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» 【流落的孤魂】超生OR早死?我们到底还在等什么?
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【流落的孤魂】超生OR早死?我们到底还在等什么?
lawson
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发表于 2007-11-28 00:13
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前晚,群里好友驾总一句话:“怀念那个日子,《创造球会04》,对得起我们的期待。”一恍然已经多年过去。
现在翻开网上随便任何一个论坛,只要打开与SEGA有关的帖子,不外流行两个口号:“SEGA已死!”“SEGA最高!”太眼熟。
闲杂什么怀念SEGA、追忆SEGA的字句懒得说,也不想说。就好比让你反复去谈论一个早已经抛弃你的人一样的无趣。但偏偏这些无趣却会在你有生之余隐约的被挑刺,让你终生遗憾!
今晚无聊发呆在创造球会社区,翻看打自03年开始的创造球会帖子,一看就大半个晚上。我甚至不能想象那时候怎么这么有时间整天在里面为了《创造球会》这个系列沉迷不已,放弃一切的休息假日反复攻略,研究数据,近乎超级沉迷状态,下班除了开PS2再没任何的空虚感,不停反复……(这是04开始的一部分情景,再远的系列更不说了。)
看到帖子看到《球会04》玩到最后期,《球会EU》出的时候,感觉突然中断了。这种感觉打个比方,你一直吃的是老娘做的美味饭菜,突然换了个人来为你做,你心里是肯定不习惯的。
《球会04》出的时候SEGA已经死掉了,不过那时候还有SMILEBIT小组的存在,曾经也在TG写下SMILEBIT小组纪念文,那时候还想着,虽然小组解散,但最少SEGA还不会强行把一个稳定赚钱的游戏搞死的,这不是日本公司的习惯。但事实却是非常的残酷。
曾经我那么想过,我年纪越发见长的,对这个系列没爱是再好不过的理由。那时候《球会EU》出了,其实我还是异常有期待感,虽然没04来临前那种狂热症。依旧记得在北京鼓楼等光盘的那一天,网上无数人在等,在讨论……各位还在么?
《EU》到手之前,在各种渠道也看过画面,但当时已经对那彻底的系统颠覆有了一种很反抗的恶感。经典的绿蓝竖立型攻防槽强行变成了横向的攻防槽…(举个例,如果把FF的经典横向HP槽改成竖立型的HP血槽,作为FF的粉丝你会没意见?)…心里那个纳闷不是片言能表,但好歹还是找点借口,没玩过就一脚踩死,那就肯定不妥,而且球会不是没革新过的历史,《球会2002》到《球会3》的进化革新就相当的大,但依旧能让广大的球会铁杆死心塌地地追……究竟这前后转型的问题出在哪里呢?
我是在别人开玩了一个多月后才开始接触《EU》,我可以那么说,那次放假抽空特意玩了七个小时,我毕竟是系列忠实饭,不玩是没理由的,结果到最后是草草封盘!从没有过的失落感!这就是系列的传承?那个抄袭WE、CM之类的球员能力数据表示方式……让我简直惊讶。球会传统的能力未知值就这么被搞了?脑抽筋了?纱布一样的比赛进程!那感觉是生涩得离谱,到底是想学《WE战略版》还是《CM》《FM》??如何??是否《WE战略版》在日本的高度已经让《球会》高山仰止了?不抄袭就已经卖不出去了?是否因为世界上大主流是CM、FM就要改变自己的传统了?经典的球探系统没了,经典的留学系统没有…带着一堆的怨气,再没有碰过这盘。PS2也因此正式尘封。这个《EU》灌着欧洲的名头,甚至破天荒发售了欧洲版,看来真的想去成为足球育成游戏的世界大家…可惜,传统铁杆粉丝不买这账,我相信亦没有多少新的人完全投入玩这个(《球会04》和《球会EU》在日本的销量可以证明这点)。前后就一年多点的时间,所谓的变革就让一个好的系列正式地划上句号,当然,我们这类铁杆但愿是个省略号……
经久,转眼又到《球会5》的消息,这次是我直接在没发售之前就否定这个系列,完全不给任何机会!没啥,看过官方公布的图片后,已经可以绝对的肯定,这纱布一样的新球会作品和之前那个EU一样不会存在什么改正的机会,真的。
有所谓死不瞑目,我就这类,就算再怎么烂,最后还是找百般接口玩玩5代,之前是欧洲篇,没了熟悉的JL舞台,可能是不习惯……无数理由安慰下自己……结果再一次翻出尘封的PS2开玩,绝对纱布了这次!除了换回旧舞台,某些细节略有擅改,还有啥?这次封盘更彻底!两小时!!两小时代表什么?玩《球会04》为了一个利物浦的留学地,SL50小时+绝对不夸张,就别说个两小时了……一堆系列的强人OVER了,没所谓,能接受,1代转2代的时候也没了很多架空呢,但是依旧消失掉的系统就不是每个铁杆能够承受的了。
喷了,死了,彻底放弃了。
曾经某CM系列的忠实饭和偶聊天,也说过那么一句话:“草的CM换小组么,不好玩,没所谓,立马就玩FM,保持系列的原有性!CM爱咋就咋的。不过你爱的球会就惨咯~~转个屁。当年早叫说了CM好玩勒,让你玩,你大爷又死说什么球会最高,S B了吧?后悔了吧?”这话说得多好啊,多贴切啊,《CM》死了,其小组立即转投开发《FM》,夺回系列铁杆的芳心。咱这球会的铁杆呢?谁来安慰下咱们的芳心啊?我曾经还幻想SMILEBIT小组被KONAMI收归所有,保持传统能继续玩(毕竟日本的游戏制作人还算有些流动)……但这仅仅是YY,除了YY你绝对没机会!黄健翔说得对:“不要给他们任何的机会!”(曾经SEGA宁可还代理《FM》在日本的发行权来提高利润?但这不是对球会FANS的一次刺痛么?与其靠外来的东西也不好好做自己的东西。)
在国内,球会众群体本身是薄弱的,对比现在《FM》的群体,那简直就是连比较的机会都没有。当年CM与球会系列的争锋和口水,早已经烟消云散。《FM》继续更新保持良好队形……球会众人就好似一群野鬼!游魂!想超生,但心里还缅怀着那些美好的时光,继续等,等个屁?《SAKA ONLINE》…那其实只不过是一次回光返照而已,估计是SMILEBIT小组核心人员的手笔?但我没幸能玩,也不想玩了,球会系列最精粹的家用系统已经不在了,还有什么值得留恋?就好似DQ、FF系列无论再怎么个样,家用单机版永远是头阵的原理一样。
“收集、育成、交换、对战”是老山内的口头禅,虽然是SEGA曾经死对头任天堂领导人说的话,但《创造球会》这个系列曾经能把这个精粹演绎得淋漓尽致,可以说是SEGA家用游戏历史里绝无仅有的一款(《甲虫王者》也是这个精粹演绎的一份子,但街机的血统更大。虽然也有GBA版本。)。但现在呢?你呢?爱呢?
可能SEGA的原有球会制作人都被抽调部门转而集中精力到街机WCCF上去了,这个更能体验“收集、育成、交换、对战”的游戏,确实会是一个帮助SEGA吸金的好游戏,6年来累计全世界四亿张卡片的出卡量,对比球会那么一点铁杆饭的忠心,肯定SEGA觉得完全不值得投入的,商业就那么残酷!
各位流落的球会众人孤魂野鬼……你们……还在么?向你们问声好~~祝愿各位早日找到新的球会。
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本帖最后由 lawson 于 2007-11-28 00:32 编辑
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发表于 2007-11-28 09:35
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3代的系统的确很经典,之后的5不能令人满意也是事实
不过EU没那么差就是了,至少是育成方面,除了那个比赛,用金手指全部跳过最高
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发表于 2007-11-28 12:35
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LS兄弟,好久没见了,咱最少都快两年没在球会区碰面了吧?
对于EU……
如果靠反复不停租借球员出去算是一个好的育成系统……那我没什么意见。
如果一个游戏需要动用金手指来跳过烦人的画面……那和地雷有何分别?
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