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[新闻] 如果今年没有奇迹发生,次世代大战已没有悬念



2007年日本國內家用遊戲市場相關統計報告(統計期間:2007年1月1日~2007年12月30日)。報告顯示,2007年日本家用遊戲市場規模為6976億6000萬日元,這達到了過去最高數字。

2006年與2007年遊戲市場規模比較
主機 軟件 合計
06年(統計期間:05年12月26日~06年12月31日) 約2619億日元 約3638億9000萬日元 約6257億9000萬日元
07年 (統計期間:07年1月1日~12月30日) 約3274億1000萬日元 約3602億5000萬日元 約6876億6000萬日元
與去年對比 125% 99% 109.9%


各主機銷量
主機 2007年銷量(推定) 累計銷量(推算)
NDS 714萬3702台 2110萬5472台
PSP 302萬2659台 753萬5313台
Wii 362萬9361台 461萬8479台
PS3 120萬6347台 167萬3063台
X360 25萬7841台 54萬8308台


軟件銷量TOP 5
名次 主機 作品 廠商 發售日 2007年銷量(推定) 累計銷量(推定)
1 Wii Wii Sports 任天堂 2006年12月2日 191萬1520 246萬4734
2 PSP 怪物獵人 便攜版 2nd CAPCOM 2007年2月22日 148萬9898 148萬9898
3 Wii 第一次的Wii 任天堂 2006年12月2日 148萬7484 199萬669
4 NDS 口袋妖怪不可思議的迷宮 時·暗之探險隊 POKEMON 2007年9月13日 125萬6516 125萬6516
5 NDS 馬裡奧聚會DS 任天堂 2007年11月8日 123萬2644 123萬2644



XB360    PS3     Wii
~'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078  457,558  919,643
2007/1Q  75,124  336,934  990,710
2007/2Q  40,305  144,083  890,223
2007/3Q  35,360  231,091  813,621
2007/10.  14,437.   59,102.   93,713
2007/11.  37,132  163,100  162,755
~12/02   6,632.   37,092.   74,764
~12/09   8,876.   38,123  115,057
~12/16   8,561.   63,720  170,558
~12/23   7,908.   58,167  232,907
~12/30   8,304.   52,706  152,209
------------------------------------
累計.    507,342 1,641,676 4,616,160 (mc)



DSL vs PSP
         DSL     PSP  (DSL-PSP)   差
~02/26  ------- 3,052,387 -3,052,387 -3,052,387
'06/03-08 3,967,887  859,419.  3,108,468    56,081
'06/09-12 3,455,437  620,329.  2,835,108.  2,891,189
2007/1Q . 1,848,908  645,474.  1,203,434.  4,094,623
2007/2Q . 1,962,884  399,368.  1,563,516.  5,658,139
2007/3Q . 1,675,848  816,478.   859,370.  6,517,509
2007/10   313,042  264,940    48,102.  6,565,611
2007/11   350,169  259,314    90,855.  6,656,466
~12/02   124,591.   74,626    49,965.  6,706,431
~12/09   168,255.   91,481    76,774.  6,783,205
~12/16   222,132  184,610    37,522.  6,820,727
~12/23   279,551  171,804.   107,747.  6,928,474
~12/30   218,876  161,370    57,506.  6,985,980
------------------------------------------------
合計    14,587,580 7,601,600 (DS 6,585,474)


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期待客观饭们进来给LZ上课,从N个方面举例说明Wii不是次世代,而且PS3和Wii并不是同一个市场,抢的不是同一种客户,在高清领域PS3已经完胜,分到了一块很大很大的蛋糕,顺便再嘲笑一下360的日本销量……



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MHP不错,期待2G


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引用:
原帖由 xtpl 于 2008-1-11 10:59 发表
期待客观饭们进来给LZ上课,从N个方面举例说明Wii不是次世代,而且PS3和Wii并不是同一个市场,抢的不是同一种客户,在高清领域PS3已经完胜,分到了一块很大很大的蛋糕,顺便再嘲笑一下360的日本销量……
再说一下PSP一个初代掌机取得如此之成绩是多么值得骄傲,开发部门又是多么高瞻远瞩为下一代psp2铺路的

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PS3和Wii并不是同一个市场,抢的不是同一种客户,在高清领域PS3已经完胜!!

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都被你们都抢了,客观饭还说什么?

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PS2日本卖了2000多万。。
Wii才多少。。。。

大战才刚刚开始啊

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大家都是有经验的人了..

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好戏还在后头呀。

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引用:
原帖由 xtpl 于 2008-1-11 10:59 发表
期待客观饭们进来给LZ上课,从N个方面举例说明Wii不是次世代,而且PS3和Wii并不是同一个市场,抢的不是同一种客户,在高清领域PS3已经完胜,分到了一块很大很大的蛋糕,顺便再嘲笑一下360的日本销量……
大哥
该说的你都说了

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日本是PS3和某些人聊以自慰的地方

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引用:
原帖由 xtpl 于 2008-1-11 10:59 发表
期待客观饭们进来给LZ上课,从N个方面举例说明Wii不是次世代,而且PS3和Wii并不是同一个市场,抢的不是同一种客户,在高清领域PS3已经完胜,分到了一块很大很大的蛋糕,顺便再嘲笑一下360的日本销量……
不给客观饭一点机会

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PS3和WII本来就不是抢一市场,它们之间是互补,而不是互相竞争

要玩体感,玩任的游戏,就用WII,但是要玩高清的次时代大作,还得用PS3或者XO
比如,这WII就没有次时代的鬼泣4,355,WE2008,FIFA,FF,MGS4.....
要玩这些游戏,你还不得买PS3或者XO?

XO和PS3才是竞争关系,WII和PS3,XO的市场有部分重合,但是远不如PS3和XO市场重合那么大

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客观索饭何在?

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这不来了一个:D :D

这WII就没有次时代的鬼泣4,355,WE2008,FIFA,FF,MGS4.....

咱下次换套词好吗?

[ 本帖最后由 chenchenlg 于 2008-1-11 11:27 编辑 ]

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