银河飞将
原帖由 BigBangBang 于 2008-1-28 01:02 发表 延迟2/60秒,人感觉不到吧...:D
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激骚难求
天外飞仙
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魔王撒旦
大三八死忠
小黑屋
原帖由 mapledot 于 2008-1-28 08:38 发表 有拖影的补偿是第一代技术,现在早已淘汰。目前动态补偿技术的代表是PHILIPS和松下。动态补偿的原理是采用微电脑预估画面中移动物体的前进方向和速度,从而生成中间帧。实际补偿的效果相当好。
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魔神至尊
★★★★★★★★★★
五道杠
关我P事,关你P事
IIDX Fanboy
原帖由 elia 于 2008-1-28 14:54 发表 怎么判断下一帧是那物体是向上还是向下?瞎蒙?:D
混世魔头
原帖由 Smilebit:) 于 2008-1-28 14:58 发表 喵的,新买的LCD根本没法玩音乐游戏,分数哗哗地往下掉,结果还得靠老的HR36 啥时候才能解决啊
原帖由 魂影 于 2008-1-28 16:12 发表 有了HR36还买什么LCD阿?HR36的显示效果妙杀现在一切LCD和PDP,就是不够大,话说回来要想大直接PJ何必LCD呢?
爱国爱党爱索尼
管埋员
原帖由 大头木 于 2008-1-28 01:13 发表 不是这个意思,游戏和电影不一样,电影可以预先得到下一帧,所以表现出来的是插这个动作。 而游戏因为是及时演算的,所以下一帧不可预知。所以每得到下一帧都不能直接输出,而是要把它和上一帧混合之后输出之后再输出下一帧。 那么原来一秒的画面变成了两秒输出,还得在机器够强大无延迟的情况下。是严重拖慢。