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SF4醒目! 怒系统。。。

引用:
原帖由 老子是斯文人 于 2007-12-19 16:30 发表

3.3里的无敌技厉害不厉害您随便抓个人去问吧……奴家理论不行,打字偏慢,就不说了。

EX2P其实个人觉得多不错的,系统画面什么的都可以。以前曾经和朋友废寝忘食的对战了1年呢!如果把EX去掉的话就更不错……
是您自己要喷的啊。。。。 真的喷起来,理论也不行了,打字又不成了。。。这可怎么喷呢。。。

我还特地看了一遍,有无敌时间的多数都是对空技或者是超杀。这可以保证一些超杀可以起身用或者跳入输入用来猜对方的打或者投,也没觉得多厉害。倒是豪鬼的金刚国烈斩在乱战时可能会有优势,不过也就是如此了。

算了,啥都别说了,我反正也才刚开始玩,有机会您实战教教我。。。我其实完全不懂的。。。在这里乱说而已。。。


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楼上的,斯文人是33高手,打了很多年了,擅makuto,典型的鹤仙流...



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引用:
原帖由 blackflag 于 2007-12-19 18:16 发表
楼上的,斯文人是33高手,打了很多年了,擅makuto,典型的鹤仙流...
啥是鹤仙流。。。?

您可别误会,我那么说可是真心诚意的,别看我说这说那,真要打,我还真就谁都打不过,尤其是MAKOTO,一遇到就发怵。。。急需增长经验得说。。。


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没啥有实质意义的新系统,而在能量槽上下功夫...
你他妈没有B有个直防也行啊
这样的作品实在是无法有突破的.

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LZ好心翻译大段英文并帮着大家分析原文正确的意思

说真的31出来的时候也丢失了不少SF2的老玩家

SF4不知道到底会怎样
某些人现在的做法其实就和鄙视SF3的SF2玩家一样
不肯接受事物的更新,不接受时代进步就只有被淘汰

话说33不是还在那么........SF4做的跟33一样,还真没意思,有33就够了
SF4是新街霸,一样可以同时玩33和VF4
而且SF4受欢迎没准还会有34
担心个啥啊

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引用:
原帖由 JohnStockton 于 2007-12-20 09:00 发表
没啥有实质意义的新系统,而在能量槽上下功夫...
你他妈没有B有个直防也行啊
这样的作品实在是无法有突破的.
BLOCK刚出来的时候也被骂SB系统啊,就算现在也还有某人一直在TG鄙视BLOCK系统
日本那边新出个游戏,都是接受这个系统,研究怎么打
国内这里大都是拣日本研究的东西,然后学着怎么打
黑田BLOCKING用的跟我们的BLOCKING完全不一样,不是么
如何发挥好系统,还要看人......

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引用:
原帖由 blackflag 于 2007-12-19 18:16 发表
楼上的,斯文人是33高手,打了很多年了,擅makuto,典型的鹤仙流...
中国33无高手
我们这些打了很多年的也只是入了门的爱好者

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问题是,这IV有啥创新可言么
能量槽系统各种格斗游戏已经发展滥了,鼓捣来鼓捣去也不能像Blocking这样的系统对游戏有实质性的提高.
相比III系列的脱胎换骨,IV哪能叫做新事物了,制作人保守的思路简直是一种倒退.
一味的接受不是明智的

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废了半天话,反正还是得玩
要是丫有心再做4.2,还令人放心些...

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引用:
原帖由 JohnStockton 于 2007-12-20 10:09 发表
问题是,这IV有啥创新可言么
能量槽系统各种格斗游戏已经发展滥了,鼓捣来鼓捣去也不能像Blocking这样的系统对游戏有实质性的提高.
相比III系列的脱胎换骨,IV哪能叫做新事物了,制作人保守的思路简直是一种倒退.
一味 ...
BLOCKING不也被批成和侍魂\95的及时防御一样么......
操作或许是有相似之处,但也要实际上手了才知道在游戏中作用是不一样的
GGXX的RC也被认为和MOTW的普通技取消类似,而MOTW是为了和33区别开来才改成手动取消的
但GGXX的RC实际玩上后发现对游戏节奏和多变性产生了很大的作用,再后来加上了FRC,让RC直接变成核心系统

不是说4就一定会比33好玩,这作绝对不是雷或什么的
但现在没拿到手也全是空谈.......结果会是啥我们也完全不知道

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游戏没出之前一切猜测都是浮云~~

等游戏出来上过手再说感想也不迟~~~
CAPCOM应该不会去砸自己的金字招牌~~

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