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[其他] [常识] 图例讲解蓝光容量大的优势

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 14:52 发表



又欺負我沒有遊戲可以玩
我家窮不行嗎!有必要這樣?

視頻就是如此啊;莫非你都不看新聞喔
視頻怎么了,你真的看了么

窮人真可憐:D :D


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其实在帮360的就是它那512M的内存……



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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:54 发表
其实在帮360的就是它那512M的内存……
真的是這樣喔
你也幫忙看一下那"視頻"好嗎?
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
請不要逃避現實啊,事實比什麼都重要喔
X360真的只是一台"顯卡機"


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引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 14:58 发表



真的是這樣喔
你也幫忙看一下那"視頻"好嗎?
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
請不要逃避現實啊,事實比什麼都重要喔
X360真的只是一台" ...
你是真傻还是假傻,那个视频说明了什么你真的看懂了么

太蠢了又穷,没办法啊,游戏都没得玩 :fq8:

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实在太搞了,显卡不强画面怎么会强
假如没有XO的话 PS3和WII比的话也不就是最明显强在显卡么,那也不成显卡机了?
  
MB的和这人讨论下去会传染脑残的

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:36 发表



这怎么KUSO了?一般情况下,游戏引擎都只支持为8的倍数的分辨率的正方形贴图

而且在内存处理的情况下,贴图必须是未压缩格式(打个比方,就是必须是BMP的,不能是JPG、GIF、PNG等)

即使你存成JPG的,在 ...
XB360是1个512M的DDR3作为内存和显存, PS3是256M的DDR3与256M的XDR分别作为显存和内存。你要说XB360的内存有512M当然也可以,除非XB360不需要显示图像。经常有些软饭谈内存的时候XB360就是512M,谈显存的时候也是512M。。。可笑。
内存的2个指标无非就是大小和速度。先来谈速度,PS3无论是在CELL与XDR交互的速度还是RSX与XDR的交互速度上都较XB360领先。再说大小,PS3虽然使用了不同种类的内存作为其内存和显存,但是依然是可以“通用的”,当然没有那个SB程序员会把内存数据全部放到显存中去,显存数据全部放到内存中去。对于当今游戏,想必对显存和内存的需求不会偏离1:1多少(除非PS3设计人员是傻子)。你也不要指望一个游戏会使用多么火星的高科技技术使得游戏在运行的任何时候都可以dynamically分配显存和内存的比例。这个比例肯定是在游戏开始设计的时候就固定好了的(接近1:1)。虽然你一开始有灵活决定的权利,但是考虑到整个游戏的全局,灵活性大打折扣(反正要接近1:1)。内存数据,显存数据并不是所有的数据都是常用的,对于PS3,完全可以把内存常用数据和显存常用数据放在相应的地方,假如某方有多,可以把不常用的数据借放的另一方。由于PS3内存和显存在速度方面有绝对的优势,所以内存问题依然可以很好的解决,并且我相信,随着开发的深入,效果肯定会比XB360的好。

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-21 15:01 发表


你是真傻还是假傻,那个视频说明了什么你真的看懂了么

太蠢了又穷,没办法啊,游戏都没得玩
請問你是不是跑題了.........

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:02 发表
并且我相信
对于文盲来说,这一句足以:D

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引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:03 发表



請問你是不是跑題了.........
那个视频怎么了,我没看出来,你能解释么?:D

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:02 发表

XB360是1个512M的DDR3作为内存和显存, PS3是256M的DDR3与256M的XDR分别作为显存和内存。你要说XB360的内存有512M当然也可以,除非XB360不需要显示图像。经常有些软饭谈内存的时候XB360就是512M,谈显存的时候也是 ...
XO不能拿400MB去做画面112MB去做游戏系统么,

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-21 15:04 发表

对于文盲来说,这一句足以:D
我知道你很有才,所以我没打算写给你看:D

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引用:
原帖由 fakeking 于 2007-11-21 15:06 发表

XO不能拿400MB去做画面112MB去做游戏系统么,
可以。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:06 发表

我知道你很有才,所以我没打算写给你看:D
比得上你有才么,估计这蓝光碟还是带显卡的
引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:29 发表


因为crysis不够大,所以载体大就无用?所以假如crysis一开始就打算用BD做载体,同样也会是这个效果?

当然crysis的意义不是在于它游戏有多大, 而是在于他对硬件的要求有多高.

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引用:
原帖由 fakeking 于 2007-11-21 15:02 发表
实在太搞了,显卡不强画面怎么会强
假如没有XO的话 PS3和WII比的话也不就是最明显强在显卡么,那也不成显卡机了?
  
MB的和这人讨论下去会传染脑残的
對X360來說顯示卡是衣食之母啊
CPU才是重要的啦
好了啦既然買到"顯卡機"就別後悔喔
恭喜恭喜恭喜你啊

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引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:09 发表




對X360來說顯示卡是衣食之母啊
CPU才是重要的啦
好了啦既然買到"顯卡機"就別後悔喔
恭喜恭喜恭喜你啊
显卡好怎么了?你想说明什么?

刚才那个视频又说明了什么?

你到底想说什么

你不会智商低到自己的问题都回答不了把

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