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VR战士2, 伪3d?求解

引用:
原帖由 DOX 于 2008-1-15 16:22 发表

我基本没玩过2代和3代,不清楚
但是我知道3代加了一个键,专门用来横向移动的

难道你想说VF3是真3D格斗而VF2是伪3D格斗了?
3代是有专用的侧移键,这样才能体现出3D的纵深感,而不是无用的镜头回转.


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感觉伪3D的格斗游戏人物有如下特征:
1. 会发波
2. 跳的贼高
3. 搓招跟2D游戏无异
也就是一般说的3D画面,2D玩法:D



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当初被称作3D格斗,其实原因不是3D玩法而是用多边形表现图形上的空间感。


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我用来区分的方法是,能不能搓招 :D

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-15 17:01 发表
我用来区分的方法是,能不能搓招 :D
铁拳里面 paul的崩拳
mishima系的风神拳 雷神拳算不算搓招?

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铃木裕你竟然敢用没有侧移的2D格斗冒充3D格斗欺骗群众,你给我——不,给大家跪下!

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偶一直有个疑问:最早加入侧移的3d格斗游戏是哪个?
就目前我了解应该是刀魂,不过铁拳2平八已经有特殊移动技来达到类似侧移的效果。
ps:Tobal NO1有侧移吗?有的话这应该是最早的。

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真3D的视点应该没有死角吧!!!

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2008-1-15 19:27 发表
偶一直有个疑问:最早加入侧移的3d格斗游戏是哪个?
就目前我了解应该是刀魂,不过铁拳2平八已经有特殊移动技来达到类似侧移的效果。
ps:Tobal NO1有侧移吗?有的话这应该是最早的。
铁拳2里有特殊移动的是KAZUYA,指令是前回中,效果是侧前方闪避

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这种3D还不如2D

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引用:
原帖由 bigeyes 于 2008-1-15 21:23 发表
这种3D还不如2D
先不说系统,就凭1P2P完全不同的造型设计这一点就比2D游戏只是换个蹩脚的颜色好得多

说这种3D不如2D可以,不过请讲出道理来,谢谢

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2008-1-15 19:27 发表
偶一直有个疑问:最早加入侧移的3d格斗游戏是哪个?
就目前我了解应该是刀魂,不过铁拳2平八已经有特殊移动技来达到类似侧移的效果。
ps:Tobal NO1有侧移吗?有的话这应该是最早的。
明明是斗神传好不好

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人物3D背景2.5D,打斗过程2D
只能这么说VF2

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铁拳1,2好像也没有侧移~

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个人感觉主要还是因为传统摇杆无法很好的解决8方向自由移动外加跳跃和下蹲等动作的矛盾,另外VF这种真实风格徒手格斗侧移的意义也不是很大,3加了侧移键主要是因为地形变得复杂多变,要随时移动到有利地形。

PS:3D化之后,不说别的,投技的魄力就是2D没法比的,更不用说VF在游戏系统上的革命。虽然我也更喜欢2D格斗,但3D不如2D的这种说法简直让我无语了。

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