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[新闻] 其实PSP和NDSL的定位有点像XO和Wii

引用:
原帖由 kal'dorei 于 2008-1-7 00:05 发表

说实话,PSP有很贴心的待机功能
就算只有5秒钟都可以开机MH采一株雪山草,GTA开枪打死个老太太什么的。
等待红绿灯时期就更不用说了。
而NDS在快速游戏方面反而不如PSP,中断游戏的话至少都要花个10来秒
这话说得真扯
5秒钟开机进mh接任务读盘进某区采雪山草?
nds游戏中断游戏反而要10来秒?
这又是哪个平行时空的掌机啊

再说psp能待机,nds不可以盖盖子的么
评价掌机便携,感情色彩也不是这么带的


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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-7 00:10 发表
你明白“高清”的定义么?
行啊,我不愿意和你浪费时间讨论名词的定义
“高画质类掌机”和“异质类掌机”的游戏定位完全不交集
总行了吧?

[ 本帖最后由 kal'dorei 于 2008-1-7 00:16 编辑 ]



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呵呵,不用在争什么掌机家用机定位不同
我承认两者的定位就是不同
但是PSP和DSL的游戏定位方向如同XO和WII一样,完全不同 就是这篇帖子的论点
扯到家用机和掌机定位之争离题了也没有意义


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引用:
原帖由 kal'dorei 于 2008-1-7 00:05 发表

说实话,PSP有很贴心的待机功能
就算只有5秒钟都可以开机MH采一株雪山草,GTA开枪打死个老太太什么的。
等待红绿灯时期就更不用说了。
而NDS在快速游戏方面反而不如PSP,中断游戏的话至少都要花个10来秒,像CCF ...
NDS难道不是合上屏幕就待机了吗?
掌机游戏的设计是要做到尽量把游戏过程分成一小节一小节的,分得越细越好,如果是一个GTA类的游戏,尽管你可以中断,但是这样一来很影响游戏的体验,因为这是人为的突然中断,而不是游戏本身的设计,比如你在GTA里做一个又难又长的任务,好不容易到了最后的激烈枪战,打到一半突然有工作上的急事来了不得不中断,到了下次开始游戏就很可能因为忘记了大体任务情况而导致任务失败,简单来说你之前就是白玩了.

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-1-7 00:16 发表

NDS难道不是合上屏幕就待机了吗?
掌机游戏的设计是要做到尽量把游戏过程分成一小节一小节的,分得越细越好,如果是一个GTA类的游戏,尽管你可以中断,但是这样一来很影响游戏的体验,因为这是人为的突然中断,而不是游戏 ...
正如你所说的
PSP和DSL的定位完全就是不同
DSL追求的是2分钟开机获得快乐
而PSP追求的是长时间宅起来完成一个任务的快乐
也就是说,你也认为PSP和DSL在游戏定位方面没有交集?

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话说 素DSD便携 还是DSL便携呢

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引用:
原帖由 陈DS 于 2008-1-7 00:19 发表
话说 素DSD便携 还是DSL便携呢
当然是DSL便携
我说待机的问题就是为了让你们自己证明PSP和DSL的游戏定位不同
果然
三个人出来帮我证明了
谢谢大家啦
:D :D :D :D

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PSP更像PS3  游戏都是附带功能

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引用:
原帖由 fakeking 于 2008-1-7 00:21 发表
PSP更像PS3  游戏都是附带功能
没错没错,PS3和XO又是属于同一个定位类型的主机,对吧?
也就是说PSP定位和XO PS3相同
DS定位和Wii相同
对不对?

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1.掌机和家用机不同,掌机貌似从GB开始第一方就能决胜负,任天堂在这方面有优势。掌机有适合掌机的软件,任在这方面拿手。不是说大作简单从家用机移植到掌机,就一定会有跟原来的大作销量相等或超出。家用机貌似PS时代开始是第三方决胜负,这次Wii能否第一方决胜负,是未知数。

2.所谓“掌机高清市场”并未形成,也没有统一标准。SONY也许想搞UMD标准,但未成功。而电影的高清美国有统一的标准硬性指标,而且电影界已经接受并且成为电影爱好者新宠。游戏并非像掌机那样没有“高清”参照物。PC方面硬件和软件的发展也许会对CONSOLE有促进和推动的作用,跟掌机不同。

3.PSP目前销量落后NDS,但绝对数量相当庞大,只是软件销量不是很理想。XO不同,软件销量还不错,貌似要比PSP高。如果达到PSP的绝对数量,保持目前的软硬比率,那么也许保留高清游戏应有的市场不是问题。

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引用:
原帖由 kal'dorei 于 2008-1-7 00:19 发表

正如你所说的
PSP和DSL的定位完全就是不同
DSL追求的是2分钟开机获得快乐
而PSP追求的是长时间宅起来完成一个任务的快乐
也就是说,你也认为PSP和DSL在游戏定位方面没有交集?
PSP只不过是硬件,在上面做什么软件就要看软件公司了,我只不过指出了PSP作为掌机,很多游戏制作上的方向是错误的.
为什么GS评选今年的最佳PSP游戏会是PUZZLE QUEST?这已经很说明问题了.

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1。正如你所说的“从PS时代开始”。
FC时代和PS时代不同,PS时代和现世代不同。 第三方决定论到底有没有市场现在就盖棺定论是很可笑的。
2。玩家会去在意“标准是否形成”么?
就像很多推荐帖一样,“喜欢画面漂亮的去买PSP,喜欢摸摸和任天堂自己游戏的去买DSL”
玩家购买一个主机根本不会去在意标准是否形成
3。销量差距,五十步笑百步
因为差距小所以没竞争?就是因为差距小所以竞争才更加的激烈

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我说了,现在能否第一方决胜负,是未知数,我没有说这代一定会第三方决胜负,只是说PS和PS2这两代是。如你所说,现在断言这代还是三方决或是不决很可笑,那你不觉得现在就妄言胜负更可笑么?


你说的2、3和我说的2、3完全两回事情。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-1-7 00:29 发表

PSP只不过是硬件,在上面做什么软件就要看软件公司了,我只不过指出了PSP作为掌机,很多游戏制作上的方向是错误的.
为什么GS评选今年的最佳PSP游戏会是PUZZLE QUEST?这已经很说明问题了.
XO不也只是一个硬件么?
PSP游戏制作方向错误,但是PSP上面脑白金养狗什么的绝对没有市场。
就算PSP游戏制作方向正确了也不会和DS游戏的制作走上同一个方向

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引用:
原帖由 kal'dorei 于 2008-1-7 00:33 发表

XO不也只是一个硬件么?
PSP游戏制作方向错误,但是PSP上面脑白金养狗什么的绝对没有市场。
就算PSP游戏制作方向正确了也不会和DS游戏的制作走上同一个方向
貌似偶记得PSP上那个脑白金销量还不错的说

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