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請問1個格鬥遊戲的每個角色都可以99hits也算是做的平衡?

让奴家来把LZ的意思延伸一下:
每个人都有99HIT招,99HIT招是代表什么呢?他的本质是什么?绝大的攻击力?还是华丽的攻击效果?我们评价一个角色的性能时连续技被放在了"伤害力"这一项上,但伤害力同时受发动手段、风险等等条件制约。举例来说,如果一个角色的LP能直接抽99HIT,另一个角色则必须要发动一个蓄力99秒的招才能出99HIT,这个游戏是否平衡呢?不是吧。
再说回来,回归到99HIT的本质。不管是为了攻击力还是华丽度,做连招或什么的主要目的都是为了突显角色的个性,增强游戏性。抛开其他条件单纯点说,每个角色都有99HIT意味着每个角色都有绝大攻击力或都有华丽的攻击效果。至少从华丽度和攻击力上不能说这个游戏不平衡,但并不代表这个游戏的游戏性就高。
随便找个FTG,只能同角色对战,改成角色一出手就打个99HIT(不管是攻击力还是效果),这个游戏倒是平衡,但似乎不怎么好玩吧。
总的来说99HIT是个和平衡性游戏性扯不上边的噱头。


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kof99李湘菲
某必杀就是99HIT



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光看Hit数又没意思


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从前看过一个JOJO的对局视频,瓦尼拉实战中打出了99hits的连段,一次扣掉对手半条多血,没死人:D

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