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WII的晓女怎么样啊?

一失足成千古恨啊 火纹不都是中断吗?什么时候可以无限S/L了?


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引用:
原帖由 nullsign 于 2008-1-14 13:51 发表
似乎美版好一点,能随时存档,而日版只能中断,这个游戏玩到某些时候一旦失误的话,让人有砸机器的冲动。
有一次某关快过了,剩下1,2个敌人。某个敌人对我军的必杀率是3%,但我RP太差,又掉以轻心,想着3%基本不会遇到,就照上,没有用远程攻击杀。。结果竟然还真遇到了小概率事件,一下子就挂了,大半个小时白打



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引用:
原帖由 lesliex 于 2008-1-13 23:42 发表

日文看的懂啊
是啊是啊是啊是啊!


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原帖由 Totall 于 2008-1-14 15:25 发表


是啊是啊是啊是啊!
YA官水

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引用:
原帖由 lesliex 于 2008-1-13 17:27 发表
据说同伴挂了,不能复活?

我这菜鸟诡计是打不过去的
FE系列的特色

也因此产生了一群追求不死人hard通关的自虐狂:D

[ 本帖最后由 2047 于 2008-1-14 15:29 编辑 ]

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此作NORMAL很简单,一般菜鸟通过是没问题的,估计会死几个人。HARD确实有挑战

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很多人买NGC就是为了苍炎  买WII就是为了晓女
M难度才是精髓所在

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没有武器相克,没有地形和属性加成,不能查看敌人的移动范围,经验值少得可怜,这叫精髓?

M难度,这个名字起得好,M指的是哪个词呢?肯定是“SM”的M

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引用:
原帖由 adawang 于 2008-1-14 15:13 发表


有一次某关快过了,剩下1,2个敌人。某个敌人对我军的必杀率是3%,但我RP太差,又掉以轻心,想着3%基本不会遇到,就照上,没有用远程攻击杀。。结果竟然还真遇到了小概率事件,一下子就挂了,大半个小时白打
前几天,打第四章第五关,就是召唤师召唤大量半兽的一关,差不多两个小时以后,只剩召唤师一个,想让女王(装慈悲)打他只剩一格HP,再让其他人练级,结果女王一上去就被打了个阳光,全满的HP瞬间为零……
引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-1-15 02:06 发表
没有武器相克,没有地形和属性加成,不能查看敌人的移动范围,经验值少得可怜,这叫精髓?

M难度,这个名字起得好,M指的是哪个词呢?肯定是“SM”的M
Maniac

[ 本帖最后由 nullsign 于 2008-1-15 13:36 编辑 ]

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好多FANS啊

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这次晓女的M难度不够刺激!!相对而言还是苍炎的更彪悍!

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-1-15 02:06 AM 发表
没有武器相克,没有地形和属性加成,不能查看敌人的移动范围,经验值少得可怜,这叫精髓?

M难度,这个名字起得好,M指的是哪个词呢?肯定是“SM”的M
这些都算地狱难度下淋漓的考验了,通过之后的成就感也是巨大的。
比如音乐游戏隐藏掉音符,来吧。

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苍炎  固定成长+M难度  感觉是难度最高的

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普通难度的话,通关没什么难度,不死人也不是很难,不过可能会觉得有些郁闷。
hard的话就费劲了

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我当然知道是Maniac了,不过这个难度有那么多恶心的限制条件,玩起来感觉就是自虐,因此我觉得改成“SM”的M比较合适

不是越难就越有挑战性、越好玩的,尤其是这种变数太多的游戏,难度是为了衬托爽快感的,如果玩起来本身就很不爽的话,那无论什么难度都不会好玩的

灵活运用武器相克、地形加成,随时查看敌人的移动范围,这本来就是火纹的常规游戏内容的一部分,是能够体现战略性的的一个环节,而在高难度下反而取消了这些设定,单纯为了增加难度而破坏了游戏最基本的一些乐趣,我不明白这算哪门子的精髓,另外人物的成长应该是所有人最关心的问题了,因为成长是随机的,所以要看RP,在M难度下经验值很少,练废人物这种风险就更不能承受了,万一在挑战某些高难度关卡的时候RP不好,顺利过了关但人物升级几乎没加点,这个问题积累几关以后人物可能就废了,以后怎么玩?这可以说是游戏当中的另外一大敌人,如果要在和较强的敌人战斗的时候还惦记着这个隐形敌人的话,会严重影响挑战时的心情和集中力

以上,这么不爽的一个难度,我觉得没有任何存在的价值,因为它损伤了游戏的基本玩法和爽快感

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