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[自转]换一种方式回顾历史——逝去的格斗

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原帖由 shinken4503 于 2007-11-17 20:08 发表
这个只是攻击效果吧,如果说实际意义,有一些游戏倒是有特殊效果的技存在(侍魂的毒和封,天外的混乱),但LZ这些只不过是个演出效果而已
当然有没有属性是有区别的,比如SF2中火属性的波动必倒,但绝大部分游戏的属 ...
恩,纯粹是图贴。并不是为了那些理由,只是因为儿时的一些幻想。


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原帖由 van601030 于 2007-11-17 20:22 发表
为什么98挨打的都是草薙......
呵呵,没认真看啊,我截的图挨打的都是主角(至少是名义上的)。



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原帖由 老子是斯文人 于 2007-11-17 22:39 发表
首先,奴家非常欣赏LZ凭一己好恶选择游戏的态度。一样米养百样人,老子喜欢的就是喜欢,你们不喜欢那是你们的事。

再来,LZ凭一己好恶去断定客观事实这种做法是十分荒谬的。意大利跑车和德国跑车从本质上讲首先是其 ...
批评接受了。也很受教。唉……后面没有snk的份。我默哀。


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从饿狼REAL BOUNT SPECIAL到NEW COMERS最无赖的就是能量反弹,这个设定太霸道了,这个小组看来没意识到KOF和饿狼是两回事.....

另外陈胖子有点强得BT

SNK从来都是这毛病,越是不起眼的角色越强,像KOF2000里的摔跤LOLI.....

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有的时候喜欢一样东西,并不需要那么理性的。就冲着rbs和rb2的不知火舞的造型,喜欢饿狼就值得了。

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>话说回来,个人认为在SNK的FTG里真正厂商从第一作开始就投入极大热情和精力一直做到最后一作的其实是恶狼系列。

RB以后就萎了,我觉得
没有换线或者随便换线
然后动作硬得惊人

[ 本帖最后由 horsearmor 于 2007-11-18 00:09 编辑 ]

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原帖由 horsearmor 于 2007-11-18 00:08 发表
>话说回来,个人认为在SNK的FTG里真正厂商从第一作开始就投入极大热情和精力一直做到最后一作的其实是恶狼系列。

RB以后就萎了,我觉得
没有换线或者随便换线
然后动作硬得惊人
虽然硬直影响流畅度,却不失一种古朴。

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修改了一下,不说内涵了,只说我的好恶。

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原帖由 horsearmor 于 2007-11-18 00:08 发表
>话说回来,个人认为在SNK的FTG里真正厂商从第一作开始就投入极大热情和精力一直做到最后一作的其实是恶狼系列。

RB以后就萎了,我觉得
没有换线或者随便换线
然后动作硬得惊人
这个见仁见智吧.RB之后的不见得每个动作的祯就少,狼印的还特别多。换线不好用就取消,个人觉得这反而是明智之举。在2DFTG这个大框架内所谓线只能当作闪避和特殊连段的构成来用,不可能达到体现3DFTG里那种空间感的程度,同样就算在一条线上也未必不能作出丰富多采的变化,所以有不如无。
奴家有这个感觉是从第一作开始把每作都感受了下得出的结论。无论从系统,手感还是画面来看,恶狼都在坚持最初的那种粗野,同时又在不停完善。就奴家认为,这是SNK所有有三作以上的系列FTG里唯一一个后作永远比前作精彩的作品(3D无视),用心就在此体现。

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狼印动作硬到极至

我都觉得那些人不是空手格斗的,出拳和出脚跟拿着武器一样

RB我觉得强的是一个是换线系统比较平衡,不会出现两个人不在同一线上的格斗战术
还有一个是擂台系统,瞬间逆转,被人压在擂台边打的时候非常考验心理
最后我觉得是比较流畅,我觉得RB是恶狼最强作
对了,RB的背景也非常强,楼主可以截几张对比一下

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原帖由 horsearmor 于 2007-11-18 13:01 发表
狼印动作硬到极至

我都觉得那些人不是空手格斗的,出拳和出脚跟拿着武器一样

RB我觉得强的是一个是换线系统比较平衡,不会出现两个人不在同一线上的格斗战术
还有一个是擂台系统,瞬间逆转,被人压在擂台边打 ...
我似乎觉得rbs和rb2的背景好……我回头看看。:)

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“如果问我最爱的格斗游戏系列是什么,毫无疑问是侍魂。其他格斗游戏中绝无仅有的豪迈,一刀劈下去最多可以半罐的血,就凭这个,就不能不对他心仪不已。 monkey king曾经在某个帖子里面说,真正爱侍魂的人,是不要那些连续技的,要的就是看清楚空隙,一个重斩过去。是的,这才是侍魂的灵魂所在。”

说得我热血沸腾啊~~~

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原帖由 sherlockboy 于 2007-11-18 13:41 发表
“如果问我最爱的格斗游戏系列是什么,毫无疑问是侍魂。其他格斗游戏中绝无仅有的豪迈,一刀劈下去最多可以半罐的血,就凭这个,就不能不对他心仪不已。 monkey king曾经在某个帖子里面说,真正爱侍魂的人,是不要那 ...
呵呵,要的就是热血嘛。:)

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引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-11-18 13:01 发表
狼印动作硬到极至

我都觉得那些人不是空手格斗的,出拳和出脚跟拿着武器一样

RB我觉得强的是一个是换线系统比较平衡,不会出现两个人不在同一线上的格斗战术
还有一个是擂台系统,瞬间逆转,被人压在擂台边打 ...
没懂你的意思。硬是指花在动作上的不同祯很少还是打击感生硬?

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做rb的时候从三维格斗那里借鉴了一些东西。才有了ringout的系统吧。

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