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为什么NEOGEO的卡带容量能做出那么大,而同是16位的MD和SFC就不行?

拜托拿SFC的恶魔城XX来比一下好吗?

这种效果PCE上的恶魔成X有吗? 当然PCE的CDROM音乐是很好.

还有这种过关格斗PCE上也很难有吧?


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PCE是8位机一台!没必要这么认真



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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-30 22:21 发表
拜托拿SFC的恶魔城XX来比一下好吗?

这种效果PCE上的恶魔成X有吗? 当然PCE的CDROM音乐是很好.
http://www.orzjoy.com/gamepic/269_12. ...
那你说着3个机种恶魔城哪个游戏性最高?   



下面看看PCE版的饿狼传说特别版的画面,16位机感比么.本身拿8位和16位比就不公平


PCE 餓狼伝説SPECIAL移植度比SFC版还高,MDCD上也有饿狼传说SP但效果饿狼2还差,终归还是厂商的态度问题.MD SFC是一个级别的机器.本身拿8位和16位比就不公平.PCENGINE把8位主机性能提升至淋漓尽致的效果,不愧为当代杰出硬件产品。从这里也可以看到NEC作为当年日本电子工业巨头的开发实力
PCE.Neo-Geo 格闘移植集
http://jp.youtube.com/watch?v=paTzGclGk9Y

[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-1-31 04:31 编辑 ]


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看到那么多收藏我晕了

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引用:
原帖由 思奔达 于 2008-1-30 23:07 发表

那你说着3个机种恶魔城哪个游戏性最高?   
[img]http://www.nintendomaniacs.com/images/ul/akumajo_dracula_x_chi_no_rondo_box.jpghttp://img184.imageshack.us/img184/7624/91013262ps0.jpg[/img]
http://www.nin ...
我来粗略比较一下3部16bit世代的恶魔城吧

综合分不含“难度”一项

PCE版 ROB

画面 10
音乐 10
音效 8
操作 9
关设 9
趣味 9
难度 8

综合:9.2

-------
MD版 VK

画面 9
音乐 10
音效 7
操作 9
关设 10
趣味 9
难度 8

综合:9

------------

SFC版 DX

画面 10
音乐 9
音效 9
操作 8
关设 7
趣味 7
难度 9

综合:8.3

---------

SFC版 SCV4

画面 8
音乐 9
音效 9
操作 10
关设 9
趣味 9
难度 7

综合:9

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引用:
原帖由 思奔达 于 2008-1-29 16:42 发表

在当时的电视游戏业,主机的带宽就和现在的多边形一样重要,SFC,MD综合理论绝对达不到64bit....我和 一位软件开发者n年前都谈论过很多回.最主要是主机的带宽问题.
http://www.obsolete-tears.com/hist/ ...
MD理论是64(不是讨论不讨论的问题,MD硬件开发者公布过最大理论允许容量64BIT),但实际不知道MD最大能做多少,但SFC绝对可以超过64M,这个是硬件开发者读流的时候定硬件协议的时候所定。和软件开发到没有太大关系,只有接近64M以上软件开发者才会和硬件通讯的下位机考虑这个问题。而且 带宽和纯数据容量还不完全是一个关系!而且当时也有了压缩技术。最后还原的时候SFC有超过64M的。而且带扩展性的游戏,根本就不止64M。一般低级点的游戏程序员当时可能不了解这个。

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-2-16 14:47 编辑 ]

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