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[格斗AI]突然有个很变态的想法 没有没有那个游戏有无敌AI?

没人提Mortal combat?

那AI叫一无敌,跟楼上某兄弟所说的克拉克应该差不多

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-12-18 22:54 编辑 ]


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to 倚天奸剑:
目前spikeout final edition的電腦
就有你說的這樣的電腦AI可以說蠻接近的
同樣的賤招及打法不保證永遠有效但卻也
不保證永遠無效而且難度有時會隨玩家的
實力有所改變可是它卻不是格鬥遊戲!



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对,SO一直是我很喜欢的游戏

另,SEGA的3D格斗游戏好像很早就有电脑根据玩家水平来提升难度的做法
VF2、VF3对电脑战都有这感觉
以至于经常很郁闷:菜鸟乱打也能打几关,会打的有时候还不如菜鸟打得远


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to 倚天奸剑:
所以我才想知道為何大多數的
格鬥.過關的電腦AI不是作成這
樣?

成本問題或技術問題或基板不同或本來就刻意要做成這樣?

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感觉上只有SEGA这么做过~~

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-12-18 22:52 发表
没人提Mortal combat?

那AI叫一无敌,跟楼上某兄弟所说的克拉克应该差不多
MKII的CPU可以预知玩家的出招和放出只有CPU才有的绝技 - -

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to belmont_yang:
這還不算什麼最卑鄙的就是
電腦打你時你無法防禦,你打電腦時卻幾乎每招皆被破解,
你人倒在地上牠還是可以打你而且牠被打時馬上就會自動補血

目前擁有以上無恥條件的就是kofnbc的真.獅子王 !


to 倚天奸剑:
所有的過關類遊戲似乎只有spikeout是這樣
那你就能了解為何spikeout是神作?!

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这个想法 的确是我打 SFA2 真好鬼 和 GOD hand 51 的时候有的...

感觉最简单的方法就是设定 AI 上来就往前走.
你发波就跳
你跳可以有多种策略
到了近的距离你出小昭我就 奥有根
你出遨游更我就防然后掉下来你就惨了
帖近了直接投
。。。。。。。。。。。。。。

现在想想 如果 AI 太厉害 最难打的游戏估计是 DOA...
上中下... 的架招 -。= 你怎么也打不过的...
你出招就架,你不出就靠近你
再不出就投

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曾经玩过一个KOF2000改FLASH的游戏,里面的电脑是无敌的,但选的只有K,

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完美的ai不用龟,
只要一直朝你走过来,
你防守就投你;你发波就穿波(跳或闪避)打你;你打他,它就用无敌技、当身技、飞行道具等先读打你。

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引用:
原帖由 beterhans 于 2007-12-19 00:47 发表
这个想法 的确是我打 SFA2 真好鬼 和 GOD hand 51 的时候有的...

感觉最简单的方法就是设定 AI 上来就往前走.
你发波就跳
你跳可以有多种策略
到了近的距离你出小昭我就 奥有根
你出遨游 ...
DOA的系统造成了只有电脑按一定概率放水,你才能打赢它

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我没见过有人赢侍魂2的裁判

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??? 那个裁判要怎么才能调出来:???

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我觉得裁判还没有真豪贵难,只是出现次数太少没机会打

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引用:
原帖由 yashiolinn 于 2007-12-21 00:11 发表
我没见过有人赢侍魂2的裁判
霸王丸有固定套路可以赢,忘记了...

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