原帖由 madoka 于 2007-11-16 13:14 发表 玩个kotor需要什么英语水平吗?我英语爆烂也没有丝毫的理解问题。 就我看来ME在XO上的画面差不多相当于kotor在XB上的水平,属于不错但算不上顶级的画面,而且以后要出PC版的话画面应该还会更好(kotor的经验) ...
为情所困
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 12:58 发表 RPG的场景为什么就不能做的精细 这和技术本身没有抵触
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:17 发表 不懂,这和画面有什么关系
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:17 发表 嗯...LZ带有怀疑的眼光看别人这是不对滴...英文不是高级餐厅...到能玩游戏的程度并不是太难...一个高中生让他抱本字典他也一样能把游戏玩好...当然英文好会更有乐趣就是了
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:19 发表 嗯..意思就是...如果一个RPG有FPS 5倍大的场景在同样的条件下你就不能再要求他有法拉利的外观和速度了...资源如果无穷大那什么都是可能的..如果在有限的资源上比较的话你把RPG和FPS去比就有点吹那个毛求那个啥了
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:21 发表 ME的场景多数并没有HALO3的大,而且多数都属于室内场景 这个还是和图象制作精力时间和实力有关