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还是单独开帖问:为什么SS没有类似PS上SQUARE做的游戏那种光影?

拜托模拟器截图的时候 不要用扫描线滤镜方式.个人觉得这种滤镜一点都不好看...


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感觉ss和ps机能相差不大..尤其后期通过软件技术的突破和ss技能的发掘..已经可以做出看起来和ps差不多的画面..



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引用:
原帖由 人活百岁也是死 于 2007-11-29 23:31 发表
vr对fv好像有些光影。不过人物的分别率极其粗糙。
ps:阿鲁巴特战记音乐极美。读盘么……进出战斗都是十多秒……
作曲:
小高直樹 (こだか なおき)

SUNSOFT 专署乐师,个人最爱他的 FC 蝙蝠侠 和所谓的 星际魂斗罗 raf world

此人也许可以排入我认为的FC 10大 作曲家


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3D游戏先不说,就说PS 上2D 的《圣剑 玛娜》
我说的是这种效果的截图










就是这种魔法效果,是SS根本做不出来呢?还是SS咯屁太早,后来的新技术没有来得及用呢?还是这种光影当时只有SQUARE会做?

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megaupload 超难下,下着下着就不动了,换IP又得重新下,谁给换个地方……

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PS的这些2D结合了许多特效.很多SS硬件上确实不支持.

不过SS也有画面出色的纯2D游戏,比如公主皇冠
而后期的 GRANDIA还有光明3部区,通过软件也实现了一些特效.
尤其是光明,召唤魔法还是挺有魄力的.

会不会做光影,其实硬件是看主机支持的. 和公司没有关系.PS版KONAMI的月下,一些武器也有很漂亮的特效. 相反SS的就没有.
如果用软件实现的话,就看公司愿不愿意投入了.

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我也觉得光明3 很多特效还是挺有魄力的~
光明3的第一部《王都》的特效就明显比第2部《狙击神之子》差

听楼上朋友描述,原来果然是SS硬件问题

在SS和PS时代,虽然3D技术还不怎么样,3D画面大都比较简陋。但是这些光影特效确实可以给画面拉高N个档次……

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2007-11-30 09:46 发表
3D游戏先不说,就说PS 上2D 的《圣剑 玛娜》
我说的是这种效果的截图



http://210.238.190.28:8001/system/_ow ...
主要都是些3D特效,和光影毫无关系。。。

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-11-30 11:30 发表

主要都是些3D特效,和光影毫无关系。。。
这些3D特效SS做不出来么?

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我记得wachen roder 特效比较丰富

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审判之塔,CG相当赞,又是村田莲尔的人设,可以游戏流程太短,也没什么难度
不过论特效,这游戏还是太一般了,而且色彩严重缺乏

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SS的确没有PS那些特效

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SS就是缺一些3D特效,
2D上PS绝对不是对手。

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3d贴图半透明功能,ss硬件居然不支持,设计人员简直就是脑残。
造成的后果,就是游戏里常用的光影手法都支持不了。画面没有光影支持,还能好得起来吗?

2d倒是支持半透明功能,但是用处实在不大。毕竟是SFC都支持的效果。
你看连月下这样的游戏使用的引擎都是貌似2d实则3d。在这种引擎下,ss的2d功能再强又有何用?

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2007-11-29 14:33 发表


美版
Link 1 - http://www.megaupload.com/?d=WIAYJVH9 (104MB)
Link 2 - http://www.megaupload.com/?d=55DQVXBT (104MB) ...
好不容易下了1、2、4,结果3下不来,说文件咱不可用,咋回事啊?是不是有文件下载数量限制?

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