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说句大不违的话,其实MASS EFFECT画面比HALO3差了不少

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原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:24 发表
那是和制作时间和规模有关,并不是20个星球一起显示的

看来只有想暴雪这样的公司才有足够的毅力和耐心
那当然...所以说资源不是无限的..HALO3开发了三年可以用大量的时间优化这些场景...而ME的场景大的多了..如果要按HALO3的优化水平去做的话那不得30年...所以我说你这种比较是很超出实际的...


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原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 13:19 发表

资源无限?硬件性能有限,厂商资金有限,当然要找产出/投入最高的那个点
游戏是商品, 不是艺术创作
这就决定了不同类型游戏的侧重点肯定不同

超越了本代console整整一个时代的crysis,人脸的表现跟Mass Effe ...
更好的引擎,更高的效率,更高的水准就能做的更好

CRYSIS的出彩也就应证了这一点

不要总是埋怨客观因素



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原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 13:21 发表

是一点都不难,但事实就是这一点都不难的问题严重影响了它在天朝的普及
解释解释?不太明白啊。


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原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:26 发表


那当然...所以说资源不是无限的..HALO3开发了三年可以用大量的时间优化这些场景...而ME的场景大的多了..如果要按HALO3的优化水平去做的话那不得30年...所以我说你这种比较是很超出实际的...
在室内场景上可以做的更好,上升空间是存在的

HALO3也还是有很多不足之处

说实话,KOTOR2让我比较失望

几乎和KOTOR一样的画面,在故事上也没有什么大的突破,可能作为资料片更合适

这就说明了一种态度,好比K社的实况,从WE10到WEX,从WEX到WE2008,制作态度也很明显

[ 本帖最后由 狂涂 于 2007-11-16 13:32 编辑 ]

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原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:28 发表


更好的引擎,更高的效率,更高的水准就能做的更好

CRYSIS的出彩也就应证了这一点

不要总是埋怨客观因素
又转回去了...CRYSIS的所有资源在于引擎上...用了多少年你知道吗? 如果ME要按CRYSIS这样做...首先得花上3年-4年的时间做一个引擎...然后再花3年来做游戏...然后...发现360已经被淘汰了..大家开始研究720的游戏了...所以你对游戏开发的认识还是有误区...按你的想法...法拉利能做出从0-100KM只要5秒的货柜车了...

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原帖由 madoka 于 2007-11-16 13:29 发表


解释解释?不太明白啊。
看看在SKY ME中文版的呼声多高就明白了

Xbox上值得一提的RPG一共也就4,5个,相对最差的Fable专区还在,实力最强的kotOR在哪里

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原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:32 发表

又转回去了...CRYSIS的所有资源在于引擎上...用了多少年你知道吗? 如果ME要按CRYSIS这样做...首先得花上3年-4年的时间做一个引擎...然后再花3年来做游戏...然后...发现360已经被淘汰了..大家开始研究720的游戏了.. ...
引擎是可以买的

开发也是可以延续的,这代不够好,可以有ME二代,或者别的什么

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原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:36 发表


引擎是可以买的

开发也是可以延续的,这代不够好,可以有ME二代,或者别的什么
这个就是未来的事了...ME二代会做成什么样谁也不鸡道...不过说起买引擎...BIOWARE用的本来就是UE3的引擎....

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原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 13:35 发表

看看在SKY ME中文版的呼声多高就明白了

Xbox上值得一提的RPG一共也就4,5个,相对最差的Fable专区还在,实力最强的kotOR在哪里
KOTOR未必最强,文字量可能最大

几个RPG各有特色,KOTOR到后面有些乏味,战斗的重复,主角的强大

但FABLE就不觉得

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原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:37 发表


这个就是未来的事了...ME二代会做成什么样谁也不鸡道...不过说起买引擎...BIOWARE用的本来就是UE3的引擎....
那只能默哀一下了,把噪点关掉,仔细看室内场景,就只能默哀了

真的和KOTOR画面在XB的上表现类似,无功无过

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原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:37 发表


KOTOR未必最强,文字量可能最大

几个RPG各有特色,KOTOR到后面有些乏味,战斗的重复,主角的强大

但FABLE就不觉得
这观点真新颖

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原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:39 发表


那只能默哀一下了,把噪点关掉,仔细看室内场景,就只能默哀了

真的和KOTOR画面在XB的上表现类似,无功无过
个人审美问题吧...我就觉得挺好的..HALO3也是..很多人说这丫就是XB的画面嘛....

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KOTOR从一玩到二,从头玩到底,就乏了

当年KOTOR2,可能TG我是第一个通的,几乎所有情节都做了

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原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:41 发表


个人审美问题吧...我就觉得挺好的..HALO3也是..很多人说这丫就是XB的画面嘛....
请仔细看贴图和光影的表现

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及时打通了,也完全没有觉得HALO3的画面很好,ME开始几分钟就让我眼前一亮

管它什么特效多少,场景多大,我就觉得ME画面好

打打游戏而已,需要那么认真地看光影,贴图马?

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