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[和谐讨论,谁喷谁滚蛋]来一起谈谈三坟现象

本来WII就是WII SPORT+WII FIT。。。。
其他游戏全死掉都无所谓。
WII照样卖

:D :D :D :D


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无所谓,象ds一样三坟吧:D



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第三方的误判
N本身实力的过于强大,掩盖了第三方的光芒
第三方对WII的不适应
一些人别有用心的大肆宣扬

这些都是原因
误判......如果WII销量持续走高,会有游戏出的

N过于强大么.......我希望N更加强大一些:D

第三方不适应么......我感觉最后结果会与DS上的一样,要么完全抛弃你的那些异质,自管自
要么开发完全对应异质的游戏,要么原有游戏更适合异质一些东西的改动一下
反正只是单纯为了异质而把游戏改成异质操作这样的游戏基本上得绝迹了

最后别有用心么....需要广大任青们用吐沫将他淹死:D


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还是对概念理解问题~~~

就好象DS一样,不是加个上游戏画面,下地图画面,或者是用触摸屏画几道鬼符捉捉恶魔就是DS新概念了~~~

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很多第3方根本是以在赚钱平台上捞一笔的想法在做游戏

不难看出很多第3方甚至赤裸裸的把上个平台的作品移植过来并不加任何新要素,也偏偏就是ZELDA TP,生4这样优秀的游戏开了不好的头。(生4WII这样的销量其他厂商看了不眼红?)
在操作的创意方面即使是很多新作都鲜有作为。可以说相比DS,这些WII上的第三方更该反思下自己了。

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第一方:精品、大作主义、创意小品
第三方:跟风作品(挑战任的强项),大标题作品少不成气候,长时间的粗制滥造的游戏品质

经过N64、GC,WII三代主机,第三方能拿出手的作品有几个?

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同意楼上的,不过ZELDA TP好象不属于移植吧~~~据说一开始就是以WII为目标开发的~~~~

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引用:
原帖由 boban 于 2007-12-15 12:08 发表
同意楼上的,不过ZELDA TP好象不属于移植吧~~~据说一开始就是以WII为目标开发的~~~~
TP不是移植而是同期发售,不过他本来就是GC上的游戏,只不过针对WII改变了操作

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打了一大堆字结果处理扣分给弄没了很郁闷...
当然简单概括下也不复杂:
日本市场
1、三坟不是N主机的专利,是第三方的现实
2、传统用户的游戏消费习惯丧失——>传统玩家游戏消费欲望下降——>传统游戏成绩下降——>第三方三坟
3、十数年不变的游戏乐趣抓不住传统用户——>游戏的社会影响力下降——>恶性循环
4、在PS3/XO都不济的情况下N一肩担起市场挺身而出,主机硬件大卖是好事,证明了市场对游戏的继续认可,是软件厂商乃至业界发展下去的希望
5、N并非幼稚到要单纯依靠松散的新用户来成功,而是选择将新用户和传统用户关联的方法,提高游戏的社会影响力重新唤起人们对游戏的关注和热情
6、像DS一样,三坟是阵痛,留得青山在,不怕没柴烧

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-12-15 13:03 编辑 ]

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分析得好

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LZ的思考不错,很清晰

反正N的硬件在任何时期,其实都基本能在前期说是“三坟”的,甚至如GB这般成功的系列,第三方的销量大作又在哪里呢?
岩田葱某次访谈说的一点很清楚,我也觉得很对头。
就是说,我们当然希望第三方游戏能卖好,但是现在首要的任务就是把装机量推上去,就像PS2一样,前期没有DVD功能的话,可能也就没有办法那么快普及了,而装机量推上去了以后,自然一切都尽在掌握了,不要扯什么那些玩家买不买传统游戏。
装机量就是一切。
当你身边的人的家里都放了一台Wii的时候,当客厅里大部分都摆着Wii的时候,其他机器就基本很少有机会挪动了,普通家庭光是把游戏机搬出搬进插线这些的都根本懒得弄。而因此在大部分的情况下,占领了,就是占领了,可能一段时间不买游戏,但它就在客厅了。原来在客厅长期摆放的是PS2,而现在,就慢慢地变成Wii了。其他机器,就算有再好的游戏,也不是那么容易取代它的位置了。

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我认为三坟这种现象是切实存在的,原因嘛一是任开发wii作品的实力和品牌是其他厂商不能比的。毕竟是本社的产品,研究的比较透彻,还有可以卖上100年的马里奥。。。。。二是第三方的态度出问题了,原先应该是并不看好wii的销售,所以把主要资源投入到ps3和xbox360当中去,留给wii只是一些尝试性的小品作品,而等到wii的销售大好时,又不知道该怎样利用wii来作出好作品三是wii的销售已经背离了传统游戏机的程序,怎么说呢,许多人只是把它当作玩具买,软件 wiiSPORT就足够了。

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以现在市场而言~~~~现在市场上的买家和10年前的买家变化了不少~~消费习惯也变化了不少~~~~~~

老一辈的传统游戏对新的市场买家来说,未必有那份感情和意义~~~~

这就是现在传统游戏都吃不开的原因吧~~~~归结到3坟头上不太合适

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赛兰斯你在战区客观就行啦,不要到这里来现眼

很恶心

OK?

lz说的好,无异议

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-15 09:01 AM 发表
宝岛Z、魂刃传说、梦精灵、英雄不在,这些游戏可圈可点,自然有不足的地方,但是昔日的品牌效应还是应该存在的。全军覆没只能证明一个问题,就是主要的消费者是否在意这些传统游戏。已经说过,哪怕把ps3、x360和wii对调,一样是这个结果。
既然谈到蓝海用户可能导致硬件飘红软件不行这样的局面,那么所谓的『昔日的品牌效应还是应该存在』这本身就有问题了。
期望现在的消费者去回顾过去的品牌,比如 NIGHTS,这本身是很不现实的,更何况 NIGHTS 的实际影响力也仅集中在小部分的FANS手中,更没有樱大战那种可以谈及社会文化之说了。
可圈可点却卖得不好得例子任天堂手里也有很多,比如 BIT GENERATION。

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