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[其他] 现在哪款平板电视对游戏的动态补偿做得比较好的?

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2008-1-28 01:02 发表
延迟2/60秒,人感觉不到吧...:D
不是这个意思,游戏和电影不一样,电影可以预先得到下一帧,所以表现出来的是插这个动作。
而游戏因为是及时演算的,所以下一帧不可预知。所以每得到下一帧都不能直接输出,而是要把它和上一帧混合之后输出之后再输出下一帧。
那么原来一秒的画面变成了两秒输出,还得在机器够强大无延迟的情况下。是严重拖慢。


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lz指的是否是山寨厂大肆宣扬的倍频补偿技术?动态画面清晰一倍据说



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动态补偿,应该只是利用在视频方面,我能理解的动态补偿在电视方面往往是指在消除噪点的同时,动态画面有严重拖影,此时利用这个所谓的“动态补偿”来使得拖影现象有所缓和~~使得拖影和噪点同时得到有限遏止……


当然,大多数都是假的……至于其他方面,我就不了解了!


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有拖影的补偿是第一代技术,现在早已淘汰。目前动态补偿技术的代表是PHILIPS和松下。动态补偿的原理是采用微电脑预估画面中移动物体的前进方向和速度,从而生成中间帧。实际补偿的效果相当好。

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引用:
原帖由 mapledot 于 2008-1-28 08:38 发表
有拖影的补偿是第一代技术,现在早已淘汰。目前动态补偿技术的代表是PHILIPS和松下。动态补偿的原理是采用微电脑预估画面中移动物体的前进方向和速度,从而生成中间帧。实际补偿的效果相当好。
好像h.264编码就是用的这个方法,至于电视的还真不知道。

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PJ这方面最高,谢谢

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引用:
原帖由 mapledot 于 2008-1-28 08:38 发表
有拖影的补偿是第一代技术,现在早已淘汰。目前动态补偿技术的代表是PHILIPS和松下。动态补偿的原理是采用微电脑预估画面中移动物体的前进方向和速度,从而生成中间帧。实际补偿的效果相当好。
怎么判断下一帧是那物体是向上还是向下?瞎蒙?:D

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喵的,新买的LCD根本没法玩音乐游戏,分数哗哗地往下掉,结果还得靠老的HR36

啥时候才能解决啊

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原帖由 elia 于 2008-1-28 14:54 发表


怎么判断下一帧是那物体是向上还是向下?瞎蒙?:D
不需要判断,只需要延迟

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-1-28 14:58 发表
喵的,新买的LCD根本没法玩音乐游戏,分数哗哗地往下掉,结果还得靠老的HR36

啥时候才能解决啊
有了HR36还买什么LCD阿?HR36的显示效果妙杀现在一切LCD和PDP,就是不够大,话说回来要想大直接PJ何必LCD呢?

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引用:
原帖由 elia 于 2008-1-28 14:54 发表


怎么判断下一帧是那物体是向上还是向下?瞎蒙?:D
根据前一帧和现在帧的位置关系瞬间计算。60FPS的,即使算错了你也看不太出来。具体技术你得去问PHILIPS

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引用:
原帖由 魂影 于 2008-1-28 16:12 发表


有了HR36还买什么LCD阿?HR36的显示效果妙杀现在一切LCD和PDP,就是不够大,话说回来要想大直接PJ何必LCD呢?
为了面积,买个pdp不错的,我这样觉得,好像现在有1w的720p50寸pdp了把

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不是为了尺寸…………总之有很多原因,具体问题不好说

反正以后HR36就只留着玩IIDX了

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延迟处理
不会算错
1---2---3---4---5
     1-*-2-*-3-*-4-*-5
*为插入

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-1-28 01:13 发表

不是这个意思,游戏和电影不一样,电影可以预先得到下一帧,所以表现出来的是插这个动作。
而游戏因为是及时演算的,所以下一帧不可预知。所以每得到下一帧都不能直接输出,而是要把它和上一帧混合之后输出之后再输出下一帧。
那么原来一秒的画面变成了两秒输出,还得在机器够强大无延迟的情况下。是严重拖慢。
对于电视机来说,任何视频都是一样

从逻辑上来说,下一帧的内容,电视机永远无法知道

从实际处理来说,电视机是可以知道下一帧的,做一个缓冲即可

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