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SF和KOF哪个高?

KOF讲究快速反应,连续技出了名的爽快

SF讲究心理战,一般不太重视连续技

不过从世界范围来讲SF受众面大的多,老外都很喜欢,KOF只是在亚洲比较热而已


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这贴还在啊



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引用:
原帖由 dreamcast 于 2008-1-16 15:24 发表
KOF讲究快速反应,连续技出了名的爽快

SF讲究心理战,一般不太重视连续技

不过从世界范围来讲SF受众面大的多,老外都很喜欢,KOF只是在亚洲比较热而已
KOF讲究快速反应,连续技出了名的爽快
SF讲究心理战,一般不太重视连续技



没看明白,能具体说说是哪一部作品?

z3和33的连段还不爽快捏?

一套搬运oc,一套幻影下来,还不得high飞.:D

[ 本帖最后由 才口千 于 2008-1-16 15:35 编辑 ]


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ZERO系列的打击感太弱,离爽快还差得远了,33的重点不是连续技吧,能和KOF和GGX比吗

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这完全就是个战的话题嘛,,,

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风格都不同的格斗游戏怎么比,

要比也只能说97,98那个高
SF2,SF3哪个高。

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引用:
原帖由 dreamcast 于 2008-1-16 15:24 发表
KOF讲究快速反应,连续技出了名的爽快

SF讲究心理战,一般不太重视连续技

不过从世界范围来讲SF受众面大的多,老外都很喜欢,KOF只是在亚洲比较热而已
感觉正好说反了。

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3.3有难度的连续技没有KOFXI多,GGXX就更难了。而且本身就是两个游戏,追求的理念不一样,没法这么比,也不该比

[ 本帖最后由 I_m_PK 于 2008-1-16 16:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-1-16 15:49 发表


感觉正好说反了。
你指哪里反了?

难道KOF是心理战?SF讲究快速攻防?

难道KOF全世界吃香,SF只在亚洲热?

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引用:
原帖由 dreamcast 于 2008-1-16 15:43 发表
ZERO系列的打击感太弱,离爽快还差得远了,33的重点不是连续技吧,能和KOF和GGX比吗
求教ZERO系列的打击感弱,什么游戏打击感强呢?并且爽快着?
求教33的重点不是连续技,那33的重点是什么? 重点是连续技我游戏我知道有是marvel系列。

蛋疼回帖

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我就认为33的打击感比ZERO系强多了,既然有打击感这个词就是有区别的,同类型的游戏当然是可以比较的,不要搞神化

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z2打击感挺强,啪啪强

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以前喜欢KOF,后来觉得SF越玩越有味道.

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原来33里的连续技不难...玩了N年SF系列游戏但是33很多连续技都连不全的人飘过..
原来KOF的连续技很难...玩了N年会大部分连续技的再漂过...

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-15 22:59 发表
其實KOF對戰的時候也沒多少人用升龍~~~
奇怪啊,你怎么会有这种看法?

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