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招1个人,希望能如愿,关闭!

1,你会不会对 www.yisf.com进行风险投资?
没钱

2,你认为sl 的模式在国内会不会成功?
我不会预言

3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
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4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
无所谓

5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
我想回到初三,因为一个MM!


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引用:
(按重要性先后排序,越靠前越重要;如果是一款MMORPG)商业模式、平衡性、背景故事、特色系统
简单说一下理由:

1)对MMORPG来说,MMO远远大于RPG(这个RPG可以替换成任何其他游戏类型)。商业模式是根本。《征途》敲醒了很多国内网游业者半梦半醒的温水青蛙状态。商业模式关键是搞清楚你想服务谁(赚谁的钱),怎么满足(赚)他们(核心用户群)。

2)完美的平衡性是不存在的。平衡性首先满足核心用户群,然后才是其他人。核心用户群未必是大多数人。照顾大多数人的平衡性,无法保证迅速找准核心用户,但能保证在长期运营中反过来给更换、修改商业模式提供足够的规则空间。

3)背景故事,或者说世界观设定,比很多人想像中重要,既有游戏内在机制的原因,也有文化的原因。国内武侠网游世界观的雷同往往是惰性和惯性的恶果。用心经营世界观,同样可以反哺商业模式,也是营销中最能以少胜多的点。世界观设定要服从平衡性,而非反之。改编MMO作品往往难以取得成功就是对原作电影或小说存有太多“愚忠”,先天不足,后天不补。

4)所谓特色系统,在MMO中是不存在的。一来特色系统是最有可能破坏平衡性的,二来即便特色系统很有趣,也会被很快抄袭(也没有多少特色是前人没有试过的)。MMO没有秘密武器,能做好前面三点就足够让一款作品成功,悬念只是谁先做到。
不同观点:背景故事-特色系统-商业化模式-完美平衡性

1)背景故事
很多人都认为商业模式非常重要,甚至要超过游戏本身,这是对现有网游公司过分注重商业模式的一种误导。商业模式的确重要,但是商业模式也仅仅不过是架构在系统基础上的柱子之一,它是可容易改变调整的。在游戏基本底层架构都不了解的基础上,首先去看一款游戏的商业系统完全是以管窥豹,会造成非常大的弊端。

背景故事,无论它写的好,还是坏,都是一个策划案的“门面”,是必须先看的东西,这也是我在阅读大量提交策划案时首先去重视的东西。如果一个策划案连门面都做不好,里面的内容大多数也难让人满意。

2)特色系统
这一点则是无梦大大提到的这个职业对于运营的注重。不知道做过运营,特别是产品市场都熟悉的人员是否有这样一个感觉。每个产品拿到手上,产品所要做的事情就是把游戏的特色地方列出几个方面,并把这个几个特点交给市场进行推广宣传。因此,特色系统在游戏里就显得特别重要,特别是现在MMORPG同质化严重,甚至一个引擎可以制作成多款游戏的情况下,如果让自己的游戏在众多的MMORPG中显得更有特色,这是市场和研发所必须注意的。

这一点,你可以去看一些网游的推广宣传广告或者版本内容介绍,无一不是对特色系统分点的描述。

我完全不认为MMORPG没有特色系统,我甚至认为特色系统在MMORPG的开发和市场推广中非常重要,很多情况下,用户就是因为某一个或者几个“亮点”而在无数的游戏里选择你的游戏。

3)商业化模式
作为一个重点的模式,需要放在中后段来看,需要结合游戏的各个部分来看,给予这个模式一个充足的时间,观看,研究,找出它的不足和特色所在。

作为一款游戏,如果游戏系统等游戏性方面的内容基本合格,商业化模式是可以改变,甚至创造的,而且现有条件下,大多数商业化模式都非常类似,完全可以照搬改造。

一款游戏首先要有人,才能有钱。即便是征途,也是用80%的免费用户来养活20%的付费用户的。

4)平衡性
在游戏开发中,平衡性的确需要重视,但是优先级并不高。

大多数平衡性可能开发初期要考虑到,这是一个系统策划和数值策划所必须具备的能力——通过自己的经验和才能让游戏变得“基本平衡”。

但是“完美平衡性”这是比较难做到的,因为玩家的意见,因为老板的意见,因为各方高层的意见等等,这个平衡性的微调会非常困难,而且基本无法做到完美。

因此,在游戏开发中,这个平衡性的调整都是放在游戏的Beta版本开始以后CB版本以前才开始进行的,按照游戏内容的多少需要1~2个月的时间,这个调整也是和QC工作同步进行的,可以说是一个后期的工作。这个工作也是在后续版本中的重点工作之一。

随便提一句,国内很多外包开发的团队是不具备这项工作的意识和能力的。

[ 本帖最后由 Alfons 于 2008-1-15 15:16 编辑 ]



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引用:
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2008-1-15 10:33 发表
看 看咯。。。。什么都不会要不?
话说你的工作如何了?


和活人比还是死人钱好赚!


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secondlife是指哪个。。有外国产的国产的

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8000+
这待遇,奇了

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8000是起薪...
这要求,太酷了,果然赚钱就是心理战啊

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2life即使在美国也远不可称得上成功,楼主自己关注过2life的在线和收入情况吗?

另外,楼主的待遇是很难找到楼主希望的人的,不光是钱的问题。

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话说回来,国内一窝蜂学sl的产品还真不是一个两个。

别的问题不想回答,不是答案明显就是不存在绝对正确答案,但关于sl的这个,我的答案是没戏,完全的没戏。

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引用:
1,你会不会对 www.yisf.com进行风险投资?
2,你认为sl 的模式在国内会不会成功?
3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
1、会!风险投资就是要有风险,风险越大的我越投资。我就喜欢搏小概率和几乎不可能的事件。万一过两天政府宣布私服是合法的,应当大力发展呢?
2、很可能会成功。因为国内还没什么人做成功过。
3、4321。我希望在一个游戏在良好的平衡性,并且有其特色的情况下,自然地生成其商业化方案。“方案本天成,妙手偶得之”。
4、支持。我很乐意见到一个MM今天穿红衣服,明天穿蓝衣服。
5、背包族。清朝的富足地主很难想象现代社会的情形,而现在的背包族至少可以通过YY来模拟一下当富足地主的感觉。

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引用:
原帖由 truedream 于 2008-1-15 12:07 发表

1、会!风险投资就是要有风险,风险越大的我越投资。我就喜欢搏小概率和几乎不可能的事件。万一过两天政府宣布私服是合法的,应当大力发展呢?
2、很可能会成功。因为国内还没什么人做成功过。
3、4321。我希望在 ...
你这是赌博,不是风险投资,搞搞清楚好不

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1,你会不会对 www.yisf.com进行风险投资?
不会
2,你认为sl 的模式在国内会不会成功?
不好说,看谁来做
3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
背景故事,特色系统,商业化方案,平衡性方案
4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
反对
5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
清朝做地主,死了都变僵尸

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引用:
原帖由 nimer 于 2008-1-15 11:49 发表
话说回来,国内一窝蜂学sl的产品还真不是一个两个。

别的问题不想回答,不是答案明显就是不存在绝对正确答案,但关于sl的这个,我的答案是没戏,完全的没戏。
感谢大家的回复!
有2个问题我解释一下:
招聘贴的模版里,薪金一栏最高就是8000了,能满足以上条件,面试成功的,肯定会比这高,毕竟是产品经理级别的岗位。

基本上所有人都回了全部5个问题,和 nimer 说的一样,这些问题单个是不存在绝对正确答案的。但是题目的选择和答案连起来看,可以得出回答者是否具有和我们目前相同的思路和心态,我们希望能找到在基本思路、心态上一致的人。这个思路是决定新项目今后主要发展方向的,所以在最初要求里,也没有强制要求回答全部。

[ 本帖最后由 price 于 2008-1-15 15:49 编辑 ]

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LZ,我认识个人,关键时候他绝对能靠得住,他的名字叫Soap.

[ 本帖最后由 veryend 于 2008-1-15 17:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 替鸡爱抚稀饭 于 2008-1-14 21:11 发表


雷雨天用风筝引呀
做人不能太项少龙

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这里可以发招聘贴吗.....

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