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[新闻] BANDAI-NAMCO《偶像大师》产值超惊人!!!

宅男的錢真好騙~~~


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低成本 低技术 高收入.....
很好很强大....



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引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-1-19 14:56 发表
下载金额达3亿,等于多卖出去5万份游戏,很惊人
销售额跟纯利润比?


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宅男真好骗系列的 

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老实说这游戏增口耐

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日本劲舞团卖的这么好?

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引用:
原帖由 silasong 于 2008-1-21 17:02 发表
日本劲舞团卖的这么好?
劲舞团有出名,不说出名,有人配音? 有故事模式? 打飞机时你想到的是劲舞团?

有本事你就用劲舞团相关的动画,游戏画面,自画的图弄个视频出来,发到视频网去,1天内有1000浏览量我就承认IM@S是日本劲舞团,没能力的话就闭上你那只会说出劲舞团的嘴巴!


啊,对不起,过激了.  喊一下口号:閣下!閣下!閣下!閣下!閣下!閣下!閣下! orz orz orz orz orz orz

[ 本帖最后由 三派聚义 于 2008-1-21 17:47 编辑 ]

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我是宅我是宅我是宅……囧rz

脑残星的手办已经预订了……我果然是宅……囧rz

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-1-21 18:04 发表
我是宅我是宅我是宅……囧rz

脑残星的手办已经预订了……我果然是宅……囧rz
只是一个LS而已,不用自卑 :D

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引用:
原帖由 三派聚义 于 2008-1-21 17:44 发表

劲舞团有出名,不说出名,有人配音? 有故事模式? 打飞机时你想到的是劲舞团?

有本事你就用劲舞团相关的动画,游戏画面,自画的图弄个视频出来,发到视频网去,1天内有1000浏览量我就承认IM@S是日本劲舞团,没能力 ...
你搜劲舞团和视频,很多很多,100万点击太多了。

1、制作方法
主题的制作方法都是Mocap,动作捕捉舞蹈动作。
Avatar制作,人设制作,场景制作,音乐制作,甚至部分玩法制作,这两个游戏差别都不大的。

2、商业模式
两个游戏都是靠舞蹈表现Avatar,然后通过贩售Avatar来赚钱的。
两款游戏的周边都获得良好的收入。

3、游戏受众
一个是宅网游的宅,一个是宅Console的宅,有区别么?

4、都可以联网游戏

5、两者都有独立的故事模式

唯一的不同:
可能就是劲舞团可以真是的把到妹子,IDOLMASTER估计就只能宅了。

我也讨厌劲舞团,可是你嘴实在太臭,以后注意点吧。

[ 本帖最后由 silasong 于 2008-1-21 18:40 编辑 ]

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很强,很宅的游戏,多出些吧

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引用:
原帖由 silasong 于 2008-1-21 18:36 发表


你搜劲舞团和视频,很多很多,100万点击太多了。

1、制作方法
主题的制作方法都是Mocap,动作捕捉舞蹈动作。
Avatar制作,人设制作,场景制作,音乐制作,甚至部分玩法制作,这两个游戏差别都不大的。

2 ...
劲舞团如果算作一个“很宅的网游”,那么在国内本身就被重新定义的“宅”字,恐怕又要再次校准定义了......
那玩意儿不就是援交游戏吗。

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引用:
原帖由 silasong 于 2008-1-21 18:36 发表
唯一的不同:
可能就是劲舞团可以真是的把到妹子,IDOLMASTER估计就只能宅了。

我也讨厌劲舞团,可是你嘴实在太臭,以后注意点吧。
不同的多了去了
人物角色的动作用MOTCAP做的游戏多了去了,卖道具赚钱的游戏在国内少见?在日本少见?还是说你没见过? 联网游戏.......IM@S不联网络可以单机玩,XX团可以么? XX团的故事模式是运营了几年才加进去的?那时候IM@S发售了没?看过时间么?

我的嘴巴没一个用XX团来跟IM@S比的人的嘴巴臭.  

用猪也可以跟人比啊,有口有眼有耳有鼻,胎生,哺乳类,有脊椎. 有可比性么?说话经过大脑思考一下再说吧.

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还成吧.

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伟大的宅男们!

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