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玩过BIOCHOCK的兄弟入

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:32 发表


是不是你觉得一个成功上市的商业产品,他的世界设定如此,那么我们便不可以质疑?不可以反驳?那论坛存在的意义何在?

照你这样说法我们也没必要发贴回贴了。只要发售一个游戏,全都是赞美之词——那样才叫“ ...
rapture由一个名叫Andrew Ryan的理想主义者在第二次世界大战时期建立于大西洋海底

本意是建立一个与世无争的乌托邦,但是谁知沉闷而又趋于怡乐的环境中扭曲开始萌芽

接受了基因改造的人一个一个开始疯掉

接着就是对几个关键人物的刻画,不止从radio里面,还有那个人生活的环境刻画也是对于性格侧面的讲述

你能找到一个世界观设定能与之相比的fps游戏么?关键是bioshock在游戏中就把整个rapture塑造的如此丰满


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要认真讨论这游戏可以。别扯到个人身上。把话题扯开的话就没意思了。



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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:23 发表
楼上你不觉得前面四项都是匪夷所思的么……仅仅是为了RPG要素而强加入这些设计?
蒸汽朋克是科幻的一个类别

网上介绍的已经够多,我也不费口舌

bioshock游戏里面给了你一切匪夷所思的事物的解释,只是你在玩的时候没有发现而已

只能说你太适合那种冲冲杀杀的fps

bioshock不适合你玩游戏的风格


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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:39 发表
要认真讨论这游戏可以。别扯到个人身上。把话题扯开的话就没意思了。
问题在于你连这游戏讲了什么都没搞清楚怎么和你讨论啊

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原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-9 11:39 发表
rapture由一个名叫Andrew Ryan的理想主义者在第二次世界大战时期建立于大西洋海底

本意是建立一个与世无争的乌托邦,但是谁知沉闷而又趋于怡乐的环境中扭曲开始萌芽

接受了基因改造的人一个一个开始疯掉

接着就是对几个关键人物的刻画,不止从radio里面,还有那个人生活的环境刻画也是对于性格侧面的讲述
1.游戏故事里加入了魔法色彩,始终不是一件好事情。这应该是个很严谨的科幻故事。应该用金属味道浓重的枪械、建筑来体现这个腐朽堕落的世界。
2.用收音机介绍剧情、人物。也不是件好事情。尤其是对英文不好的人来说,这样的效果很可能是“游戏几乎没剧情”。

我想说的都反复这几句,讨论这个话题很累。楼主应该有自己的选择了。

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:44 发表


1.游戏故事里加入了魔法色彩,始终不是一件好事情。这应该是个很严谨的科幻故事。应该用金属味道浓重的枪械、建筑来体现这个腐朽堕落的世界。
2.用收音机介绍剧情、人物。也不是件好事情。尤其是对英文不好的人 ...

1.刚说了不是魔法,你又扯到魔法上
通过基因改造获得的粒子能力哪一点不符合科幻了?
2.英文不好的话,有个活人给你说你英文就好了,就懂了?
  你听力不好听不懂没关系,可以看啊,我不是说了录音机的内容能看到吗?

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:44 发表


1.游戏故事里加入了魔法色彩,始终不是一件好事情。这应该是个很严谨的科幻故事。应该用金属味道浓重的枪械、建筑来体现这个腐朽堕落的世界。
2.用收音机介绍剧情、人物。也不是件好事情。尤其是对英文不好的人 ...
魔法色彩?

你知道有多少硬科幻加入了魔法色彩

steampunk的最大特点就是科技堕落成魔法的外观,推荐你去看濒死的地球和光明王先了解下steampunk这种科幻的特点

你知道plasmids这种东西是怎么来的么?游戏里面通过radio对这种基因改造技术做了介绍,并且在游戏的场景中也有对plasmids的很多解释,比如突然开始播放的广告,腐烂墙壁上横幅

本来游戏就做出来就是英文版,并且是Mature的评级,也就是说本来就是给英语水平达到美国高中生水平的人玩的

如果你通过自己的英文不过关而无法跟上“用radio来体现人物”的节奏来证明bioshock在这方面是做的不好的,无疑是可笑的

何况radio介绍人物性格和世界背景也只是一方面,更多是通过游戏的进程需要玩家做的事情和整个场景的布置来体现那个特殊人物的性格

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总之,喜欢一味拿枪干到底的人不适合此游戏

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原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-9 11:42 发表

蒸汽朋克是科幻的一个类别

网上介绍的已经够多,我也不费口舌

bioshock游戏里面给了你一切匪夷所思的事物的解释,只是你在玩的时候没有发现而已

只能说你太适合那种冲冲杀杀的fps

bioshock不适合你玩游 ...
那请问你又懂些什么?据我所知你打穿的FPS游戏没超过两位数……
你看过乌托邦三部曲么?你知道《HALO》的光环是借鉴《RAMA》么?你知道科塔娜的设计实际上是借鉴《安德》的简么?

是不是大家打开天窗互相攻击你就满意了?

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:44 发表


1.游戏故事里加入了魔法色彩,始终不是一件好事情。这应该是个很严谨的科幻故事。应该用金属味道浓重的枪械、建筑来体现这个腐朽堕落的世界。
2.用收音机介绍剧情、人物。也不是件好事情。尤其是对英文不好的人 ...
你完全可以谦虚的说“我英文不好没有玩懂这个游戏”

而不是上来就批评缺点如何如何多,何况你说的都不是缺点

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原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-9 11:50 发表

何况radio介绍人物性格和世界背景也只是一方面,更多是通过游戏的进程需要玩家做的事情和整个场景的布置来体现那个特殊人物的性格
恩。。最能体现这点的应该是歌剧院那部分。。

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:52 发表

那请问你又懂些什么?据我所知你打穿的FPS游戏没超过两位数……
你看过乌托邦三部曲么?你知道《HALO》的光环是借鉴《RAMA》么?你知道科塔娜的设计实际上是借鉴《安德》的简么?

是不是大家打开天窗互相攻击你 ...
我们在讨论bioshock这个steampunk的世界设定,你扯到其它问题上干嘛?

最终你还是没有举出一个在世界观呈现上超越bioshock的fps游戏

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:52 发表

那请问你又懂些什么?据我所知你打穿的FPS游戏没超过两位数……
你看过乌托邦三部曲么?你知道《HALO》的光环是借鉴《RAMA》么?你知道科塔娜的设计实际上是借鉴《安德》的简么?

是不是大家打开天窗互相攻击你 ...
请问懂不懂你说的那些东西和BioShock有关系么?
首先你犯的错误是,根本没有理解这游戏的内容就过来喷,尤其是非要强迫人家的设定和你的习惯相同。这点很可笑
你否认你不理解这游戏么?

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原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-9 11:53 发表


你完全可以谦虚的说“我英文不好没有玩懂这个游戏”

而不是上来就批评缺点如何如何多,何况你说的都不是缺点
我生化危机2玩了14次、寂静岭我玩了7次、寂静岭2我玩了6次、HALO系列加起来起码10几次、恐龙猎人起码2次……(略)
上面这些游戏都是打打杀杀一路到头的吗?

请问操版,请问你玩过哪些FPS呢?

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:52 发表

那请问你又懂些什么?据我所知你打穿的FPS游戏没超过两位数……
你看过乌托邦三部曲么?你知道《HALO》的光环是借鉴《RAMA》么?你知道科塔娜的设计实际上是借鉴《安德》的简么?

是不是大家打开天窗互相攻击你 ...
并且在你的这个反问里面暴露出来一个逻辑上的不够严密

就是阅读过的文学作品的数量和理解文学作品表达意义的能力是没有直接关系的

也就是说阅历和自身的理解力并没有直接关系,不过可以说阅历越丰富的人包容自己所知以外的事物的能力更强

何况我翻版的fps的数量和bioshock的神奇没有一点关系,何况我翻版的fps数量不止10个,何况这里撇开话题最远的就是你这个回帖

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