魔王撒旦
原帖由 kal'dorei 于 2008-1-7 00:05 发表 说实话,PSP有很贴心的待机功能 就算只有5秒钟都可以开机MH采一株雪山草,GTA开枪打死个老太太什么的。 等待红绿灯时期就更不用说了。 而NDS在快速游戏方面反而不如PSP,中断游戏的话至少都要花个10来秒
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逆流成河啊
小黑屋
Godknows
原帖由 流川枫 于 2008-1-7 00:10 发表 你明白“高清”的定义么?
原帖由 kal'dorei 于 2008-1-7 00:05 发表 说实话,PSP有很贴心的待机功能 就算只有5秒钟都可以开机MH采一株雪山草,GTA开枪打死个老太太什么的。 等待红绿灯时期就更不用说了。 而NDS在快速游戏方面反而不如PSP,中断游戏的话至少都要花个10来秒,像CCF ...
原帖由 zhuliang 于 2008-1-7 00:16 发表 NDS难道不是合上屏幕就待机了吗? 掌机游戏的设计是要做到尽量把游戏过程分成一小节一小节的,分得越细越好,如果是一个GTA类的游戏,尽管你可以中断,但是这样一来很影响游戏的体验,因为这是人为的突然中断,而不是游戏 ...
魔头
原帖由 陈DS 于 2008-1-7 00:19 发表 话说 素DSD便携 还是DSL便携呢
混世魔头
原帖由 fakeking 于 2008-1-7 00:21 发表 PSP更像PS3 游戏都是附带功能
魔神组
原帖由 kal'dorei 于 2008-1-7 00:19 发表 正如你所说的 PSP和DSL的定位完全就是不同 DSL追求的是2分钟开机获得快乐 而PSP追求的是长时间宅起来完成一个任务的快乐 也就是说,你也认为PSP和DSL在游戏定位方面没有交集?
原帖由 zhuliang 于 2008-1-7 00:29 发表 PSP只不过是硬件,在上面做什么软件就要看软件公司了,我只不过指出了PSP作为掌机,很多游戏制作上的方向是错误的. 为什么GS评选今年的最佳PSP游戏会是PUZZLE QUEST?这已经很说明问题了.
原帖由 kal'dorei 于 2008-1-7 00:33 发表 XO不也只是一个硬件么? PSP游戏制作方向错误,但是PSP上面脑白金养狗什么的绝对没有市场。 就算PSP游戏制作方向正确了也不会和DS游戏的制作走上同一个方向