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[其他] 《鬼泣4》屏摄

所以我很看好HAVOK这款引擎~


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挺漂亮的



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画面效果很牛


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引用:
原帖由 cloud21002 于 2008-2-1 11:19 发表
GOW是三十桢的,那是不是也应该把DMC4的六十桢算进去呢?三十桢可以是比六十桢要多一倍的资源可以用。
我这个不是LCD的,是DLP投影。

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lz拍的很赞啊

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等着看天师进来.

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引用:
原帖由 roundcloud 于 2008-2-1 13:16 发表

我这个不是LCD的,是DLP投影。
我的意思是说,游戏想要保持六十桢是一件很难的事,DMC4在保持六十桢的情况下能有这样的画面,很不错啦,毕竟是动作游戏,桢数还是最重要的。所以我那一贴子的意思其实是说,GOW因为是三十桢的,在每一桢里可以用的资源比DMC4多,DMC4做的很不错了,我不是看图说,今天晚上玩过之后才说的。

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DMC4吃资源的场景都是固定视角.....所以可以保持稳定的60桢....估计忍龙2也会采用这种方式....有些变扭

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LZ屏射哈强,原本不怎么样的画面能拍得那么嗲~~

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