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为什么马里奥能风靡世界?

越出越难,现在碰wii的有几个会首先去碰mario的


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还有多少游戏公司在做健康的游戏



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引用:
原帖由 assa 于 2007-12-28 21:25 发表
还有多少游戏公司在做健康的游戏
就像好莱坞业界也只有一个迪士尼在做健康的影片一样,你把任天堂比作游戏业的迪士尼是很恰当的,马里奥系列就是迪士尼签约的PIXAR studio


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简单的乐趣

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2D.3D都没让我失望,嘿嘿

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不是马里奥风靡世界,是任天堂的游戏风靡世界才对

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因为好玩就够了

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名门之后,不低的素质,镇社之宝的象征。

至于是否属同时代最好玩的平台游戏,多玩过一些心里自有结论。

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创新,好玩~

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  简单的快感 老马做为一个品牌 经过这么多年的积累 可以说有很高的知名度了 这也就决定了他的用户面是非常广的 

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一玩就放不下了,不知道怎么地:D

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 10:31 发表
名门之后,不低的素质,镇社之宝的象征。

至于是否属同时代最好玩的平台游戏,多玩过一些心里自有结论。
结论自然有

GAMESPOT 年度游戏大奖全部奖项揭晓
Best Platformer: Super Mario Galaxy
Game of the Year 年度大奖: Super Mario Galaxy

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玩的是挺多的,但是还是觉得马里奥银河最好玩

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因为就是强啊........

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1、友好度    各国文化各个年龄层都可以接受的角色形象和世界观
2、游戏性    说到马叔的游戏性就不得不说跳跃。虽然从初代到现在都依然是以跳跃为主,但在跳跃可以触发的要素上,跳跃的方式上(这点包括手感在内)都精雕细琢并且各代不断地革新~~~~~也许其他动作游戏手感也很好,但是在更关键的、把这份手感与其所处的游戏世界平台的设置完善结合,籍以带给玩家的乐趣上,Mario系列无疑依然身处前列。
3、难度适中   不要说什么这作很难什么的,Mario系列是体现任天堂“上手容易精通难”这一精神的典型作品~~~即使是最LUNU的人~要通过基本的几关并且开启部分关卡并不困难(尤其是3D化以后对生命这一要素限制的不断弱化下)。与此同时又提供了足够多的场景和任务以供卡关的人游玩、借此鼓励其继续游戏以提高熟练度。另一方面也设置了很多高难的任务提供给上阶玩家挑战~~~这种做法比起很多游戏单纯地以调整难易度(基本就是敌我的血量和攻防能力之流,好一点的厂商也许会改进AI,但显然对于轻度的玩家来说AI变化并不能够给与其足够的新颖感)要更能吸引玩家(尤其是非重度玩家)
4、惯性效应   品牌效应和羊群效应等
5、音乐、包装、宣传etc.


以上,综合以上各点的游戏给个不能风靡世界的理由来

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