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征文——十年前,我启航飞往土星

注:本文《终章》之前的章节采用的土星游戏封面图片均来自互联网

本周新作首日销量速报

    [WII]NIGHTS 首日销量约7000本,(出货9万,消化率不到1成)
    [WII]剑魂传说 首日销量约5000本,消化率1成
    [WII]WE LOVE GOLF 首日销量约4000本,消化率1成

                                                               
       难道这就是三坟的真相?或许......让或许见鬼去吧^^

       12月18日星期二,我象往常一样,上班闲暇之余浏览着BBS上的游戏新闻。

       看这条新闻的时候,光标停在了“WE LOVE GOLF”上,我的心里不是滋味。

       ......

       打破那一刻凝滞的,是位可爱的顺风快递员。

       我拆开包裹,层层的牛皮纸里,是一个纸做的光盘盒。成色很一般,厚度比CD盒还薄。

       我把它小心翼翼的取出,捧在手里端详。

       我的心情却越来越激动。

       这个纸盒里,承载着我十年来的一个梦想——

一章 梦回1997

       1997年对我来说或许是比较重要的一年,因为这年我将迎来高三毕业及之后的高考。一月份的寒假,应该是厉兵秣马做最后冲刺准备的时节。然而我却惶惶不可终日般一如既往的折腾着我的最爱:电子游戏。怎么折腾?当时的任务是想尽办法说服父母助我迈入次时代。

史前文明

       从87年接触苹果电脑上的五寸盘游戏至97年正好是一个十年。有幸作为一个70末来回忆那段日子,感觉真的过的很不容易,太艰辛了。堪称天价的变形金刚玩具,雨后春笋般的漫画书籍,魔力无穷的电子游戏,眼花缭乱的MATCHBOX模型…样样都是好东西,样样都想占有,但那时候的收入来源仅仅是过年时候的压岁钱及平日的节衣缩食。最好状态是考试考的好了领些赏金,最坏状态则是将赏金换一架MIG-25后兜里只剩三毛钱(好在那时候还没有如今海量的杂志消费及光盘消费,不然的话,估计活不到现在了J)然而,当时我还是有取舍的,占据我最大娱乐与支出比例的终究是游戏机。FC卡也好,MD卡也好,各个都象小魅魔,能在刹那之间吸干我的口袋。而主机的话,全靠父母开恩。总算当年父母开明,红白机(FC)和立体机(MD)都被我成功说得,但超任自然是与我无缘了。就在我游戏机小日子过的紧张并快乐着的时候,突然冒出来一个要命的词:次时代!何为次时代?三样东西:3DO,土星,PS。3DO是次时代先锋,所以与我肯定是无缘的。土星和PS虽然简写很相近(一个是SS一个是PS),但对于受过“正统电玩教育”的我来说,土星绝对是不二之选。何为“正统电玩教育”呢?大概就是那本叫作《电子游戏软件》的杂志吧。当时自己一直想,谁不是从红白机(FC)到立体机(MD)的呢?超任是富人家孩子的事,而对于我来说,目标只有一个:土星。PS是啥?异类啊!看那手柄,多怪?看那机器,多怪?(各位别笑,当年的我就这样的认知程度)

天价

       94年家用电脑主流是386还是486我也不清楚,我只记得95年时候去一同学家用几张软盘COPY了点东西进他那一万多买来的386,结果大家围着看的是一段没有声音的成年人生活影像,只有几秒钟…当时平常人家物资匮乏,对于运行光盘的游戏机,别提什么PCE-CD或者MEGA-CD,全靠《电软》上那点彩图和不是很规范的文字介绍海绵吸水。因此觉得这种可以运行光盘游戏的游戏机,价格却比电脑还便宜很多,他不是次时代是啥呢?绝对高科技啊~~95年时候上海土星PS的价格都是4K以上,软件则更是吓死人,四百、五百、八百…(现在PS3软件也不就是四五百吗?这如果算上通货膨胀的话,当时的价格简直是天文数字) 镇宁路/天山中学边上的GAME大本营连锁店(之后不幸被斩于马下)长宁路中山西路口的永恒电玩(开到现在实在不容易)第九百货对面弄堂里的女老板店(就是后来的智力苑连锁店,不过这家静安店已搬迁了三次)是当年我活动范围内的的“品牌店”、先锋店、次时代店。当时这些店铺都推出了次时代游戏租赁业务,即购买主机及一张正版游戏后,可以加入玩家俱乐部,和其他买家定期互换游戏。可是这种销售方式运作的不是很顺,归根结底,还是价格和意识形态这两个原因。一些玩家未必开销得起“次时代”,开销得起“次时代”的玩家家长,也未必愿意花这么些钱给孩子玩游戏。宁可买台中华学习机给孩子学习学习,孩子学习之余玩玩游戏那也属于寓教于乐正常调剂(阐述这个事实的时候一直都很想笑,但一想到这个事实十年来仍未得到根本的改变时就笑不出来了)

初体验

       第一次过把眼瘾和手瘾,则一直要追溯到96年的暑假了,托一位高中同学(个体工商业主的儿子)的福。记得当时刚跨进他家门,就看到好几个同学已经在里面窝着了。我的眼睛扫过电视机屏幕,就不转了…他们在玩的游戏是土星上的经典名作飞龙(说经典是因为电软上一直提到过)。当时给我的感觉实在太震撼了!无论是声音还是画面还是…而且当时接游戏机的仅仅是一台14寸彩电(暑假里他住在他姑妈家里,游戏机带过去了,但大电视机没带过去J)刚被铁甲飞龙震撼过后快感还未褪去,又一次高潮来临了——PS上的生化危机!记得当时我第一次杀丧尸前要花好几秒钟调整气息,然后推开门,随着丧尸那几声闷叫,便是我倒在血泊中或者侥幸存活但已重伤。之后玩了很多游戏,印象很深的是当时一会儿用土星手柄玩,一会儿又换成很前卫但手感很好的PS手柄玩,而电视机里的游戏画面则一会儿是九个球的停顿一会儿又是SONY PS LOGO随着颇有韵味声音出现(这些其实都仅仅是开机画面,但第一次就挑些印象深的记了)。



决意

       回到家后,脑海中开了锅,一边是丧尸的叫声,一边是骑着龙飞翔在蓝天中不停的射啊射的…我的这位高中同学,他是切切实实的做到了全机种制霸(SFC,SS,PS,N64),而且是在那个年代。超任也是之前在他家里玩的,当年超任主机的价格比立体机贵两百还能接受,但真要玩游戏,还需要花费两千元买套磁碟机…缩了。而当时土星PS的花费和超任差不多(96年跌了一千元)但是声光色效果要好很多,因此决定MD之后要买就买土星PS(这基本属于废话,大陆信息再闭塞,也不该作出96年后再买SFC的决定,虽然当时国内平面游戏媒体的大半边江山还是16位的MD和SFC),而对于土星还是PS,任凭在这位同学家见识了不少PS上的精彩,我还是没怎么思考就选定了土星。当然,上文中提到的所谓“正统电玩教育”也起了相当的推波助澜作用。回想当年,确实挺纯的。记得当时有个同学搬出电玩杂志上刊载的SQUARE加入PS的消息来分析阐述未来的局势,结论是土星的前景不如PS。但当时这种分析对我来说就是YY,根本无法动摇我购买土星的信念J让我坚定的选择土星,还有一个最最重要的理由,与其说是理由,不如说是情结:光明力量和梦幻模拟战情结。在这两个情结的支配下,只有土星!(追根溯源的话,或许这是立体机上埋下的种子,但我觉得这是一种缘分。因为之后我有幸能够通过电脑玩SFC上最著名的SRPG火焰纹章。虽然我对火纹也有爱,但是内心排名的话,还是光明力量最高,梦幻模拟战紧随其后)

       94年时候接触了一个新名词:盗版光盘。当时仅限于30元一张的音乐CD,觉得不错。虽然比磁带(9块8或者12块)贵不少,但是音质及播发便利性所带来的效用满足度绝对值那多支付的20元钱。而知晓次时代游戏机也有盗版光盘这事儿,是在不经意间。95、96年间,我听说有相对便宜的3DO土星PS光盘卖,一百多。虽然也贵(当年我一直觉得一百多一盘的FC卡很贵),但比起四百至八百的价格,总好很多了吧。然而由于主机价格居高不下,所以我也无暇顾及这些相对廉价的光盘。而且还听说过比较恐怖的“飞盘”玩法(其实就是用原版软件作引导,只是在运行中强行取出并放入盗版光盘的动作比较粗犷)。而当96年暑假我作出购买土星的决定后,我开始关注主机和软件了(正好那时候已经不用飞盘了J)。记得当时去的最多的是长宁天山地区玉屏南路和娄山关路口的一家专卖店(几经变迁,那里从游戏店到水果店现在则是手机店了)。

附录一:当年我无法及时获取资料并关注的次时代大战94,95,96年土星PS战况

          土星                                                                                                        PS
1994年11月22日发售,售价为44800日元
首日销量17万台            
                                                                                               1994年12月3日发售,售价为39800日元
                                                                                               首批10万台当日上午售磬
1995年5月7日宣布主机出货量达到100万台
1995年5月下旬,100万出货达成                                            1995年E3 SCEA宣布北美PS售价将是299美元         
1995年6月16日,第一次降价至34800日元                             1995年7月13日PS第一次降价至29800日元
1995年9月末,销量突破150万   
1995年11月土星第二次降价至29800日元                               1995年12月8日PS第二次降价至24800日元
1995年12月,《VR战士2》发售
1995年SEGA土星在北美的售价是399美元  
1996年1月18日,NCS召开《梦幻模拟战III》制作发表会
                                                                                               1996年2月29日,SQUARE宣布加入PS阵营
                                                                                               同时公布《最终幻想VII》
1996年3月7日,白土星发售,价格为20000日元                     1996年3月7日SCE推出同捆2个手柄和一盘记忆卡的PS套装,
                                                       售价24800日元
1996年5月20日,土星在日本出货300万台                             1996年5月PS全球出货500万台
                                                                                               1996年E3,北美PS降价至199美
SEGA被迫宣布北美土星价格降至199美元  
                                                                                              1996年6月22日SCE宣布PS第三次降价至19800日元
1996年11月底,土星日本本土出货突破400万                        1996年11月30日PS全球出货1000万台

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-1-15 22:41 编辑 ]
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二章  启航

       时光如梭,一转眼97年来临了,看到小店的白板上赫然写着“土星1460元”,我又被震撼了 这价格相当合理啊!一问店家,店家说这是光机的价钱,要买的话还要算上手柄,电源,AV线,改机,加起来总共1840元。那年头400元也不是小数目,我悻悻的离去了。这招光机赤膊价诱人术,在主机价格过渡时期,一直为JS屡试不爽。JS啊!实在是太J了!我回家把这事和父亲说了,父亲没有表态。记得买MD的时候,我是用“MD音源就和8频道新闻透视的结束音乐一样动听”这个理由来游说父亲的,结果居然奏效了,但这次呢?用什么理由呢?高三的我没辄了。眼见高三第一学期的期末考试就要来临了——过了寒假就是第二学期,其间是会考,然后便是万恶的高考——但是我此刻满脑子只充满了买土星这个怨念。那次期末考试一共要考六门,前四门是语文物理数学政治,除了数学其他三门都是令我心惊肉跳的,但考完这四门后则剩下我相对擅长的英文和化学。因此,考完前四门后我的心里有一种强烈的释放感(就好比打A.AVG时候连过几处险境之后到达一个相对安全的地方,虽然接下来还有仗要打,但基本都只剩下些菜鸟敌人了)。强烈的释放感与强烈的怨念交织在一起,结果就是——我扔下手中的书对父亲说:“带我去那儿买土星吧” 我没料到的事情发生了,父亲居然欣然随我前往……难道他看出来我当时已经电子海路因入骨髓因而主动帮我去买药?还是他被那强烈的怨念和释放感一起作用了?总而言之,这一切随着他掏出钱那一刻水落石出了。不管如何,对自己最好的永远是父母!这种感觉尤其在他们为我买游戏机的时候闪现。(鼻子酸了,各位一定要善待自己的父母啊!)



       1840元,白土星。BOSS说购机的话可以以20元单价购买三盘游戏。(当时的行情是新游戏32元,老游戏25元,能从一百多一路跌到这价格,不容易啊)我精心挑选的三盘游戏分别是飞龙II,龙珠真武,世界杯97(这盘我是为了讨好父亲而买的)。不知从何时起国内卖次时代游戏采用了这种游戏封面插入照相簿的模式(最初是小照相簿,之后几年统一成现在通用的那种大照相簿了吧),那种小本子翻起来还真有味道!可不是吗?以前买FC卡也好MD卡也好,都是在个玻璃橱窗前看啊看的,能看到的又不多,而价钱又贵;现在软件那么便宜,一百多个游戏就在那两本照相簿里翻啊翻的,感觉非常好(关键还是便宜),一次性投资还是很值得的!然而这一切都建立在入侵发达国家知识产权的基础上,虽然第三世界有过国土被入侵的历史,有着很多无奈,但是古训中有所谓君子固然穷而不能D……所以,具体情况不好说……

       随机附赠的是SEGA发行的那套VR战士2主题歌曲MV+KARAOKE中的WOLF那张,既不能玩,我又不FAN VR战士,所以用土星播放了几次后便鸡肋状供起来了。

       回到家后自然是先试机,我被飞龙II彻底震撼了!然后装模作样的看会儿书,参加第二天最后两门的考试。上午英文考完后回家吃饭,吃完后便玩起七龙珠了,(感觉比超任上的七龙珠强多了啊,画面清晰,音乐则完全是CD味的),玩到时间差不多了,依依不舍的回到学校参加最后一门考试,实在是太嚣张了。



啥?SS当自强?

       当年的游戏生活比较简单,一个月一本《电子游戏软件》,然后便是全身心的扑向土星(不象现在,主机买回来,玩掉最想玩的游戏后,大部分时间都是在睡觉,看来确实是老了)。97年那次寒假前还要耐着性子回学校听考卷分析。我一边听,一边翻起最新一期《电软》(2007年1月号)。当时的《电软》自从95年夏天被整过一次后缩的厉害:副标题“GAME集中营”在95年10月号改为了GAME风景线,97年开始杂志第一页赫然显现“当时的原广东省市委第一书记”任仲夷的亲笔提词“爱科学玩物不丧志”,最搞笑的是封面图片中连个女猫人裸露在衣服外的大腿及外臀部分都要用个“新年好”来覆盖,实在是缩啊 翻着翻着,突然看到一篇标题为“SS当自强”的文章。啥?老子刚买回土星,你就要它当自强了?我当即傻掉(现在想想那时候的心情起伏实在是太有趣了)。文章一开始谈到了PS由SQUARE等厂撑腰后大作频出势不可挡,然后便是继续罗列SS的宏伟光环。以现在的眼光来看,这篇文章属于严重的主观文,先列举一个客观事实,然后展开一如既往的精神胜利法则,最后将客观事实推到悬崖边上让读者推之。以前一直以为这文章是王俊生老师所写,直到这次查阅才发现原来是出自SHADOW PHONIX之手!更有趣的是,之前印象很深的几篇“光环赞美文”均出自他之手(见附录2)。看来此人便是给予我“正统电玩教育”的幕后恩师及土星旅程的领路人了哦?全文看完后感觉就象吃完棉花糖,啥感觉也没。反正咱也不玩FF的,另外,ENIX不是也宣布加入土星阵营了吗?担心啥?何况还有那么多土星游戏等着我去买去玩呢!

       该期《电软》封2彩页介绍的是冲破火网2土星重制版,按照我当时同桌的话就是“立即行动”。放学后,立即去店里买回这张冲破火网2。回家玩了起来。之前购买的还有当年花掉很多铜板的街机游戏“霹雳战机”土星特别版。能在家里“免费”的无限接关这些曾经的街机最爱游戏,使我感到了次时代游戏机的伟大与D版的伟大。然而说是说D版,动轧30元也不是小数目,不久后我便发现口袋空掉了,不得不变卖掉一些FC和MD的卡,口袋又鼓起来了,策划着接下来买哪个游戏。从那时候开始,我的游戏方式发生了本质的变化。从以前钉住手里仅有的资源认真玩反复玩,转变为部分游戏认真玩、部分游戏浅尝即止、不断购买新游戏的状态。(现在想起来,不知道是否该给予其消极的评价。从客观上说这与D版光盘软件价格低廉密切相关,创造了一次又一次低成本浅尝即止的机会,然而记得01年那盘399元买回来的GBA皇家骑士团外传,至今还停留在浅尝即止都不到的状态,这又是怎么回事呢?具体情况还是不好说啊)。

十八禁伊甸园(18周岁以下请跳过本节)

       相当羡慕出生于80年代中后期与90年代的朋友们,因为你们赶上了一个百花齐放的时代。由于大陆影视未采取严格的分级化管理,因此你们肯定比我这样的70末从年龄上更早的体验了视觉上的成人体验(生理上的成人体验具体情况这里不好说) 记得我们那群人正值青春萌动期的那时候,外界流行的还是录像带,而且经常遭遇删节版录像带。花三元钱借回来的所谓高价有内容带子,一个半小时目不转睛的从头看到底居然啥都没有,这种感觉大概就比五雷轰顶好一些吧。而成人VCD产业几乎与我的高中生涯同步发展。经常是在买25元一张D版VCD故事片的同时,边上会冒出一位(长相几乎都差不多的)男人问你,“朋友,片子要吗?”等我快毕业了,卖的地方也相对多一些了(还是因为随着年龄增大卖给我的人多了?具体情况不好说)……当时的电脑也刚跨进MMX多媒体时代,电脑上是有一些成人照片和影像的,然而当时的电脑普及率甚至比土星PS还低,而且最要命的是当时的猫还不是56K的,网络离我们太遥远了……



       一切的一切,全要感谢土星。因为我们听说了土星上比较盛产成人游戏。这下可好,以前放假有需求的兄弟们基本都是一起借录像带看的,现在则转为活用我的土星了。去游戏店里翻那两本照相簿,倒是也能翻到些看起来有内容的游戏封面的,然而并非传闻的那么多……印象比较深的大概是那盘魔女赌场了吧,无奈一问是三张盘的,加起来96元,买不起……经老板推荐买了盘“野野村医院”……现在是知道这是盘名作了但当时不是很清楚,买回来,几个人围在一起玩啊玩的,可怎么玩啊?全部都是日文,根本看不懂,要护士们脱衣服简直比登天还难……一个小时下来,大家决定这游戏不能要,32元买啥不`好?立即回到店里,和BOSS说要换,又不能说这游戏脱不了所以要换,只能说这游戏运行到一半卡住了(又不能说运行不出,因为当时买游戏是可以先在店里试盘的)BOSS看在我买他机器因此还算人性化,随便我们换。这回难了,找啊找,突然发现封面有内容的几乎都没了(其实本来就不多)。最终找到了盘俗称“美女画格子”的游戏。这个名字印象是很深的,因为以前在长宁区工人俱乐部的街机厅里十几个不同年龄的男人围着一台机器看着一个小精灵在屏幕上灵活的作直线运动,运气好的话,可以勾勒出一个裸女,运气不好的话不是被怪物抓住就是裸女变章鱼变忍者。难道眼前的这个游戏就是当年的那个“黄色游戏”?我和兄弟们看着游戏封面,总觉得哪里不对劲。我至今也很感叹当时其实并非具有那种敏锐的洞察力,而是全凭封面右下角的标识判断,全年龄的基本就忽略掉了,十八禁的就是好东西了。因为这盘“美女画格子”的标识是“全年龄”,所以我们犹豫了。但是所谓色字头上一把刀,我们还是换了这张游戏。

       回去立即玩,几个人轮流上场,把能画的都画了,美女都是美女,但没一个露的……大家象泄了气的皮球,怎一个惨字了得。好在当时年轻气盛,睡一觉第二天醒来后郁闷心情一扫而光,大家另辟奚径,找到了中山公园附近定西路上的金耳朵音像商店。据说那里有个柜台不仅出售次时代游戏,而且有土星的成人游戏卖~~~BOSS心领神会,立即推荐一款中文名叫“首映日”的游戏……回到家里开始玩,果然货真价实啊(哈哈),虽然玩日文恋爱游戏比玩电脑上的中文恋爱游戏难很多,但是成就感自然更胜一筹。当把六个MM都通了的时候,我们不禁感叹:还有吗?有不是卡通的吗?

       几天后,我们仍旧去天山的那家店看看有无新游戏到,结果打听到个消息说第二天早上会到一个很赞的游戏,那时BOSS也了解我们的需要了,所以他说的赞自然就是那个赞了。结果第二天早上我们过去了,BOSS无奈的对我们说,第一批货都卖掉了!全员顿时石化。不至于吧老板?但现实就是这么残酷,而且连什么时候补货,BOSS都说具体情况不好说。唯一的寄托就是BOSS告诉了我们这游戏的名字叫作“VR摄影”。当天,我们就象牧民一样骑着自行车从天山到中山公园,再沿着愚园路骑到了静安区。好在工夫不负有心人,我们凭着嗅觉来到了位于第一师资培训中心对面的一家也算挺有名气的游戏专卖店,店名就叫次时代电玩(之后转产卖DVD和PC软件了,再之后就卖衣服了)进门一问,JS说有啊,一问价钱,八十。啥?八十?几张盘?一张!一张盘要卖八十?啊。咋办?撤!我们一行三人走出这家黑店,刚想去开自行车的锁,一兄弟实在忍不住了,说:还是去买吧。我说,八十我不舍得,他说,大家一起凑。就这样,我们回到了“次时代电玩”,给钱,拿盘,走人。因为盘最后的所有权是我的(只有我有机器),所以我出50,另二人出30。青春期就是这么青涩而充满刺激,留给我无尽的美好回忆。话说,这个VR摄影还真挺好玩的,虽然三个MODEL长的很一般,但这游戏的游戏性实在是高,分支剧情,隐藏结局,要啥有啥,而且还考验玩家的时机把握度与反应能力,全场真人语音影像~~~



附录2

DR1996.6
DR1996.8

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三章  登陆

       纵然是伊甸园,也有逛腻的时候。正如鲁迅先生写道“人活着,是要有点精神的”,土星上还有很多宝贝等着我挖掘。从VR战士2到梦游美国,从光明圣柜到银河舰队,从精灵王纪传到太空堡垒,接下来的日子里,我玩的异常投入。

三神器

       在寒假结束前,我开始了光明圣柜的旅途。光明圣柜这个游戏太伟大了,至今我仍觉得这是一个最好玩的日式RPG之一。或许受益于光明系列严谨而人性化的系统,或许受益于精灵收集系统,或许受益于美仑美涣的魔法画面,或许收益于游戏流程中无数耐人寻味的迷题,总之这个游戏给了我太多太多,以至于高三下半学期开学后,我每天回家是先玩游戏再做作业……开学了继续嚣张,虽然我也知道这是不对的,但忍不住啊!





       三月头上通了光明圣柜之后,我决定封机迎接高考,然而,在将另一个游戏放入碟仓对父亲说“我只是试下盘读不读的出”的同时,停不下来了。这个游戏中文名字叫“银河舰队”,英文名字是“QUOVADIS”,制作公司是名不见经传的GLAMS,说这些或许没人会知道这是什么游戏,但如果说游戏的人设是美树本晴彦,内容是即时舰队战略游戏,或许有人会知道吧?反正我从《电软》的95典藏本上看到这个游戏的介绍后便很想要玩的。游戏中的人物和战舰至今历历在目,最有韵味的是该作的情节。这款游戏是全程语音加对话字幕的,而且这些对话都是无法SKIP的,所以我在被强迫看完听完了这些对话及字幕后,竟然七八不离九的搞明白了大致情节(八九不离十是不敢乱说的),这游戏可以说和太空堡垒异曲同工,战争,爱情,责任,背叛,掩护,抗命,死斗,回忆……这一切的一切,交织成一首壮丽的银河史诗。这张游戏的光盘种其实包含了游戏中所有BGM及两首歌的音乐文件,用WINDOWS媒体播放器或者WINAMP等工具都可以直接播放,无奈在我99年大整理的时候竟然没有发现,结果还是通过游戏中的音乐欣赏把这些音乐都录进了磁带……另外,这个游戏还留给了我一个失望与一个遗憾。失望的是4月份GLAMS公司以“惑星强袭”为副标题推出了续作,当时我花了60元(2CD)买回来这个续作迫不及待的放进机器里运行,看完了魄力实足的饭岛马戏团式的标准飞弹对射后正式开始游戏,傻眼了……味道完全不对了,无论是和前作对比还是和片头动画给人的感觉对比。最要命的是该作的RTS系统我完全不习惯。而遗憾的是,银河舰队曾经有过一个PS版的外传,可惜当时看到盘的时候我因为没有PS所以没买,等我想要了,再也找不到了。



       打穿银河舰队后,是四月底了。我对自己说,这次一定要封机复习迎考了。我安定了几天后,迎来了五一节。我决心放松一下,就继续以试盘这个冠冕堂皇的理由运行了“精灵王纪传”。于是,那一幕又上演了。整个五一我就玩它了。一边玩一边对父亲和自己说,这个游戏我估计差不多就要打穿了,打穿了该怎么办就怎么办……精灵王纪传好玩啊!一些朋友说他不如MD上的光之继承者,而我觉得两作都是不可多得的好游戏。有机会一顶要重玩一遍。

短暂封印

       接下来的日子里,我再也不敢玩土星了——其实是再也不敢玩这些容易耗费时间的RPG了 独立日地球反击战是一个比较搞脑子的射击游戏,我没时间去打穿它;华丽击坠王是一个华丽的3D飞机游戏,但打BOSS太累了;空牙2001粗糙了点;战国之刃就和封面上的大胸巫女一样给我以快感,可惜只是道快餐;街机移植的土星3D空战大作SKY TARGET似乎没有达到宣传效果,只能一周目了;GUNBIRD武装飞鸟的使命和战国之刃差不多……





       当父亲发现我还是屡教不改的拿高考开玩笑的时候,他终于怒了。将机器藏匿起来,电源带到了单位里……确实,我不该在高考前夕一个劲的打飞机啊……

       6月份土星上有一个超级大作发售了,那就是MACROSS可曾记起爱。这个游戏实在太强,和香港杂志上宣传的一样,用华丽这种词语根本无法表达,用2D卷轴3D画面来概括,也不能说清,总而言之,这个游戏我去哪里玩呢?这是我买好2CD后问自己的问题。好在当时我在家附近一条小路里发现了有一家游戏店不仅出售游戏制品而且还有包机服务。就在那个拥挤的嘈杂的环境里,我花了两个放学后到晚饭间隙,打穿了这个神作。记得BOSS一个劲的和我说,这版的音乐怎么怎么精彩,这版的歌怎么怎么好听,但当时那种环境,我听的出个啥啊!

       一直伴随我到高考前几天的,是另外一个十八禁真人游戏:野球拳。至今我仍觉得,这种轻松休闲的成人游戏,对于自制力强的人来说,是很有帮助的。尤其在现在这种高节奏的社会里。这张游戏的售价是40元,看来JS确实很了解供求规律。



夏色彩虹

       高考说白了其实没什么,就这么回事情。两天的玩意儿,用十二年积累的经验一射了之。或许人人都会进张,但当你看到邻座一女生还没写字就一边涂风油精一边拍打自己的胸脯的时候,或许你就不紧张了。记得97年7月8号考完后,当晚我和朋友们是在中山公园当时的九州百货地下街机房里庆祝的。

       用来纪念高考结束的祭品是一盘土星记忆卡。97年暑假,游戏的价格有了一些下调。从原先的均价25跌到了均价18。跌幅达28%!暑假一开始重点攻略的则是梦幻模拟战III这噶从96年1月便开始宣传的土星超级大作。玩下来觉得感觉尚可,虽然系统和前两作几乎完全不同,但凭着众多MM的声色演出,也就不作什么批评了。但玩本作的时候有一个比较恐怖的悬念就是,战斗画面一定要关闭,因为开启战斗画面的话,直接退到九球画面的概率相当大。这究竟是盘的问题还是光头问题?难道半年下来光头就老化了?好在这个悬念在接下来的日子里没有在其他游戏上发生过。



       七月下旬,土星版的生化危机终于问世了。

       终于能够在自己家里玩这款期待了一年的精彩游戏,这一刻的感觉无比温暖。当年也不可能会知道这款生化危机背后有着多少厂商争斗,当年也不会去拿SS版去和PS版比画面最后得出啥结论,当年只觉得这游戏真的很享受。



       生化危机之后,另一款作品再次深深的震撼了我,那就是SEGA平台的经典射击名作闪电出击THUNDFORCE的最新作五代(后来知道这也是系列最后一作,心里有说不出的伤感)。这作有多经典,没法详细阐述了。当年只觉得土星上能有画面这么精彩音乐这么动听过程这么刺激的射击游戏,土星可能衰吗?



       相比这两作,曾经宣传的比较多的SEGA FTG大作东京番外地倒没带给我什么特别的好感,但紧接着的ROCKMAN X4让我心满意足的手不暇接。当时对于ROCKMAN的概念一直停留在FC上的那款超级动作难作。虽然当年的初代我还是挺爱玩的,而且活用了武器相生相克打到了最后那个肥球BOSS。但这作的难度也深深的烙在我心里。而土星上这款X4实在是……太强了!完全可以无视其难度,愉快的进行游戏。(当时还不是很清楚ROCKMAN和ROCKMANX这两个系列的渊源。可惜之后的X5X6都无缘于土星了,当我玩到X5X6后,感觉这三作都相当的棒!但完美两字,我在这里悄悄的送给PS2上的系列第八作。希望别是绝唱…)

       暑期最后攻略的则是期待已久的梦幻模拟战IV!买回来后立即玩,好玩啊!虽然对新系统有点牢骚,但这系统总比三代好多了。梦4给人的第一印象是推出的有点仓促,但认真的玩下去,会觉得其实该作制作的很细腻很精致。(现在我觉得系列中综合最强的一作便是四代)。大学突然开学了,但梦4还没通,怎么办?每周五回家后继续玩,赖到星期一早上再返校,头两节课就在家里上梦4选修课咯~~~



黎明

       大学生活比起高中生活快乐太多,关键是自由~~然而进大学后的首次打击来临了,那便是某晚我出校园闲逛,逛到一家游戏专卖店,进去一眼看到三本梦幻模拟战IV的小册子在出售。(后来清楚了,那其实是香港FAMI通连续三期所附赠的梦IV专题别册,JS居然拿出来单卖!)一问价钱,要一百多,不舍得,读大学后觉得最缺的还是钱……JS又说了,可以买复印的。我问复印多少钱?BOSS说35。一看复印的效果,想想还是算了,宁缺勿滥。现在想想当时错了,应该花钱把他们买下来的,这事儿我一直后悔了近十年。

       当时的土星游戏环境就好比日升前的黎明:因为土星终级RPG大作GRANDIA马上就要发售了!然而,距离十二月还有三个月多,突然感到没游戏玩了。这日子怎么过?在一次回家过周末的时候,我在家附近的店里淘到一盘也是杂志上介绍过的经典游戏“宇宙骑警”。我当时看的是3DO版的介绍,曾使我梦回缭绕。能看到SS版,那除了立即买下没别的想法了。3CD那时候只要45了,虽然对没收入的大学生来说也不便宜,但总算还能扛进。回家后立即玩。片头音乐就深深打动我了,游戏类型也很好,丰富多变,又是对话又是射击的,大背景还是近未来的太空,我喜欢的要素基本都全了。第一张盘在一次强战后OVER了,虽然觉得快了点,但反正还有后两张呢~~第二张玩到警察局,突然出事了……在调查到剧情发展时,黑屏了!怎么折腾,怎么反复读取都是黑屏……难道是光头不行了?拿去同学家里试,一模一样。可惜,太可惜了!虽然当时我还不知道小岛秀夫,我还不知道这个育骑警的制作背景有多微妙,但我当时总觉得这是个好游戏,无法完整体验,实属遗憾!



       在购买超级经典的街霸COLLECTION同时,我意外的买到了GRANDIA的体验版!当时对游戏发售日期没什么特别的概念,反正定期去店里看看,看到有新游戏了,那就说明它“发售”了对于“体验版”更没啥概念,但对于GRANDIA是很有概念的,所以回家后立即开机。以现在的眼光来看,GRANDIA确实是一款非常优秀的RPG作品,但其不应该背负当年作为土星抵抗PS上的FF7这个使命。当然,后来我们了解到,背负这个使命或许是高层的临阵磨枪无奈而为之。SS上对付FF7的超级兵器其实应该是DQ7,在千钧一发的时候ENIX综合一些不可抗力因素无法让SEGA如愿最终导致SS彻底崩盘,但当时是不知道这些的,只知道这是土星上的一款用来对抗FF7的超级RPG,只知道ENIX带给了SEGA七风岛物语。其实当时我根本没碰过FF7,所以媒体怎么说我就怎么听了,反正FF7是大作对吧?那SS上对付FF7的肯定也是大作了。

       体验版一运行,果然不错啊!几段CG非常有魄力!之后的两段游戏场景,也确实给了我相当的好感。音乐很棒,尤其是伴随DEMO CG的主题音乐。记得当时杂志介绍说,制作GRANDIA的音乐班底中有做过MISSION IMPOSSIBLE的音乐大师,可惜我不认识。(后来了解到了,GRANDIA美妙音乐和此人离不开:岩垂徳行)

       体验版的特色就是短小精悍,使人意犹味尽。既然这游戏确实这么优秀,那就毫无疑问的一起期待吧!

       深秋时分,上海的天其实是很冷的。而买不到新的好玩的土星游戏时,使我的心感觉到了一丝冷意。周末逛到店里,BOSS介绍给我一个游戏,这下让我乐坏了!这游戏就是PS和街机上的TAITO名作RAY STORM!!!这作我在同学家用PS爽过几次,感觉2D概念3D画面的射击游戏能做出这样的效果,也只能感慨次时代的神奇了!土星上能和这游戏相提并论的,大概也只有闪电出击5了。土星版的名字不是RAY STORM,而是LAYER SECTION II。这我当时不是很了解,反正有的玩就可以了。回家后立即放进土星开始爽起来。奇怪的事情发生了……打第一关BOSS时候怎么没有音乐?另外这BOSS打完后怎么游戏没再进行下去而是死循环?这是怎么回事情?光头问题?试了些老盘,没问题。那是啥问题?跑到店里告诉BOSS,BOSS放进他的机器开始玩。打第一关BOSS了,居然有音乐,炸烂它后如同PS版一样顺利播放CG然后第二关开始……BOSS把盘还给我,我没话可说的离去了。这么好的游戏只能玩一关,我怎么命那么苦啊!一星期后,我逛到了安西路口的一家游戏店,和BOSS闲聊之余我说了这么件事情。BOSS立即义愤填膺,表明他手里的盘绝对不会是这样的,并说如果这样的话可以退给他盘。如此仗义,怎能不令我心动?18元立即掏出。这张盘从封面到盘面,土不堪言,和之前那张完全两个品位!但一运行,我乐了,一切正常!看来这人不可貌相,这盘也不可貌相啊(后来我了解到,问题出在机器的版本上?说什么我的土星无法运行那张盘是因为那张盘是美版,BOSS的机器能运行是因为BOSS的机器是美版?)



       射击游戏基本就是一晚上的事情。在很享受的打穿土星版RAY STORM,我又没游戏玩了……周末继续四处闲逛。逛到一张闪电出击GOLD PACK 2(三代街机版+4代),逛到一张宇宙巡航机DELUXE(最后一张箱底货,连盘中间都有裂痕,但我还是小心翼翼的用粘纸贴好后运行起来)。这两张游戏都是前世代经典作品的复刻版,除了新增片头外没啥变化。不过这新增的片头倒是很令我满足!后来我把它们都从盘里挖出来珍藏到硬盘里随时YY了,我甚至还把CPK文件转成AVI再转成RM放到了手机里。

       深秋最后的礼物则是一款打斗时候胸部的晃动能令人产生快感的3D格斗游戏——死或生这游戏太赞了!虽然当时我不认识板恒伴信,但我当时坚决的支持该游戏的制作人。雷芳的泳装版至今记忆犹新。之后这类作品越来越多,画面也越来越大圆滑。但是所带给我的快感,倒还不如土星上这作初代。后来知道PS版虽然增加了很多服装,但却取消了泳装,当时的我不禁发出了傻笑。



神曲

       1997年12月中旬,伟大的时刻来临了!12月12日是星期五,我从学校回家。回家路上,被一股神奇的未知力吸到了沿途一家以前从没去过的游戏店。翻到目录的最新页,几张令我充满爱的封面浮现出来:光明力量III——第一章王都巨神,公主的王冠,阿卡那风暴(这个游戏虽然之前我没有在杂志上看到过介绍,但是我凭封面及封底的游戏画面觉得这游戏应该不错)。事实上,我买土星后最最期待的并非对抗FF7的终级兵器GRANDIA,而是光明力量III。(我的光明情节本文无法叙述了,因为那只有另开一个TOPIC...)买好盘,继续骑车上路,途经我的购机店,我停下来进去瞅瞅,看到伙计正在玩光明力量III-1。我看他玩的口水都要流出来了(是看到他在流,不是我流)。看来是同志啊!可惜那时候没闲钱再在他店里购买一盘以作纪念了。我速速回家后开机读盘。先验货,从阿卡那风暴开始。片头很好,内容一看原来是卡牌游戏,以后有空玩。公主王冠,我瞬间被迷住了,这还是游戏吗?!舍不得玩,换上最寄予希望的光明力量III。果然,杂志上没说谎,我数年的等待得到了圆满的回报!……当晚我泪流满面无比激动……





       接下来一周的周五,我仍旧去上周买盘的那家店里,买下了2CD的GRANDIA。或许是封底太粗糙,或许是这作的背景太凝重,或许是……总之,我决定等通了光明III-1和公主王冠后再好好品尝这款土星超级兵器。

       1997年是道坎,大到亚洲金融危机香港回归,小到我混进大学追女落马L

       1998年不经意间来临。在我大学里第一次追女落马后紧接着班里有次参观活动,由我组织,协作方就是令我蒙羞的那位MM...我厚着脸皮完事后,独自一人坐车回家。我莫名其妙的在静安寺那站下车,或许我是想去看看市百九店对面那家神奇店铺吧。这次心血来潮的结果就是我买到了一张名叫PLAYBOY的SS专用光盘,花掉我40大洋。回家一读盘,立即关房门。晚上又偷偷看了好几遍,满足的睡觉了。当时我非常感谢神在我落马后立即救了我一回,用游戏来告诉我,世界上漂亮的女人不止拒绝你的那一个。

       98年头上我还做过一件心血来潮的事情,那就是经人介绍去人民广场附近的某店铺淘十元一张的土星软件,因为当时的均价是15元,所以我称这次活动为“淘金”。其实说白了还是送去被JS斩一刀,因为出售的都是二手D版……不过总算里面的游戏不为我所常见,我一淘就淘了四盘:龙珠伟大的悟空传说,皇家骑士团I、II,剑与魔杖。回去后我最满意的就是这张剑与魔杖,因为可以说这张游戏解开了我心中的一个小疑惑。因为我当年在决意购买土星前,还曾经百无聊赖的想买次时代先锋3DO!支柱游戏中有一款便是这个剑与魔杖!(现在想想当时的购机准备工作实在太不充分了,没办法,怎么能和现在比呢)剑与魔杖的片头很不错,但是游戏内容就显得过于古老……(以至于我七个月以后去做了件蠢事,就是把这张二手盘去换其他二手盘,这张盘其实是有价值的,因为盘里有CPK文件,有音轨,唉…..)

       大学第一个寒假来临。98年的寒假我觉得特别冷,不知道是不是因为我下意识里感到了土星的冬天即将来临?但当时我觉得这绝对是幻觉,因为哪怕我随手买的一张“新忍传”也让我玩的不亦乐乎。近年来一些朋友在怀念SEGA经典的时候时常将土星的新忍传和MD的忍II相比后得出前者几乎是个垃圾的结论。我觉得土星的新忍传虽然比不上MD忍II的经典,但绝对是一个不俗的游戏,美中不足是章节之间的真人电影里的打斗部分简陋了些。

       一月底,又一个伟大的时刻到来了,那就是SEGA终级4CD大作飞龙RPG!这款游戏杂志介绍了近一年,我一直以为要等到98年年底才能玩到,没想到就这么上市了!由于寒假即将结束,所以我将飞龙RPG计划安排到了暑假。



       二月底,神曲的第三乐章降临!大部分土星玩家或许等待的是救火奇兵,而我等待的则是梦幻模拟战I+II完全版!记得97年在有PS的同学家玩RAY STORM的同时还看了下PS版梦幻模拟战I+II的两段片头。看完后我火大了,难道NCS开始对SEGA不忠了?梦幻模拟战怎么可以出到PS上去?!!!!当时的我具有较强的主机倾向,现在想想挺好玩的后来我自圆其说的想通了:因为NCS把梦幻模拟战最新作四代给了土星,给PS只是一代二代的复刻而已。我的自圆其说终于在半年后得到了官方的支持:NCS带给土星的不仅是I+II,而且是完全版!因为据说二代的结局比PS版还多了两个!梦幻模拟战一代二代本身的经典就不必赘述了,而这次复刻新增的动画片头更是令人百看不腻。不仅新增片头,游戏中及结尾均新增了动画过场,实在是令我爱不释手!



       此间还有一个游戏需要特别提一提,它就是从PS移植过来的KONAMI SRPG汪达尔之心。这个游戏当时所带给我的战术快感至今记忆犹新,而游戏凝重凄美的故事背景也深深的印在了我的心里。(最近下载到了PS的美版,正好可以用PSP重温一下,好感动!遗憾的是该作的续集采用了半即时战略系统,使初代所营造的良好SRPG感觉消失殆尽,二代之后便没了下文)

       在寒假最后一天里,我买到了PLAYBOY的续作记得当时真够狼狈的,身上正好只有70元钱,买掉两张15元的游戏外加令有一元钱不知道掉哪去了,只剩39元。而PLAYBOY 2需要40元,集中生智的结果就是告诉BOSS“我盒子不要了”。第二集所选的歌曲比第一集更有活力,拍摄的MODEL似乎也比第一集更养眼

仲夏夜之梦

       春暖花开万物复苏,而这个好时节里我买到的土星游戏是SPACE FORCE(复刻自SEGA 32X的3D太空打飞机),时空游侠(纯粹买了看看),死亡之屋(这盘后来打着打着居然打出了花屏,太恐怖了,被我八月份集中筛选后换二手盘了,不过在十一月最后的深秋里又买回一张新的留作纪念)。有点感觉的大概就属梦幻之星四合一了吧,但是我没精力去重温这些旧梦。

       五一放假,我等了四个月的好东西终于来了!它就是光明力量III的第二集被狙羁的神子。入手后即开始玩,玩的天昏地暗后搞笑的事情发生了。某星期天晚上我玩它玩到12点钟,当时正在打第二集的最后一仗:城门口的混战。敌方都是辛比奥斯所领导的第一军!那只绿帽鸟,让我着实不忍下手狂轰四级雷电……在父母的叫停声中,我终于完成了这一战役,关机准备睡觉……上床后还是很兴奋,满心都是光明力量3的游戏画面及音乐。突然,我听到门外有一声金属响声……然后我觉得有点困意便翻身朝里侧……不知道是上天有灵还是啥的我迷迷糊糊的翻了一个身同时针开了眼睛,不睁不要紧,一睁下一跳!我房间里有个人!!!绝对不是幻觉,那他就是一个盗贼!一个活生生的盗贼!我本能的叫了声“你!你干吗?!那个盗贼估计LV很低,被我这一叫便迅速疾退出我的房间。我当时不知道从哪里来的勇气,起身向屋外冲去……(可惜我冲错了方向,我迅速到达的是我家的大门,而时候知道盗贼明显是从客厅的窗户里跳进来的……所以我堵住个大门是没用的)我堵住大门,开始呼唤友军(父母)。他们闻声而出,开灯后发现屋里除了我们三个人以外没有任何一个人……父亲巡视了一下所有房间,得出一个令我超级郁闷的结论。父亲说“这是典型的游戏综合症!”……我一听差点气晕过去。怎么可能?我打的都是那么健康的游戏,而且游戏时间控制的又是那么的好,打了近十年了,怎么会有什么狗P综合症?这个名词本身就是一些心理不是很健康的专家闭门造车搞出来出来的理应套给极少数本身就存在健康问题的玩家头上的,怎么可能是我?!……总算,之后母亲翻了一下放在客厅里的皮包,发现皮夹里的现金没了,这才洗刷了我的清白。不过父亲接下来一句玩笑话把我气乐了,他说你这次不发下次还会发的……还是采取报案,警署的同志了解到没有人员伤亡及损失不大之后告诉我们,署里所有人都外出调查一起凶杀案了,让我们第二天过去登个记……因为这史无前例的突发盗贼遭遇战未遂,使我找到了第二天去学校晚去两小时的理由。我特地换了一条公交路线,在终点站等车的时候买了一本《电子游戏与电脑游戏96年下半年合订本》。当时翻着这本书,我就后悔了,因为里面没啥土星的内容,大部分都是超任的,28元啊!我陷入了深深的后悔之中……不过好几年后觉得这书买的好,因为那时候可以用电脑模拟器玩超忍了,这本书就成了宝贵的历史资料了~~半月后传出小区里纠出一内鬼,是小区自行车宝物库的看守,连偷了四家,丫的胆子也忒大了啊!



       六一节一过,土星上终于又出了两个非常象样的游戏了!一个是梦幻模拟战V,一个是PS上不可多得的佳作恶魔城月下夜想曲!这两个都是一入即想玩的游戏啊,当时我又有那种若即若离的“世界真美好”快感了。这次的梦幻模拟战,就和标题音乐一样精致而又令人伤感。传说真的就这么终结了吗?心中充满了无禁的遗憾。虽然游戏有36章,但总觉得,值得叙述的,值得展现给FANS的远远不止这些!很多日子以后通过陆陆续续的了解逐渐想明白了传说是怎么终结的。说白了还是典型的制作小组与母公司之间的不和导致最终的破裂和人员的流失,而损失最大的还是系列的夭折。梦幻模拟战LANGRISSER的版权在NCS手里,MASEIYA从黯淡到CAREER SOFT的新生,最终仍无法阻止制作组离开NSC。版权则卖给了棒子国。棒子国公司买回LANGRISSER的版权后仅仅制作了一款所谓的千禧版(其实就是ACT版的龙之力量吧)后便占着茅坑不拉屎。WS上也有一作,虽然还是SRPG游戏,但无论人设还是系统全部都不伦不类了,唉!而CAREER SOFT离开NCS后投奔了ATLUS,开创了一个新游戏系列:梦幻骑士GROW LANSER。GROW LANSER和LANGRISSER怎么看也象亲兄弟啊!可惜,同样是漆元大师笔下的帅男靓女,同样是超华美的画面,同样是剑与魔法的中世纪,无奈从这款RPG上实在找不出梦幻模拟战的感觉……该系列至今以出了六作,以后实在想念LANGRISSER了,或许我会去一作一作啃的……CAREER SOFT和NCS之间的矛盾,从NCS官方网站曾经的MASEIYA主页上的警告说明便可以看出是有多么激烈。警告说明上写:由于近期发现其他游戏公司盗用本公司版权所有的人物,故关闭本页面。唉!无尽的叹息!现在除了用PSP反复的重温MD的1、2,PS的1,2,4,5,PC上重温SFC的DER及PCE的1(八位机画面,但音乐却是CD音轨,全真人发音哦!),PS2上重温三代,还能做些啥呢?DC那作算了,WS那作再议(PSP也能玩)。近期看到在日本的话能用手机玩到重制的1代,但目前也只有看截图的份了(画面变成俯视45度的了,好象日本人把经典游戏做到手机后都喜欢用这种斜45度,手机上的光明力量编年史也如此……)





       谈到恶魔城,又有着无尽的字想码,无奈力不从心无法合流于本文了。我只想说,这个土星移植版月下,是独一无二的哦~~无论是一开始便可选择三个角色还是MARIE的撮招,还是新增两个场景,还杀新增的十数首全新BGM,还是新增的音乐欣赏模式。前阵PSP上的恶魔城X编年史里收录的PS版月下有了不少修正,比如可以使用MARIE,而且是使用非搓招的四圣兽版。(相比之下我其实还是喜欢这个修正,因为毕竟撮招不适合恶魔城吧,当然,也有很多朋友就喜欢有撮招的恶魔城)而对于PSP版收录的月下为何取消了土星版新增的两个场景,官方的回答是:它们和原作不符……其实,厚道点可以给玩家一些选择嘛!说到底还是不同的制作组之间的理念冲突,谁占据话语权,谁说了算。现在恶魔城属于KCET,而属于KCEK的恶魔城只有N64默示录及其外传,还有GBA月轮,而土星的月下,只属于KCEN……突然又想起了夭折的DC恶魔城…..打住,打住。





       大学第一个暑假,还是以土星为中心度过的。先前压下来的两个大作攻略计划终于得以展开。一上来自然是大名鼎鼎的GRANDIA。这作虽然没有达到商业目的,但绝对不辱使命。或许我是一个喜欢俗套剧情的人,因为我被GRANDIA里好多处地方感动的鼻子都酸了。。比如JUSTIN在船仓里读母亲写给他的信,比如丝生病时候的嘱托,比如最后LIN的复活……虽然我是打一段,翻一下攻略,如此反复一直到通关,然而很多细腻的地方我都是自己感受出来的,而并不是对照攻略上的文字翻译GRANDIA同之前谈到的很多土星优秀作品一样样带给了我很多很多,极其优秀的BGM,爽快的战斗,轻快的冒险感……而有一样珍贵的东西,是独一无二的GRANDIA带给了我:我在游戏前半段突然悟出了片假名其实就是英文单词~~这全要感谢KNIFE和菲娜这两个词所产生的神奇引导力量(之后我硬是记住了一下日文初级教材的最前几页介绍片假名的部分,没有再作一丝深入)。至此,我从一个日文白痴一举成为一个能看明白大部分片假名的微型三脚猫。记得以前玩FC时候,很多游戏的续关密码都是由平、片假名组成,(KONAMI世界是片假名,月风魔传是平假名,圣斗士十二宫是平片假名都有)那时候抄的我是累啊!现在完全不一样了,这对我之后玩日文游戏提供了相当的帮助,我要再次感谢GRANDIA这个伟大而又神奇的游戏!





       接下来是慕名已久的飞龙RPG!这个游戏我不想多说什么了,因为她实在实在是太太太太经典了!

       依依不舍的通了飞龙RPG后,迎来了一个同样背负了一些重要元素的游戏:DEEP FEAR。我把它比作土星上的生化危机外传,应该不为过吧?(以后我逐渐了解到这款游戏和生化危机的渊源,不禁感叹SEGA命运的坎坷几乎全体现的土星时代了,唉!)DEEP FEAR是一个伤感的游戏,所有的朋友全部都变成了敌人,等着你与他/她们搏斗,最后被你杀掉。或许剧情有点老套,但我就喜欢,百俗不腻。从制作角度来看,DEEP FEAR的画面介于生化1与2之间,系统虽然和生化比较类似,但是也有其自己的特色,比如氧气面罩概念,投掷武器系统等等。场景方面也比较独具匠心,游戏是在一个深海基地中进行,充分活用了水与氧气的概念。游戏前期的躲避鱼雷袭击至今印象深刻,而游戏最后整个基地翻了个身,看地图的话要反过来思考,这些都体现了SEGA制作人员大量的心血。





       之后,GRANDIA博物馆出现在我面前。就如同“体验版”概念一样,“资料片”概念也是通过GRANDIA灌输给了我。(当时见识实在是太有限了)玩下来只感觉:GAMEARTS的人们太对得起GRANDIA的爱好者了。

       愉快而又充实的暑假即将结束,我又开始在外闲逛起来。这次是发现了家附近的一家店(高考前我包机打MACROSS的那家)可以置换游戏。于是,我把剑与魔杖(太可惜了)、那张美版LAYER SECTION II(哈哈)、花屏的死亡之屋(哈哈)、运行起来有噪音的宅男周游日本岛拍MM(游戏英文名字叫PHOTE GENIC摄精)等几张游戏换了五张游戏。这其中最有意义的大概就是龙之力量2了吧。经典的一代我错过了,二代可不能再错过了。另外,我在这家小店里还挖掘了一些小宝物:同级生IF(经典老H游戏,但是以前我没买),同级生麻雀(我个人觉得比同级生IF更爽,或许那时候的我就越来越喜欢快餐H游戏了吧),板目优子数码写真(高考前也探索过类似游戏,比如森高千里,安室奈美惠,还有一些报不出名字的看似是AV女优的但买回来大呼失望立即换掉的)



       98年暑期压轴大戏则是两款射击神作:彩京的太阳表决,TREASURE的闪亮银枪。大部分朋友对于后者无比推崇,而我相比之下更喜欢前者。当时孤陋寡闻的我,觉得射击游戏能结合近身肉搏,实在是太有趣了。



最后的晚宴

       开学了,一切又回到了往常。唯一区别的就是,每周末回家路过游戏店,很少能够找到知名的新游戏了……屈指可数的就两个:黑色母体(BLACK MATRIX)和钢铁世纪(WACHENRODER)。前者初体验下来感觉是一个气氛凝重世界观深邃的正统的经典SRPG,但由于不是很对我胃口加上当时的心情,所以没有玩下去。后者必须着重提一下,因为这个作品蕴涵了SEGA相当的寄托:人设采用了安倍吉俊(代表作LAIN,灰羽联盟)、动听的BGM、时髦的声优(可惜我没时间用PC再度打穿后通过STAFF来看这两项的人名了)、数段极其精美的CG,精心策划的剧情、类似皇家骑士团2与FFT的那种经典战棋系统……游戏背景发生在一个颓废的未来世界中,环境污染、生存危机构成了游戏的主色调。游戏的中心词是“抵抗”,通过一对兄妹间感人的亲情及反抗组织内可贵的友情叙述了一个可歌可泣的故事。这款游戏应该是一款相当不错的游戏。无奈,土星的3D机能弱点在本做上一览无余。虽然本作的3D战斗画面可关闭,但你既然做了,总要给人看吧?光源处理的极其不协调,人物放大的造型只能用恐怖来说……还不如光明力量III那样的多边形人物看起来舒服。此刻的SEGA应该对土星的机能相当熟悉而采取扬长避短的编程思路了吧?毕竟WACHENRODER是本社大作啊!如果去掉3D战斗画面,或者将战斗画面该为2D及其他不暴露土星3D机能弱项的表现方式,那本作就没有遗憾了。



       两道口味马马虎虎的开胃菜之后,便是我最最看好的正餐:光明力量III三部曲的最后一集:冰壁的邪神宫!根本不用怀疑这作的素质,这是我在通关前后得出的同一结论。玩到最后三个战场同时开战的时候,我的眼眶湿润了!如果土星上多些这样的游戏,有多好!冰壁邪神宫还有一个微妙的地方,那就是结尾为三部曲画上了一个圆满的句号同时,暗示了其实土星上的光明力量是四步曲,或者三部曲加前传(其实细心的玩家之前就能看出了,无论是亦正亦邪的魔王加尔姆还是佣兵朱利安的身世,都和光明圣柜环环相扣)。圣舟在此刻轰鸣驶来,而我们的第三主角摇身一变成了三部曲每集开头那位老爷爷。有人经常评论光明力量是一款几乎无爱情描述的冷血战棋游戏,我不同意这个说法。光是第三集最后结局中男女主角慢步走向极北,最后女主角趴在男主角膝盖上满足的睡着,直至男主角变成白发老头…..爱情是意味深长的,表现手法是多种多样的。同时爱也是双向的,比如我对于CAMELOT(光明力量III及光明圣柜的制作公司)的爱。但这靠三言两语是说不完的,所以干脆这里不说了……

       合上光明三部曲的案卷,内心许久不能平静。



       最后几道菜:PS幻想水浒传移植版(虽然是96年的游戏了,但不失为一个好游戏,当然,羽田健太郎的音乐也功不可没),3D魂斗罗(还不如PS上后来的那个外包的),口袋战士(好游戏啊),1945 II。

       1999年寒假,仙剑奇侠传。(我一直想不通土星版的仙剑所采用的BGM,为什么是这种味道的?用PC版的音轨不行吗?更有甚者,土星版仙剑光盘里也有十几首音乐轨的啊,这些音轨为什么没用到游戏里去?!)

附录三:当年我无法及时获取资料并关注的次时代大战97,98年土星PS战况

                                    土星                                                                                                  PS
                                                                                                     1997年1月9日,PS日本出货500万台
                                                                                                     1997年1月14日SCE举办PS全球出货1000万庆功宴
                                                                                                      ENIX宣布加盟PS阵营,公布DQ7
1997年1月15日ENIX宣布加盟土星阵营
1997年1月23日,SEGA BANDAI召开新闻发布会宣布两公司未来将合并
                                                                                                     1997年1月31日FF7发售,PS销量猛增
1997年3月,土星销量突破750万
1997年4月5日,SEGA在TGS春季展上
首次承认土星后续机种的存在
1997年5月27日,SEGA BANDAI宣告合并计划取消
                                                                                                     1997年8月20日,SCEI公布PS全球出货2000万台
                                                                                                     其中日本850万台,北美640万台,欧洲510万台
                                                                                                     1997年11月4日,PS第四次降价至18000日元
1997年12月18日,GRANDIA发售   
                                                                                                     1997年12月,PS日本销量突破1000万台

1998年1月15日,SEGA正式宣布土星后续机种的存在
1998年3月底,美版土星全面停止销售
1998年4月4日,SEGA发售限量版半透明土星,售价16000日元,绝版30000台
1998年5月21日,土星后续主机DREAM CAST发布会在东京召开
1998年11月4日,SEGA正式宣布土星退出历史舞台

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-1-22 15:59 编辑 ]
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四章  繁星点点

       从87年第一次接触电子游戏至今,整整20年。这20年其实可以分为两个十年。前十年:FC,MD,SS是全身心投入着玩,玩的天昏地暗仍然精力充沛;后十年:模拟器(PS,SFC,PCE,FC,MD,GG),GBA,PS2,PSP,DSL,WII,PS3……无论实体的还是模拟的,机种多的眼花缭乱,声光色又是精美绝伦到锦上添花直至天花乱坠~~~然而,后十年的感觉和前十年完全不同了。或许,这也和我自身的成长和经历紧密联系。毕竟,前十年只想着玩,唯一的难题就是钱永远不够,而后十年,更多的考虑的是择业,情感生活,工作。但这两个十年里,有一点是永恒不变的,那就是我对于游戏的爱并不因为游戏时间的减少而褪色,我对于游戏的爱并不因为年龄增长而麻木。

       而如果问自己,玩游戏最愉快的是哪段时光?我会毫不迟疑的回答:就是登陆土星这两年。或许有朋友会问,“你怎么没提到VR战士?SONIC?NIGHTS?樱大战?天外魔境4月花雾幻潭?D之食卓?球会?守护英雄?LUNAR?KOF?天草?机战?……?”或许,我登陆土星时候的着陆点与你们不同吧,但我们共同拥有了这个美丽的星球,一起度过了一段美好的难忘时光





       97、98这两年,正是次时代游戏机在中国大陆如雨后春笋般茁壮发展的开端。当时网络很不发达,媒体单一(除了《电软》外,比较有名气的杂志还有《电子游戏与电脑游戏》)。出于次时代游戏机的消费成本和社会价值观指引,我很多朋友同学在16位机之后便选择了电脑作为他们游戏的新平台。以至于我大学的同学里玩次时代游戏的人实在是太少!当时,我经常感到一种游戏时的孤独感,这种孤独感在FC,MD时候是不曾有的。(而现在是更不会有了,因为网络发达后有了BBS这个伟大的事物)然而,有时这种孤独感也会被打破,那就是当时的主机之争。其实说来也好笑,大学班里二十五个男生,土星的两个,PS的一开始一台都没有,之后新增了一个经常玩着玩着就不来上课的逍遥人士,再之后就跃出一位颇具代表性的同学(也就是前文中我提到在他家里玩RAYSTORM和梦幻模拟战1+2的那位)

       这位兄弟没有经历16位时代,但有意进入32位时代。选择土星或者PS前,咨询了我和班里唯一一位PS机主。之后他于97年底选择了华丽的PS,这本身无可非议,然而之后他的表现就十分有趣了。他时常喜欢自我标榜没有因为十八禁游戏而选择失败的土星(然而其电脑中的成人图片目录多如神经末梢),经常喜欢在我面前大谈土星已是明日黄花(说白了就是要不时的抒发他选择的正确)。或许,这就是主机之争的雏形吧?我把他的这种浮躁理解为缺失16位时代的后遗症。为了主机而争论,其实已经超越了为了游戏而争论,属于不是很健康的争论范畴。但当时彼此并没有出现气急败坏乃至耿耿于怀的现象,我和他至今还是多年的老友。他大学毕业后连PS也不玩了,倾淫于PC上的高清FPS。我原以为他会买PS3,但他说他现在用PC玩WIN ELEVEN。很有趣的是,有次他MSN上得知我正在玩PS2上的皇牌空战5,非常诧异的问我怎么会买SONY的主机?我笑了。

       从客观上说,土星是败了。但是,土星虽败犹荣。这不是一句壮志凌云的口号,而是一个实实在在的事实。能有那么多精彩的游戏,要败也仅仅是商业范畴。土星所创造的辉煌,所带给玩家的快乐,绝非一场商战的失败能够否定。

       从另一个角度说,当年唯有选择土星才是正确的。WHY?因为2000年时候低配置PC就能玩转PS,而要完美模拟土星,估计现在的标配也只能实现90%的效果(模拟器一定要用SSF而不是那个华而不实的CASSINO)。如果要重温旧敌的话,还是走SS和VGS路线来的更具时效性。不过我相信大部分PS玩家玩PS2都来不及,当年是不会去找SS怀旧的。然而时过境迁,怀旧之风终归还是会在玩家人群中吹拂的。我至今仍觉得,很多16位乃至8位的新游戏还是很值得去挖掘的。比如最近在用PSP模拟MEGA-CD上的光明力量外传1+2,很享受啊。

永生

       2000年假期里心血来潮,开始重回土星淘金。我倒并非是让老机器继续服役(它已经很累了,我赶在他还能读盘的时候把它供奉起来了,不舍得再让他工作了),而是打起了那一百多张光盘的主意。首先是将所有的音轨全部做成MP3,然后是把我喜欢的CPK文件挖掘出来(土星游戏动画格式文件)珍藏到硬盘中。土星中后期的视频文件才用的是TRUE MOTION技术的AVI(与普通的AVI不同,无法用WINDOWS媒体播放器直接播放。需要专门的TRUE MOTION播放器)。而CPK文件的话首选播放器是Winvdt2这个精致的小东西。然而很不幸的是当我最近一次更换电脑后,用Winvdt2播放CPK文件时候居然无法解码视频而只有声音,百思不得其解!如此一来也不能使用Winvdt2来将CPK文件转换为通用AVI了,这实在是太遗憾了!(以后一定要攻克!)。眼下要实现CPK转AVI,只有借用古老的DOS工具CPK2AVI.EXE,而要播放欣赏CPK文件,只有用加过视频解码(SS FILM Parser for ActiveMovie/DirectShow)后的WINDOW媒体播放器了。而土星游戏光盘中的声音文件除了CD音轨外,我能挖掘的还有两种。一种是前文中提到过的AIF声音文件(似乎在我手头的资源里只有银河舰队QUOVADIS中,另一个则是ACX文件(其实它就好比一个声音文件压缩包,播放的话需要特别的工具CINEPACK ADX CONVERTOR/PLAYER),目前我仅在钢铁世纪WACHENRODER和GRANDIA博物馆中挖掘出这种ACX声音文件。而土星光盘中第三种视频CAK文件,目前我还没找到可以还原播放的工具,前面用来播放ACX文件的ADX播放器只能播放CAK视频文件的声音,而WINVDT2和解码后的WINDOW媒体播放器只能极其卡的播放这些特殊的视频文件。目前仅在钢铁世纪WACHENRODER中发现了数段CAK视频文件。

       综上所述,无论是音轨,还是CPK/TRUEMOTION的AVI视频,还是特殊的AIF和ACX音频文件,都有相当的实用价值和纪念意义。最起码,很多琐碎的土星珍贵点滴在通用PC下得到了再现和永生。何况现在还可以用我的E2140低端双核PC较为流畅的运行土星游戏,土星的光芒将永远在我身边闪耀!直至我化为宇宙的尘埃。



[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-1-15 21:55 编辑 ]
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终章  我的征途是星辰大海

——纸盒里除了一张土星游戏光盘,其他什么说明书之类的一概皆无。如果不是盘面做工精细,难免让人联想到D版光盘。

       SHINING FORCE III PREMIUM DISK

       我知道这张盘的确切存在,是在02年很偶然的情况下搜索到了我最爱的光明力量的几乎全部OST(http://beaugran.club.fr/cd/index.htm)当时,关于这张传说中的盘内的OST,伟大的站长还没有上传完毕。我几乎每晚都光顾这个神奇的地方,直到03年11月中旬,我兴奋的看到这张盘中的OST已经全部上传完毕了!我欣喜若狂的开始下载。

       当时,通过几张扫描图和其他资料,我逐渐得知了这盘的来龙去脉(是作为购买了三部曲之后可以用购买凭据向官方兑换的一张非卖品资料盘,内容相当丰富于厚道,包含了光明力量III三部曲中所有BGM、人声、音效、人物造型等等资料,还有几段广告宣传片及高桥宏之的访谈,还有九场与最强敌人较量的最终战役!!!)。我心中充满了无限感慨,世界上居然还有这么好的东西,这是所有光明力量III爱好者的宝物啊!遗憾的是如今那么多年过去了,何处能买到?

       所幸的是如今的网络太强大,既有TAOBAO,又有亚马逊,没有什么买不到吧?想是这么想,但由于当时我的电脑配置已经落伍多年,模拟土星就象婴儿学走路一样两步一晃三步一跌,所以客观上压抑了我找寻这张宝物的动力。

       然而一拖就是四年,直到去年年中的机缘巧合。

       可能是从94年购买第一张D版CD开始养成的坏习惯,我几乎不买原版光盘,除了偶尔淘些未打口的原版CD。中国大陆被日本誉为COPY天堂,虽然比较讽刺,但这是事实。无论是DVD,CD,游戏软件还是ACG名家画册,在我们这里都能买到COPY制品,有些还是制作相当精良的。我从几年前有了购买国内引进版权发行的太空堡垒与变形金刚,这源自广东千鹤影视传播公司。为了支持国内企业这一“义举”,我购买了好几套不同版本包装的太空堡垒与变形金刚,虽然它们也有各自的卖点,比如有的送个玩具,有的送张海报,有的则干脆是为了独立的包装。最新发售的制品是“非凡的公主希瑞”。虽然这些DVD包装画面比较另类(有些则土的离奇,比如前年那套太空堡垒20周年纪念版,那个大盒子,实在是令FANS气昏过去),光盘装祯平淡离奇,质量马马虎虎,但我买这些东西纯粹是为了一种觉悟,或许是为了纪念这些曾经的美好,或许是为了自己开脱一些D之过,或许纯粹是一如既往的当作D盘收纳。

       而游戏软件方面,我一张都没有客意的去买过。和游戏有关的音乐CD倒是专程托人去日本买过,比如ACE COMBAT 5,ACE COMBAT6。打破这个平衡的,是去年某朋友给我的一个论坛短消息,他说“你不是喜欢光明力量吗,TG有个朋友现在正在卖呢”。可能确实是时辰到了,此后半年间我便一头扎在了光明和梦幻的中古宝物挖掘中。托TG那位兄弟的福,每次卖给我的物品成色都相当好。至此我一发不可收拾,甚至还购买了PSP上的日版恶魔城限定版……我感觉我踏上了一条不归之路,但这将是痛并快乐着的。

       今年起,我决意努力去找寻那些失落的宝物,以纪念我难忘的土星之旅!

       仅以此文,和所有热爱土星,热爱游戏的玩家共勉。

终曲:



[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-1-15 23:48 编辑 ]
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土星音乐SHOW

以下音乐全由土星游戏光盘的CD音轨转得(除了梦幻模拟战4的ENDING、龙之力量2主题歌及光明III三部曲片头音乐)

龙珠Z伟大的悟空传说
http://www.tudou.com/programs/view/A9iMTG2y3M8/

龙珠真武斗传
http://www.tudou.com/programs/view/2U8j7AB6n-E/
http://www.tudou.com/programs/view/UVfLVqrJLPo/

梦游美国
http://www.tudou.com/programs/view/WZI70lRNxZI/

首映日
http://www.tudou.com/programs/view/EMbfdanMma4/
http://www.tudou.com/programs/view/jHnEtJpWU_A/

梦幻模拟战3
http://www.tudou.com/programs/view/acWe-PnytwE/
http://www.tudou.com/programs/view/r-ZzHY5zYvQ/
http://www.tudou.com/programs/view/QywoixWKjW0/

梦幻模拟战4
http://www.tudou.com/programs/view/6I_-xdqk8vo/
http://www.tudou.com/programs/view/sE67WseyFCo/
http://www.tudou.com/programs/view/gW4HU8w3n50/

梦幻模拟战5
http://www.tudou.com/programs/view/cQo97C3rFpw/
http://www.tudou.com/programs/view/BPz4CP5ldIw/
http://www.tudou.com/programs/view/zT5ifjeckCE/
http://www.tudou.com/programs/view/xoxgrfbdqPE/
http://www.tudou.com/programs/view/i_zF0ittFhA/

LAYER SECTION II
http://www.tudou.com/programs/view/HZBovLSJT9Y/
http://www.tudou.com/programs/view/0JQTbCo3f10/

天空骑士
http://www.tudou.com/programs/view/aJ7Snghl1gc/
http://www.tudou.com/programs/view/81tEvYXp3Ms/

美女划线
http://www.tudou.com/programs/view/17YeeimzQ4E/
http://www.tudou.com/programs/view/nUPOcHPuZyo/

铁甲飞龙
http://www.tudou.com/programs/view/7lHHYM7pqDM/
http://www.tudou.com/programs/view/ctX1xnxGYD8/
http://www.tudou.com/programs/view/lu7_FL2ZCoI/
http://www.tudou.com/programs/view/Jy1-57_YGmg/

公主王冠
http://www.tudou.com/programs/view/9UMw5hwPCTc/
http://www.tudou.com/programs/view/wfNDB9BH2wo/
http://www.tudou.com/programs/view/0S614B2re_8/
http://www.tudou.com/programs/view/0S614B2re_8/
http://www.tudou.com/programs/view/1hat82iVW2k/

皇家骑士团2
http://www.tudou.com/programs/view/k7hbDVCU3vc/
http://www.tudou.com/programs/view/7hGdi2izfTM/

花式撞球2
http://www.tudou.com/programs/view/veHNdmGiqNo/
http://www.tudou.com/programs/view/veHNdmGiqNo/

闪电出击3+4
http://www.tudou.com/programs/view/EoFieLoRHgc/

闪电出击5
http://www.tudou.com/programs/view/SuACsc2_bls/
http://www.tudou.com/programs/view/YBJIwuFqb1A/
http://www.tudou.com/programs/view/YBJIwuFqb1A/
http://www.tudou.com/programs/view/I97_yIiviWw/

华丽击坠王
http://www.tudou.com/programs/view/vTjq-ScWbBg/
http://www.tudou.com/programs/view/Mc3RX03k5zo/

龙之力量2
http://www.tudou.com/programs/view/d6T2eCe4exQ/

全国制服美少女
http://www.tudou.com/programs/view/o3Kq2S_KqXU/

宇宙巡航机1+2
http://www.tudou.com/programs/view/6U7l2y0f774/

武装飞鸟
http://www.tudou.com/programs/view/S82SaQ-ZS8M/

动感美女拼图
http://www.tudou.com/programs/view/hpTPilPoVLg/

SEGA拉力
http://www.tudou.com/programs/view/6MLW2oDNGQs/

沙罗曼蛇3IN1
http://www.tudou.com/programs/view/XF-LkMeJAAk/

SKY TARGET
http://www.tudou.com/programs/view/Lc0d-aNTiEE/
http://www.tudou.com/programs/view/E-4yXPNLPjE/

电车GO
http://www.tudou.com/programs/view/NvxhqHe_0_Y/

仙剑
http://www.tudou.com/programs/view/CytU2Fgj4zY/

光明力量III三部曲
http://www.tudou.com/programs/view/TEQ9qBIvdPY/
http://www.tudou.com/programs/view/DbTAzjc9QkE/
http://www.tudou.com/programs/view/55ZVw8M7iZA/

以下为非音轨文件转换得到

钢铁世纪
http://www.tudou.com/programs/view/IgzWRjja4ak/
http://www.tudou.com/programs/view/4lPLmUQ7Er4/

LAYER SECTION ENDING
http://www.tudou.com/programs/view/BjVAUlkARi0/

雷鸟3+4 OPENING
http://www.tudou.com/programs/view/cyPYO__xkqw/


终曲1:飞龙RPG主题歌

http://www.tudou.com/programs/view/bvSsR0JBpmE/

终曲2:GRANDIA OPENING
http://www.tudou.com/programs/view/7l7--G_jeAE/
     


花絮:森林好小子中的洛基登场音乐
http://www.tudou.com/programs/view/5Et48PWSi5U/

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-1-22 15:59 编辑 ]

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哦 .....LZ的写作功底实在佩服啊!!!  很强的文章啊!!!  先顶起来慢慢看....

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顶一个,当时经常泡到同学家里玩守护英雄的说。。。
还记得当时插加速卡玩96 真的镇麻烦的说。

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写作功底实在佩服

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基本就是流水帐...今晚一定要写完

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这协作水平 实在是高

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LZ写的不错啊,虽然是流水帐,但看的还是能引起共鸣的。看时间估计也是70年代末出生的吧。看你从MD到SS,就是当时典型的SEGA饭啊,呵呵。(当时我也和你差不多)

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虽然对SEGA无爱,好文还是要顶的。不过不可能看得完。:D

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好文章,支持!不过要慢慢看!

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支持一下,SS也是我最喜欢的主机,因为总觉着自己最美好的时光是在那个时候。前些日子我又翻出SS重温那些游戏,虽然很多游戏的画面用现在的眼光看真是有点接受不了吧,不过往日的情景历历在目!

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