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刚下完斗剧07全集,问问大家感觉哪个2DFTG欣赏性最高

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原帖由 I_m_PK 于 2008-1-14 16:12 发表

虽然我不怎么玩3.3,但也浅浅的研究过。这个游戏的精髓主旨是“择”,是“心理战”,而不是我所说的那种“强调进攻”。所以许多人喜欢玩3.3,因为择的乐趣还是很爽的。相对的GGXX或者KOF则更重视进攻,特别是GGXX, ...
33是功守结合的游戏...进攻中带防守防守中进攻...和那些进攻有利的游戏当然不能比..盲目进攻在33里是死...


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原帖由 ayaso 于 2008-1-14 16:17 发表


33是功守结合的游戏...进攻中带防守防守中进攻...和那些进攻有利的游戏当然不能比..盲目进攻在33里是死...
我大致是这个意思,可能是我表达得不太好吧。不过3.3的这种理念现在主流2D格斗游戏里都没有了,现在的理念就是强调进攻,像GGXX那样的,感觉比较刺激激烈,很练反映,另外一种刺激



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角色和个人打法决定的,每个FTG都有龟派


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我觉得侍魂很酷

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观望

看得懂都好看,看不懂都扯淡

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当然是33,正所谓门外看热闹门内看行道。

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看不懂的33也很好看

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原帖由 I_m_PK 于 2008-1-14 16:12 发表

虽然我不怎么玩3.3,但也浅浅的研究过。这个游戏的精髓主旨是“择”,是“心理战”,而不是我所说的那种“强调进攻”。所以许多人喜欢玩3.3,因为择的乐趣还是很爽的。相对的GGXX或者KOF则更重视进攻,特别是GGXX, ...
抱歉,奴家对你所谓的"强调进攻"没什么兴趣,奴家只对事实有兴趣.如果你提到的强调进攻是你的"强调进攻",那奴家就没什么说的了.
至于你说要打打XI,要不您也来和奴家打两盘3.3来证明3.3是强调进攻的?

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原帖由 I_m_PK 于 2008-1-14 16:22 发表

我大致是这个意思,可能是我表达得不太好吧。不过3.3的这种理念现在主流2D格斗游戏里都没有了,现在的理念就是强调进攻,像GGXX那样的,感觉比较刺激激烈,很练反映,另外一种刺激
这个,我倒觉得,33才是主流2D格斗游戏吧...

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2008-1-14 16:12 发表

虽然我不怎么玩3.3,但也浅浅的研究过。这个游戏的精髓主旨是“择”,是“心理战”,而不是我所说的那种“强调进攻”。所以许多人喜欢玩3.3,因为择的乐趣还是很爽的。相对的GGXX或者KOF则更重视进攻,特别是GGXX, ...
说得不错,有道理.:D

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哪个游戏盲目进攻都是找死吧

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唔 其實我想說 游戲速度和攻防轉換速度是兩碼事吧...

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原帖由 pcd 于 2008-1-14 17:36 发表
哪个游戏盲目进攻都是找死吧
攻守平衡才能成为真正的高手。
偶一直都是8分进攻2分防守……所以一直都只能欺负下菜鸟……

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33看什么?看YUN的幻影阵,看春丽的凤翼扇,看肯的踢SA3!

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SF3.3幻影阵出来时候台下观众随着一下下攻击叫“嘿,嘿,嘿”的时候比较HIGH:D

同样的还有RX的URIEN

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