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[新闻] [PS3]战场的女武神 作曲 崎元仁?

ベイグラントストーリー

这个也不是省油的灯啊


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支持崎元教主,打倒一切反崎元言论,FF12最高,战场女神最高!



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引用:
原帖由 Ophelia 于 2008-1-14 11:00 发表

要把FF12的音乐当成是一部交响曲的各个部分来看待。这也是崎元新风格的一部分,没有特别突出的曲子,只有把所有的曲子整合起来才能体现出其价值。
得了吧,这种存在感都没有的音乐,在几乎是全自动的游戏中,依然不能让人有过耳不忘的特点,临了突然冒一个主题曲出来,还真不知道整合了有什么价值。


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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-1-14 11:33 发表

得了吧,这种存在感都没有的音乐,在几乎是全自动的游戏中,依然不能让人有过耳不忘的特点,临了突然冒一个主题曲出来,还真不知道整合了有什么价值。
在你的话中我就知道没法和你交流。抱歉。在我的耳朵里它的存在感可是无处不在,但它的存在感不是用一般的游戏音乐的方式来体现的,如果你想找明显的旋律的话,我只能说你找错地方了。各花入各眼吧

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2008-1-14 11:57 编辑 ]

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对于我来说FF12里过耳不忘的曲目非常多,不喜欢崎元风格的人不用诋毁,直接说自己不喜欢就是了。

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ff12音乐神作,旋律饭退散

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-1-14 11:33 发表

得了吧,这种存在感都没有的音乐,在几乎是全自动的游戏中,依然不能让人有过耳不忘的特点,临了突然冒一个主题曲出来,还真不知道整合了有什么价值。
很喜欢FF8  FF9 这样的有主旋律的作曲方式
很多场景的音乐,都是主题曲的变奏,有烘托再烘托的效果

FF12的音乐,怎么说呢.给了你那么久的发挥时间,却基本没有一个让人记得住的音乐
如果这都不叫渣
那什么叫渣

没有连贯性,这点崎元比起 植松可差远了!

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引用:
原帖由 大嘴史克 于 2008-1-14 16:22 发表


很喜欢FF8  FF9 这样的有主旋律的作曲方式
很多场景的音乐,都是主题曲的变奏,有烘托再烘托的效果

FF12的音乐,怎么说呢.给了你那么久的发挥时间,却基本没有一个让人记得住的音乐
如果这都不叫渣
那什么叫渣 ...
谁说没有? FF12至少有7-8个不断重复的主题,最多的一个出现了40遍。没注意到可不代表没有。
植松那种偷懒式的主题变奏,几乎没有什么变化的,能跟FF12的帝国主题变得几乎没人能认出比?
只是由于FF12的作曲方式,不会有很多曲子是单独一个主题显露出来的,有也是很subtle的。
你可以听下Ashe's Theme,如果你能找到这首曲子的主题,还有曲子前后段的微妙联系,就能明白我的意思了。

如果论作编曲技法的话,植松就更没有什么好说的了。完全不是一个等级的。要说连贯性就更不用说了,崎元的作品就是浑然一体的。

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2008-1-14 16:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 Ophelia 于 2008-1-14 11:54 发表



在你的话中我就知道没法和你交流。抱歉。在我的耳朵里它的存在感可是无处不在,但它的存在感不是用一般的游戏音乐的方式来体现的,如果你想找明显的旋律的话,我只能说你找错地方了。各花入各眼吧
不是用一般的游戏音乐的方式来体现的,那用啥来体现?难道单独拎出来做交响乐欣赏么?那还叫游戏音乐么?

游戏音乐,就应该是为游戏服务,同时很好的通过音乐营造气氛,传达感情。FF6\7\8\9\10,都是运用了几个主旋律的不同变奏,来达到这样的目的,可以说类似的方法,就是以FF为代表的日式RPG的“一般的游戏音乐的方式”。
而欧美音乐重在气氛的营造,主旋律不那么突出,变奏也不多,但是和游戏场经得恰到好处的结合,却能够很好的被人记住,最典型的就是WOW了吧,当然早期的辐射二可能更经典,一点,但是说WOW应该大家更有共识吧。

FF12的配乐这两点都没有做到,怎么能称得上好?而且游戏是面向广大游戏爱好者,而不是音乐爱好者的,对于FF这样的大品牌来说,不用“一般的游戏音乐的方式”,并把这个做到最好,就是这个牌子应该做的。

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-1-14 17:46 发表

不是用一般的游戏音乐的方式来体现的,那用啥来体现?难道单独拎出来做交响乐欣赏么?那还叫游戏音乐么?

游戏音乐,就应该是为游戏服务,同时很好的通过音乐营造气氛,传达感情。FF6\7\8\9\10,都是运用了几个主 ...
“这两点都没有做到”只是你自己的意见。而你怎么看问题,不等于事实就是如此。就算是一般的玩家,也有很多人觉得至少第二点已经做到了。更多的植松青们我不会和他们讨论的,那就是浪费时间。同样也有一些人因为FF12而喜欢崎元的音乐,你又怎么看待呢?
不讨论了,喜欢的自然会期待,不喜欢的就拉倒吧。让时间来证明一切。

有一个事实是不可否认的,就是现在的开发者们很看好崎元以及他团队的能力,并且有很多的project。而植松呢?光田呢?事实是,不是你们说了就算的。

在这两年来的讨论里,我逐渐地感受到了国人对音乐教育的缺失,很喜欢用纯主观的观点来看音乐本身,讲究什么“感动”,什么“优美”,但这不是音乐的本来目的,同样也不是游戏音乐的本来目的。

不过这个问题要讨论起来,就不能只说几个字就算了。就此打住

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2008-1-14 18:02 编辑 ]

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音乐本来就带有很强的主观性,岐元的整体水平,我不评论,但我不是植松青。我就青大哥,大王,女王的。我只是对FF12的音乐不满意。“讲究什么“感动”,什么“优美”,“这本来就是音乐的一大目的,你认为不实,我们也不能说啥,不是么?

至于游戏音乐的目的:“讲究什么“感动”,什么“优美”,”本来就是游戏音乐的目的,你要是不统一,我也不能说什么不是么?嗬嗬

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见到SF不喜松野、崎元
我很欣慰

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音乐本身就是一种很感性的东西,你可以写乐评写得畅快淋漓,但是在其他人眼里或许就是一派胡言。

想起来秋叶原OTAKU大战这个节目,偶像宅男VS动画宅男VS游戏宅男这3个群体,一群女仆上来载歌载舞,偶像宅男high得不行,游戏宅男情绪低落,动画宅男在结束后大声评价:这根本就是胡闹嘛。也许人类对音乐的喜爱也是如此。

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FF12的音乐做游戏BGM可惜了
很多人玩过后都以记不得旋律来抨击它
因为他太复杂太交响了~

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引用:
原帖由 Ophelia 于 2008-1-14 16:46 发表


谁说没有? FF12至少有7-8个不断重复的主题,最多的一个出现了40遍。没注意到可不代表没有。
植松那种偷懒式的主题变奏,几乎没有什么变化的,能跟FF12的帝国主题变得几乎没人能认出比?
只是由于FF12的作曲方 ...
出现了40遍还跟没有出现过一样让人记不住,那只能说明一点。崎元的音乐,不适合拿来做FF12
为什么 KISS ME GOODBYE只出现了一遍,我还是记的很住呢?

另外,我认为。主题的变奏那不叫偷懒,那叫烘托,
你也不去听听歌剧舞剧,哪部不是用这招的?

FF12是FF系列中最特别的一作
我说崎元的失败,有很多原因也是由于它的游戏模式
因为FF12需要的只是 BGM,而不是连贯性的主题
最简单的,FF系列大地图方式的 贯穿全剧都能听到的音乐
在FF12里就没有
FF12,只有无数个BGM
而且个个都是个性十足
自然是百花齐放,让人记不太住了

说到优美,我只记得拿到某个石头后,在墓地深处的那首了。最早在FF12官网试听中有,“升天系”的音乐

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