八心八箭!Xbox 720 主机规格大预测
After Xbox 360: Microsoft's next console
原文: Tech.co.uk
YY者: James Morris
编译: [TGFC] 叉包饭斯DKCK
话说微软推出Xbox 360也已经两年有余,掐指一算,微软似乎也到了该给他们的下一代主机考虑规格的时候了。
首先我们来看看时间节点,一般业界公认的下个主机“次世代”降临的时刻应该在 2011年或2012年左右。
显然由于Xbox 360的良好走势,微软还希望360能走完更长的寿命周期,以尽可能赚回他们在360上累计投入的12.6亿美元。
还有好些日子要等。但一旦2011年那一天到来,我跟你们说,我相信我说出价格,我们的电话肯定要被打爆的!如果你错过了,那么我恭喜你,你买不到了……(串词了……)正如很多媒体早就预测的那样,Xbox 360的继任者很可能被称为“Xbox 720”,不过按时间,我们也不妨称之为“Xbox 2010”。让我们回到未来,来到三年后的2011年。
逆时针旋转
我们先来看看Xbox 360是如何超越前辈Xbox的,然后再来反推Xbox 2011。
Xbox 360 的CPU时钟频率大约是Xbox的4倍;按照这个倍率,下一代Xbox的主CPU时钟频率应该在12GHz。

Intel 的四核处理器 Penryns
且慢。Intel 已经声明,他们的32nm Sandy Bridge 架构将在2010年达到4GHz,而现在市面上顶级台式机的CPU时钟频率自2003年末以来就长期稳定在3GHz。所以就算到2010年,我们也不会看到主机处理器跑到12GHz。综合考虑主机规格的前瞻性和技术发展水平,我们认为Xbox 2010的CPU核心频率在5GHz左右。
八心八箭!
有一件事是可以肯定的,那就是Xbox 2011的 CPU一定是多核心处理器——很多很多核。Xbox 一“芯”一意,到Xbox 360已经三“芯”二意。再看看最早由360带动的这股多核风潮如今也普及到了PC领域,我们认为下一代Xbox 至少应该是“八芯八箭”(8核),没准是16核,甚至是32核。无论如何,要知道2008年底,Intel就会向桌面PC市场推出8核的 Nelhalem 架构。

Intel 的 TFLOPs 试制芯片,用了80个内核,每个内核都有两个可编程浮点计算引擎
图形核心部分同样会增生。已经有谣言说 AMD/ATI 将在2008年推出的R700架构在高端产品线上会启用8个GPU核心。Intel的集成图形芯片Larabee据说也是多核的。
另外一方面,Xbox 360图形芯片频率是Xbox的两倍。所以2011年我们会在下一个次世代里发现这个怪胎有许许多多的图形核心,有64个都说不定。但每个核心的运行频率应该不会超过2GHz。
而且,就像微软已经在360中漂亮地把两个系统合二为一,以后这些“八心八箭”多子多孙的内核也应该能在一块芯片上共处。Intel和AMD都瞄准在2009年初把图形芯片完全集成到CPU里去。到了2011年,这项技术应当已经相当成熟了。有业内谣言说微软正在研发自己的芯片,无论如何,微软在360中与IBM、ATI合作的架构设计已经显得非常自信成熟了。
我顶你个肺
现在主流的高端PC都已经达到了2GB内存(感谢吃内存的Vista),512MB的显卡也不再新鲜。Xbox 360只有512MB的CPU和GPU共享内存。主机么,就是要便宜贱卖,才能挣得大市场。
我们推测下一代主机的操作系统也应该运行在64位环境下,那样至少要有4GB内存。不过主机内存向来落后于同时期的台式机,出于成本和非多任务的考虑——Xbox 2011的内存总计应该在8GB。
Xbox 2011可能会延续共用内存的架构设计,尤其是CPU和GPU核心都拥抱在一起,挤到一块芯片上以后。所以将来会启用显存的GDDR内存取代目前台式机的DDR内存。好处当然是速度更快——DDR跑到第三圈的时候,GDDR已经跑到第五圈了。
不是插管,胜似插管
Xbox 360 的浮点运算能力是 115.2 GFLOPS,是初代Xbox的100倍;每秒能处理5000万个多边形,是初代Xbox的5倍。随着八心八箭的核心增长,Xbox 2011的浮点运算能力也有望达到360的100倍,即 10 TFLOPs 的水平,距离超级计算机已经不远。多个显示核心会让其做到现在不能想像的每秒数亿个多边形。
如此强大的处理能力能做什么呢?嗯,还是那句曾经被无数个次世代重复过的话:更接近电影般的照片级渲染。(软饭会很乐意想像PGR8和电视直播的高清赛车画面没什么区别;使命召唤8更会把士兵脸上的每个毛孔都做出来)。当然除了画面,多核能带来的全新酷炫感受还有很多。

到了2011年,CoD4这样的画面就只能用来怀旧了
关于摄像头识别动作已经有太多讨论和实践,还有声音识别。所以将来通过手势动作来控制游戏人物,用自己的声音和NPC交流下达命令都会变得很普遍。(叉包:我倒不认为体感会成为主流,彻底替代手柄输入。声音部分,早在Xbox时代的Ghost Recon就能给NPC队友下达语音指令了,这个进一步流行是可以期待的。但我绝对不会在TES5里对Goblin大喊Fireball!Lighting!什么的……囧)
这还仅仅是开始。硬件层面的物理计算在PC上也已经实现了,无论是用独立芯片还是利用GPU。物理特性也将在下个次世代主机中扮演重要角色。(叉包:无论是出于成本还是效果考虑,个人觉得都不会在主机里放个物理处理芯片。多核GPU足够应付了。物理芯片无论对havok还是对Intel、AMD都是敌人。)

Aegia 的 PhysX 物理加速卡
别忘记八心八箭,这么多CPU核心还要被召唤来处理复杂的AI工作——嗯,AI正是Halo系列引以为豪的特点之一。Xbox 2011会让更逼真的NPC行为成为可能。从这个角度说,次世代主机会给你更聪明的虚拟伙伴(叉包:为啥我脑子里跳出来的是army of two……),也会让敌人变得更狡猾危险。

不怕狼一样的敌人,就怕猪一样的队友
我们的目标是:消灭塑料片!(消灭盗版?)
2011年的主机发生的一个重大变化可能就是游戏的传播途径。在线购买(比如XBLM和Valve的Steam系统)已经在本世代主机实现,但最基本的游戏供应方式依然是碟片。PlayStation 3用了蓝光,你也可以给Xbox 360买个HD DVD外设(刚降价),虽然只能放放高清影片并不能玩游戏。因此我们认为下世代主机如果提供光介质存储,只能是出于向下兼容的考虑。(叉包:实际上XBLM上已经有完整的Xbox初代游戏下载业务了,只要硬盘够大,一切皆有可能……)

大门说了,只要消费者叫春,我们把这个东西变成蓝光的也是可以的
最大的可能就是微软继续在遥遥领先的Xbox Live业务上乘胜追击,下个次世代主机势必更加倚重网络。
所以Xbox 2011一定要配备大硬盘——或者几个G的闪存——游戏直接下载就是了。这也会狠狠打击二手(中古)市场。不过谁知道呢,或许电子帐号或虚拟货币交易会在eBay上泛滥,到处都是叫卖微软点数的声音。
【总结】
恩,这就是我们对Xbox 2011的预测,以下是规则总结。请好好收藏此贴,到2011年来挖坟吧!
* CPU/GPU - 集成的 16 个 5GHz CPU处理核心 + 32 个 2GHz GPU核心
* 内存 - 8GB GDDR8
* 介质 - HD DVD 和 Blu-ray 双格式兼容光驱,仅供向下兼容和高清影片播放
* 存储 - 4TB 硬盘用以下载游戏和影片等内容
* 内置摄像头 - 体感操作
* 内置麦克风 - 语音识别
嗯,转帖请注明TGFC-叉包。
希望各位在此贴玩得欢乐~~~
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本帖最后由 RestlessDream 于 2008-1-19 01:36 编辑 ]