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[格斗AI]突然有个很变态的想法 没有没有那个游戏有无敌AI?

SFZ2中的真豪鬼就是这种AI,尤其是近身2择时,完全以玩家的按键来选择出招,当然它还有些弱点,可以战胜,不然真没法玩


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其实电脑就用一招判定强的招就行,看你出招就发,比如真豪鬼的小升龙

其实更希望以后有学习型的AI出现



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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-12-18 09:43 发表
对战游戏一般不会出现这种变态设定,当然电脑把人打得很郁闷的也很多

射击游戏这方面比较强,CAVE类就是典型的无脑型弹幕,不管你在哪里,他只管他的天女散花就够了。彩京就比较高智商,你在哪里他往哪里打(前期 ...
cave只求华丽,其实是躲子弹游戏。彩京还算是stg。其实从自机武器角度看,彩京比较讲究蓄力时机的,而cave一路不变也没什么关系,有变化也是为了拿高分,而非攻击。


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电脑强就强在先读上面!

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像當初snk vs capcom大家認為極其難打的
真天狗及真豪鬼其實也有必勝的公式化打法!

目前我玩過的所有格鬥遊戲中只有kof nbc
的真獅子王到目前還找不到必勝的公式化打法!

牠真的可以算是自有格鬥遊戲的歷史以來最強的
BOSS,kof11boss的強度跟牠完全不能比 !

建議你可以挑戰看看!

[ 本帖最后由 kimjihye 于 2007-12-18 14:58 编辑 ]

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KAISER KNUCKLE最终BOSS

侍魂0SP

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真这样怎么打啊

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别被游戏玩了,警察叔叔说的对

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to Raven:
牠已經強到不用金手指根本無法打贏:D !

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引用:
原帖由 purplekula 于 2007-12-18 12:15 发表
其实电脑就用一招判定强的招就行,看你出招就发,比如真豪鬼的小升龙

其实更希望以后有学习型的AI出现
vf的家用版从2代开始就号称可以根据玩家打法习惯来调整AI了
简单点说,如果玩家经常使用一个招数来对付电脑,那么电脑就基本不吃这招了

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我玩了1年2DFM了,AI设计原理我很清楚,楼主的要求不难。

在2D格斗游戏里,设计AI的方法是根据对方距离、跳跃与否以及出招等等状态来判定的。如果你想设置成接近无敌状态,就把所有情况里的所有对策都设计好就行了。

例如1P跳过来,2P100%出升龙拳或者下蹲重拳。例如1P放气功,2P跳过去重脚……总之把所有可能性都考虑到,这样2P就成了一个完美的角色。
当然实际操作的时候并不是我说的例如这么简单,还会更难设计一点。

其实正常设计2D格斗游戏AI的方法,恰恰是先要满足楼主的条件,先做出一个非常霸道的角色,然后再到他的每一个指令里加插失败因素。例如1P跳过来,那么2P角色有30%的机会是出轻拳,有40%的机会站着不动,有20%的机会跳跃……如此一来,2P角色才不会成为完美AI的角色,这样游戏才可能正常进行。

我相信2DFM这个软件正是模仿街霸、拳皇等游戏而设计的,因此CAPCOM或者SNK的内部编辑软件也应该是类似的设计原理。

[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2007-12-18 20:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 DOX 于 2007-12-18 20:39 发表

vf的家用版从2代开始就号称可以根据玩家打法习惯来调整AI了
简单点说,如果玩家经常使用一个招数来对付电脑,那么电脑就基本不吃这招了
貌似不是的
VF2的EXPERT模式是让一个近乎白纸的电脑学玩家的动作,玩家的招数越多,他会做的动作也越多
此外制作者的初衷应该也是让电脑学会玩家的攻击手段和风格
但实际上我发现电脑越学越傻,经常是好的打法没学会,傻的打法或者是我的某次出招失误却记得特别牢,怎么也改不掉

这个模式的唯一好处是让我把所有角色的所有招数、打法都熟悉了一遍,这可比在训练模式练招有趣多了

VF4也有类似模式,电脑AI做得比VF2好很多,但类似问题依然存在

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-12-18 20:52 编辑 ]

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以无双系列为例

我所希望电脑成功的AI,并不是说玩家的每招都要被他破掉,玩家的每个动作都要被他克掉,如果真是这样的话其实并不难做,但游戏也就完全失去了趣味
我希望的电脑AI是能够最大限度地模拟人的思路、人的战法,让我有一种网络跟人对战的感觉
理想化的电脑武将应该跟人一样,人会怎么设法攻击电脑,它也会怎么设法攻击人;人挨了打会有什么解脱方式,他也会有同样的解脱方式;人会根据战场局势随机应变,他也会同样会这么做;人会犯某些错误,它也一样会犯……

可惜,目前无双系列里只有352(M)和353M的电脑AI稍微接近我说的情况,其他的都相去甚远

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理论上是可能无敌的,但必须龟。
以kof98 为例,电脑用个八婶儿,龟住,
你跳,就用鬼烧击落,
滚,就直接重手加八稚女,
普通技,就直接八稚女,
发波,能透的就八稚女,不能透的就第一时间跳跃攻击,
走进投机,就跳,
走进普通投,就拆投然后八稚女,
绝对不主动攻击

你说你能怎么办吧?

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但是同样从理论上说,只要电脑在双方正常状态(不处在攻击、跳跃、倒下等)下会主动攻击,就不可能无敌,所以必须龟住保持不败。

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